目錄(115章)
倒序
- 封面
- 版權信息
- 內容簡介
- 譯者簡介
- 譯者序
- 一、設計鮮為人知的一面:匠藝的關聯性 The Hidden Side of Design:The Relevance of Artisanship
- 1.設計之謎不再成謎
- 2.喬凡尼·薩基工作室“不為人知”的故事
- 3.新的設計認識論
- 4.不是例外
- 5.意大利設計與工匠關系的演變
- 6.不只限于意大利:當代經濟中的設計和匠藝
- 7.后續研究
- 二、不同敘事框架下的設計策略 Design Strategies in Different Narrative Frames
- 1.引言
- 2.理論背景
- 3.作為設計框架的企業敘事
- 4.不同敘事框架中的設計
- 5.案例研究:BMW-i探索型敘事中的設計
- 6.結論
- 三、設計與企業文化 Design and the Cultures of Enterprises
- 1.引言
- 2.設計和組織變革
- 3.一個不同的觀點:設計是組織變革的隱性原動力
- 4.案例研究討論
- 5.結論
- 四、創事:社會創新與設計 Making Things Happen:Social Innovation and Design
- 1.社會創新與設計
- 2.自上而下:社會創新由戰略設計驅動
- 3.自下而上:社會創新由地方社區驅動
- 4.混合型:自下而上和自上而下相結合
- 5.結論:一大批設計活動
- 五、移情設計研究進展如何? What Happened to Empathic Design?
- 1.引言
- 2.移情設計作為研究計劃
- 3.設計中的情感及體驗詮釋
- 4.協同設計:網絡和組織實踐中的移情
- 5.現實急轉彎:設計想象中的移情
- 6.移情設計研究進展如何?
- 六、漸進性創新與激進性創新:設計研究與技術及意義變革 Incremental and Radical Innovation: Design Research vs. Technology and Meaning Change
- 1.研究背景
- 2.設計研究分類
- 3.兩種類型的創新:漸進性創新與激進性創新
- 4.技術與意義驅動的創新
- 5.以人為中心的設計
- 6.漸進性創新和激進性創新的關系
- 7.設計研究四邊形
- 8.設計研究能夠帶來激進性產品創新嗎?
- 七、阿波羅的可視化:人機關系的圖形化探索 Visual Apollo: A Graphical Exploration of Computer-Human Relationships
- 1.引言
- 2.方法
- 3.阿波羅11號登陸可視化
- 4.結論
- 八、研究及設計在學界和業界中的定位問題 Positioning Research and Design in Academia and Practice:A Contribution to a Continuing Debate
- 1.引言
- 2.基于設計的研究的多種不同闡釋
- 3.研究與設計:兩個對立的概念
- 4.從對立面到連續體
- 5.通過設計探究可能性
- 6.設計作為部分方法論
- 7.討論:探索連續體
- 8.結論
- 九、轉型模式:創造和諧幸福的交互產品設計 Modes of Transitions: Deigning Interactive Products for Harmony and Well-being
- 1.引言
- 2.問題:轉型危及人的幸福給設計師造成嚴峻的挑戰
- 3.假設:轉型模式框架導致維持幸福的設計干預
- 4.轉型模式:理解階段
- 5.轉型模式:構思及提煉階段
- 6.轉型模式:評估階段
- 7.結論:面向幸福的轉型
- 十、靈感與構思:數字時代的手繪 Inspiration and Ideation:Drawing in a Digital Age
- 1.引言
- 2.長期研究
- 3.監測變化
- 4.設計前的準備:尋找靈感
- 5.構思:通過手繪進行思考
- 6.討論和分析
- 7.結論
- 十一、蘋果派空間關系學:廚房工作三角區中的愛德華·T.霍爾 Apple Pie Proxemics: Edward T. Hall in the Kitchen Work Triangle
- 1.引言
- 2.克里斯廷·弗雷德里克的廚房
- 3.霍爾的空間關系學
- 4.空間關系的新研究
- 5.研究外推法
- 6.方法論評價
- 7.弗雷德里克廚房中的空間關系學
- 8.結論
- 十二、樂器設計:通過基于實踐的研究盤活理論 Designing a Musical Instrument: Enlivening Theory Through Practice-Based Research
- 1.引言
- 2.到哪里找質量?
- 3.交互的質量
- 4.交互和身份的共決機制
- 5.敘事身份
- 6.設計研究過程、交互及敘事身份
- 7. Arcontinuo:創新在電子樂器中的實際應用
- 8.結論
- 十三、土耳其創新設計最新動態:身份訴求 Recent Turkish Design Innovations:A Quest for Identity
- 1.引言
- 2.早期階段:1955—1970
- 3.起步階段:1970—1985
- 4.崛起階段:1985—1995
- 5.起飛階段:1995—2005
- 6.鞏固階段:2005年及以后
- 7.身份訴求
- 8.文化和傳統作為靈感的源泉
- 9.設計創新
- 10.結論
- 十四、新媒體和設計學中的聲音 Sound in New Media and Design Studies
- 1.引言
- 2.創意產業及其潛能
- 3.在設計課程體系中設置聲音研究的依據
- 4.聲音設計教育體驗概述
- 5.聲音研究的實踐成果
- 6.結論
- 后記 更新時間:2020-11-28 14:59:26
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