- 反侵權盜版聲明 更新時間:2021-04-30 21:48:32
- 11.3.3 沉浸感處理
- 11.3.2 交互處理
- 11.3.1 視覺處理
- 11.3 產品迭代處理
- 11.2.3 收集產品功能變化需求
- 11.2.2 收集產品交互變化需求
- 11.2.1 收集產品視覺變化需求
- 11.2 產品迭代信息收集
- 11.1.3 不斷處理小BUG
- 11.1.2 穩定期尋找第二生長曲線
- 11.1.1 成長期即可迭代
- 11.1 迭代思路:出現、成長、穩定、衰退
- 第11章 生命周期:產品持續迭代式創新
- 10.3.3 為何滴滴的這些活動PV能夠過400萬人次
- 10.3.2 活動細節要點
- 10.3.1 活動流程分析
- 10.3 “吸血加班樓”活動策劃剖析
- 10.2.6 策劃一個集贊活動
- 10.2.5 策劃一個產品投票活動
- 10.2.4 與用戶互動,分享用戶感受
- 10.2.3 即時溝通,保持同步
- 10.2.2 給用戶一個可炫耀的理由
- 10.2.1 轉發就給獎勵
- 10.2 線上活動實戰技巧
- 10.1.4 如何制造話題,吸引媒體報道
- 10.1.3 如何邀請名人背書
- 10.1.2 如何通過游戲的方式展示產品
- 10.1.1 如何為產品做一場新聞發布會
- 10.1 線下活動策劃要點
- 第10章 活動推廣:給用戶一個參與的理由
- 9.2.5 關聯式:綜合運用上述四種方式
- 9.2.4 行動式:通過名人激發用戶
- 9.2.3 思考式:讓消費者獲得認識和解決問題的體驗
- 9.2.2 情感式:觸動消費者的內心情感,創造情感體驗
- 9.2.1 感官式:用視覺、聽覺、觸覺與嗅覺建立感官體驗
- 9.2 體驗推廣方法
- 9.1.3 根據用戶意見調整產品
- 9.1.2 獲取用戶的使用感受
- 9.1.1 用戶免費試用產品
- 9.1 用戶體驗流程
- 第9章 體驗推廣:用、聽、改
- 8.2.4 通過回饋、獎勵進行擴散
- 8.2.3 給出利益點,引發需求
- 8.2.2 為產品講一個好故事
- 8.2.1 通過創意性海報,進行覆蓋式地推
- 8.2 四大文案推廣方法
- 8.1.3 方式確定:通過什么方式去表達給用戶
- 8.1.2 內容選擇:從什么角度、提供什么內容
- 8.1.1 感受傳播:想要用戶產生什么感受
- 8.1 編制優質文案的三個步驟
- 第8章 文案推廣:用文案引發話題
- 7.2.6 資源置換:尋找合作點,合作共贏
- 7.2.5 廣告平臺:各類移動廣告平臺投放
- 7.2.4 市場刊例:評估市場刊例,針對性投放
- 7.2.3 付費活動:給用戶讓利、特權、抽獎
- 7.2.2 市場換量:平臺之間有條件互推
- 7.2.1 推薦式:高關注度平臺投放廣告
- 7.2 推廣策略
- 7.1.4 衰退期:結合促銷清庫存,尋找升級方案
- 7.1.3 成熟期:控制推廣投入,確保高收益
- 7.1.2 成長期:全面推廣,提升產品知名度
- 7.1.1 導入期:樹品牌形象,結合促銷搶市場
- 7.1 階段性推廣
- 第7章 推廣策略:階段性布局及策略
- 6.2.6 項目風險管理
- 6.2.5 項目人力資源管理
- 6.2.4 項目質量管理
- 6.2.3 項目成本管理
- 6.2.2 項目時間管理
- 6.2.1 項目范圍管理
- 6.2 項目管理要素
- 6.1.3 甘特圖
- 6.1.2 計劃評審技術
- 6.1.1 關鍵性途徑方法
- 6.1 項目分析方法
- 第6章 項目管理:路線決定結果
- 5.5.2 重復分解方法
- 5.5.1 一件簡單的事情重復做
- 5.5 紀律與意志
- 5.4.3 領導管理:激發式管理
- 5.4.2 過程管理:過程分解
- 5.4.1 結果管理:績效考核
- 5.4 管理層次
- 5.3.3 部門領導—主管—成員
- 5.3.2 目標—小團隊—成員
- 5.3.1 月目標—周目標—日目標
- 5.3 目標分解
- 5.2.3 執行統一化
- 5.2.2 行為規范化
- 5.2.1 事件程序化
- 5.2 執行能力
- 5.1.3 團隊溝通技巧匯總
- 5.1.2 不同的職能,作用互補
- 5.1.1 上下級溝通渠道暢通
- 5.1 協調能力
- 第5章 團隊設計:優化布局
- 4.2.4 系統驗證測試
- 4.2.3 系統集成測試
- 4.2.2 系統設計驗證
- 4.2.1 構建模塊功能確認
