- 設計問題:創新模式與交互思維(設計思想論叢)
- (美)布魯斯·布朗 理查德·布坎南等
- 636字
- 2020-11-28 14:59:00
2.喬凡尼·薩基工作室“不為人知”的故事
喬凡尼·薩基是一位工匠,早期受訓成為專業的鑄模工,并在鋼鐵行業工作了數年時間。第二次世界大戰以后,他在米蘭開了一個工作室,主要從事開模工作,特別是木模。他的工作室成為當時最知名設計師的基準點,設計師和薩基密切合作開發項目,提出他們的創意。事實上,薩基并不是一位藍領工人,而是一位工匠。他能夠自己動手將設計師的創意轉變成三維原型。這樣,他把自己所掌握了解的材料和工藝都投入到工作之中,為設計師開模修模。但他不只是像簡單的執行者那樣,按照外部的指令制造什么東西。相反,在數位意大利設計大師的眼里,喬凡尼·薩基能夠理解創意設計的精髓,并且利用他的實際經驗完善這些設計。與薩基一起開發原型,那是一個迭代過程,需要設計師和工匠多次交互,通常需要很長時間才能生產出設計師向公司呈現自己作品所需的最終原型。這些時間不僅用于變更、調整和改進設計,甚至用于變更、調整和改進原先的創意。最終的設計綜合了設計師的發明和薩基的手藝。
薩基的工作室現今已經關閉,成為一家博物館。參觀這家博物館就是一次現代設計史之旅。例如,你可以看到羅西設計的圓頂咖啡壺,旁邊是薩基創造的木模,或者是薩博和扎努索設計的布利昂維嘉(Brionvega)電視原型。這些木模收藏在塞斯托·圣·喬瓦尼(Sesto San Giovanni),也就是博物館所在地。這些木模讓我們想起那條重要的經驗:意大利設計成功的主要原因在于設計師的創造力和工匠專門訣竅的原創性組合。兩者的貢獻都是自身創造力和知識的體現,盡管它們屬于不同的認知領域。
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