- 4.2 產品測試流程
- 4.1.7 設置默認選擇機制
- 4.1.6 設計邏輯上環環相扣
- 4.1.5 界面具體精簡度原則
- 4.1.4 用戶熟悉產品后的進階性優化
- 4.1.3 設計產品以目標人群為主
- 4.1.2 給出具體的推薦,而不是讓用戶主動選擇
- 4.1.1 對重復功能進行合并,以免分散精力
- 4.1 產品設計7大原則
- 第4章 產品設計:給出讓用戶變懶的方案
- 3.3.3 共性優勢
- 3.3.2 次要優勢
- 3.3.1 主要優勢
- 3.3 產品特色:同類產品不具備的優勢
- 3.2.2 關鍵功能:解決了某一核心痛點
- 3.2.1 功能篩選:工作、社交、健康等
- 3.2 功能性場景:提供了何種功能
- 3.1.2 關鍵標簽:找出這類人群的關鍵元素
- 3.1.1 基本標簽:年齡、性別、地域、階段劃分
- 3.1 使用人群:面向哪一類用戶
- 第3章 產品定義:一句話說清你的產品
- 2.3.4 比例法
- 2.3.3 概率法
- 2.3.2 調研訪談法
- 2.3.1 頭腦風暴法
- 2.3 需求優先級確認方法
- 2.2.3 用戶體驗設計模型
- 2.2.2 馬斯洛需求模型
- 2.2.1 KANO模型
- 2.2 用戶需求分析模型
- 2.1.3 有升維取代可能
- 2.1.2 同質化較輕
- 2.1.1 高頻、剛需產品
- 2.1 用戶痛點定位
- 第2章 用戶需求:尋找用戶痛點
- 1.3.3 一次性投入:確定方向,深度參與
- 1.3.2 階段性投放:根據產品不同時期,按比例投入
- 1.3.1 試驗性投入:試探性投入,投入不超過體量的5%
- 1.3 產品投入策略
- 1.2.3 生態型:從投資的角度看阿里巴巴的布局
- 1.2.2 多品類型:不斷推出新品類的360
- 1.2.1 單品型:以爆款取勝的小米
- 1.2 產品布局模式
- 1.1.3 維護型:維持現狀,局部調整
- 1.1.2 迭代型:升級產品,持續更新
- 1.1.1 開拓型:初入市場,推出產品
- 1.1 產品使命類型
- 第1章 產品戰略設計:不同階段的不同重點
- 前言
- 內容簡介
- 版權信息
- 作者簡介
- 封面
- 封面
- 作者簡介
- 版權信息
- 內容簡介
- 前言
- 第1章 產品戰略設計:不同階段的不同重點
- 1.1 產品使命類型
- 1.1.1 開拓型:初入市場,推出產品
- 1.1.2 迭代型:升級產品,持續更新
- 1.1.3 維護型:維持現狀,局部調整
- 1.2 產品布局模式
- 1.2.1 單品型:以爆款取勝的小米
- 1.2.2 多品類型:不斷推出新品類的360
- 1.2.3 生態型:從投資的角度看阿里巴巴的布局
- 1.3 產品投入策略
- 1.3.1 試驗性投入:試探性投入,投入不超過體量的5%
- 1.3.2 階段性投放:根據產品不同時期,按比例投入
- 1.3.3 一次性投入:確定方向,深度參與
- 第2章 用戶需求:尋找用戶痛點
- 2.1 用戶痛點定位
- 2.1.1 高頻、剛需產品
- 2.1.2 同質化較輕
- 2.1.3 有升維取代可能
- 2.2 用戶需求分析模型
- 2.2.1 KANO模型
- 2.2.2 馬斯洛需求模型
- 2.2.3 用戶體驗設計模型
- 2.3 需求優先級確認方法
- 2.3.1 頭腦風暴法
- 2.3.2 調研訪談法
- 2.3.3 概率法
- 2.3.4 比例法
- 第3章 產品定義:一句話說清你的產品
- 3.1 使用人群:面向哪一類用戶
- 3.1.1 基本標簽:年齡、性別、地域、階段劃分
- 3.1.2 關鍵標簽:找出這類人群的關鍵元素
- 3.2 功能性場景:提供了何種功能
- 3.2.1 功能篩選:工作、社交、健康等
- 3.2.2 關鍵功能:解決了某一核心痛點
- 3.3 產品特色:同類產品不具備的優勢
- 3.3.1 主要優勢
- 3.3.2 次要優勢
- 3.3.3 共性優勢
- 第4章 產品設計:給出讓用戶變懶的方案
- 4.1 產品設計7大原則
- 4.1.1 對重復功能進行合并,以免分散精力
- 4.1.2 給出具體的推薦,而不是讓用戶主動選擇
- 4.1.3 設計產品以目標人群為主
- 4.1.4 用戶熟悉產品后的進階性優化
- 4.1.5 界面具體精簡度原則
- 4.1.6 設計邏輯上環環相扣
- 4.1.7 設置默認選擇機制
- 4.2 產品測試流程
- 4.2.1 構建模塊功能確認
- 4.2.2 系統設計驗證
- 4.2.3 系統集成測試
- 4.2.4 系統驗證測試
- 第5章 團隊設計:優化布局
- 5.1 協調能力
- 5.1.1 上下級溝通渠道暢通
- 5.1.2 不同的職能,作用互補
- 5.1.3 團隊溝通技巧匯總
- 5.2 執行能力
- 5.2.1 事件程序化
- 5.2.2 行為規范化
- 5.2.3 執行統一化
- 5.3 目標分解
- 5.3.1 月目標—周目標—日目標
- 5.3.2 目標—小團隊—成員
- 5.3.3 部門領導—主管—成員
- 5.4 管理層次
- 5.4.1 結果管理:績效考核
- 5.4.2 過程管理:過程分解
- 5.4.3 領導管理:激發式管理
- 5.5 紀律與意志
- 5.5.1 一件簡單的事情重復做
- 5.5.2 重復分解方法
- 第6章 項目管理:路線決定結果
- 6.1 項目分析方法
- 6.1.1 關鍵性途徑方法
- 6.1.2 計劃評審技術
- 6.1.3 甘特圖
- 6.2 項目管理要素
- 6.2.1 項目范圍管理
- 6.2.2 項目時間管理
- 6.2.3 項目成本管理
- 6.2.4 項目質量管理
- 6.2.5 項目人力資源管理
- 6.2.6 項目風險管理
- 第7章 推廣策略:階段性布局及策略
- 7.1 階段性推廣
- 7.1.1 導入期:樹品牌形象,結合促銷搶市場
- 7.1.2 成長期:全面推廣,提升產品知名度
- 7.1.3 成熟期:控制推廣投入,確保高收益
- 7.1.4 衰退期:結合促銷清庫存,尋找升級方案
- 7.2 推廣策略
- 7.2.1 推薦式:高關注度平臺投放廣告
- 7.2.2 市場換量:平臺之間有條件互推
- 7.2.3 付費活動:給用戶讓利、特權、抽獎
- 7.2.4 市場刊例:評估市場刊例,針對性投放
- 7.2.5 廣告平臺:各類移動廣告平臺投放
- 7.2.6 資源置換:尋找合作點,合作共贏
- 第8章 文案推廣:用文案引發話題
- 8.1 編制優質文案的三個步驟
- 8.1.1 感受傳播:想要用戶產生什么感受
- 8.1.2 內容選擇:從什么角度、提供什么內容
- 8.1.3 方式確定:通過什么方式去表達給用戶
- 8.2 四大文案推廣方法
- 8.2.1 通過創意性海報,進行覆蓋式地推
- 8.2.2 為產品講一個好故事
- 8.2.3 給出利益點,引發需求
- 8.2.4 通過回饋、獎勵進行擴散
- 第9章 體驗推廣:用、聽、改
- 9.1 用戶體驗流程
- 9.1.1 用戶免費試用產品
- 9.1.2 獲取用戶的使用感受
- 9.1.3 根據用戶意見調整產品
- 9.2 體驗推廣方法
- 9.2.1 感官式:用視覺、聽覺、觸覺與嗅覺建立感官體驗
- 9.2.2 情感式:觸動消費者的內心情感,創造情感體驗
- 9.2.3 思考式:讓消費者獲得認識和解決問題的體驗
- 9.2.4 行動式:通過名人激發用戶
- 9.2.5 關聯式:綜合運用上述四種方式
- 第10章 活動推廣:給用戶一個參與的理由
- 10.1 線下活動策劃要點
- 10.1.1 如何為產品做一場新聞發布會
- 10.1.2 如何通過游戲的方式展示產品
- 10.1.3 如何邀請名人背書
- 10.1.4 如何制造話題,吸引媒體報道
- 10.2 線上活動實戰技巧
- 10.2.1 轉發就給獎勵
- 10.2.2 給用戶一個可炫耀的理由
- 10.2.3 即時溝通,保持同步
- 10.2.4 與用戶互動,分享用戶感受
- 10.2.5 策劃一個產品投票活動
- 10.2.6 策劃一個集贊活動
- 10.3 “吸血加班樓”活動策劃剖析
- 10.3.1 活動流程分析
- 10.3.2 活動細節要點
- 10.3.3 為何滴滴的這些活動PV能夠過400萬人次
- 第11章 生命周期:產品持續迭代式創新
- 11.1 迭代思路:出現、成長、穩定、衰退
- 11.1.1 成長期即可迭代
- 11.1.2 穩定期尋找第二生長曲線
- 11.1.3 不斷處理小BUG
- 11.2 產品迭代信息收集
- 11.2.1 收集產品視覺變化需求
- 11.2.2 收集產品交互變化需求
- 11.2.3 收集產品功能變化需求
- 11.3 產品迭代處理
- 11.3.1 視覺處理
- 11.3.2 交互處理
- 11.3.3 沉浸感處理
- 反侵權盜版聲明 更新時間:2021-04-30 21:48:32