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人本游戲
王世穎 著
更新時間:2020-04-09 21:53:18
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后記
它從人類起源的角度,從心理學的角度,從社會學的角度,從經濟學的角度,從傳播學的角度,從美學的角度……全方位、立體化地剖析了游戲和游戲產業,揭示了游戲為什么會有如此大的吸引力,游戲產業為什么會發展得這么快,既批判了游戲行業存在的一些問題,也弘揚了游戲的正能量:游戲對社會安定的正向作用,游戲對玩家心理發育的強化等。當然,也有最受關注的游戲為什么會讓人沉迷,以及如何防止游戲沉迷。書中沒有太多高深的理論,只是用一個個簡單有趣的例子深入淺出地去解釋,去探討,分析是什么,為什么,會怎樣。
- 后記 更新時間:2020-04-09 21:53:18
- 9.8 未來游戲
- 9.7 嚴肅游戲
- 9.6 關于魔獸的社會學觀察筆記
- 9.5 網絡游戲的和諧社會
- 9.4 假如明天網絡游戲消失
- 9.3 越落魄,越娛樂
- 9.2 盡管妖魔,我自快樂
- 9.1世界小時,我最先??;世界老時,我最后老
- 第9章 游戲正能量
- 8.3 兩種創意
- 8.2 誰來為創意買單
- 8.1.4 如何打破同質化
- 8.1.3 同質化的善與惡
- 8.1.2 同質化是誰的菜
- 8.1.1 網絡游戲復印機
- 8.1 同質化之殤
- 第8章 游戲之危機
- 7.9 吝嗇者的游戲
- 7.8 上帝愛兩頭,放棄中間
- 7.7 宅經濟與干物女
- 7.6 交易成本最低
- 7.5 賭博、抽獎、開箱子
- 7.4 體驗經濟:實體與虛擬的交界
- 7.3 游戲商城:烏托邦的壟斷超市
- 7.2 免費!免費!還是免費!
- 7.1.5 平民的奢侈品
- 7.1.4 看上去很美+看上去很貴
- 7.1.3 文字:一秒鐘變高帥富
- 7.1.2 從賣時間到賣道具
- 7.1.1 商品的心理附加價值
- 7.1 無本萬利的虛擬商品
- 第7章 游戲是個大金礦
- 6.10.7 視域
- 6.10.6 搜商
- 6.10.5 多線程
- 6.10.4 共情
- 6.10.3 說人話
- 6.10.2 智力
- 6.10.1 玩游戲
- 6.10 游戲策劃的自我修養
- 6.9.5 我有一個很好的想法
- 6.9.4 想進所有的天堂,卻下了所有的地獄
- 6.9.3 不熟悉的題材在招手
- 6.9.2 走失在創意的迷宮
- 6.9.1 做自己喜歡的游戲
- 6.9 游戲開發的陷阱
- 6.8 玩家要的是“能玩”,制作人要的是“好玩”
- 6.7 人民需要槍稿,槍稿服務人民
- 6.6 我該怎樣了解你,我的用戶
- 6.5 開發和運營的寓言
- 6.4 一款游戲怎樣才算“完成”
- 6.3 內行投資和外行投資
- 6.2 從美女穿衣看游戲投資
- 6.1.6 誰來賣游戲
- 6.1.5 其他小同伴們
- 6.1.4 好看不好看,美術說了算
- 6.1.3 能玩不能玩,程序起作用
- 6.1.2 好玩不好玩,策劃來決定
- 6.1.1 做個什么樣的游戲呢
- 6.1 游戲的工序
- 第6章 誰都可以做游戲
- 5.7.9 一分為二,化解沖突
- 5.7.8 游泳池的水
- 5.7.7 系統的花道
- 5.7.6 模糊理論
- 5.7.5 平衡的自由度
- 5.7.4 狐貍分餅
- 5.7.3 優勢策略的平衡
- 5.7.2 系統如花序
- 5.7.1 有多少平衡的系統可以重來
- 5.7 游戲的終極形態:平衡的系統
- 5.6.8 該死的統計學
- 5.6.7 集體的智慧
- 5.6.6 專家的判斷
- 5.6.5 和繪畫藝術相比
- 5.6.4 讓時間說話
- 5.6.3 評獎的含金量
- 5.6.2 灰姑娘的水晶鞋
- 5.6.1 叫好又叫座
- 5.6 好游戲的N個評判標準
- 5.5.3 回歸感性
- 5.5.2 盒子里的糖球
- 5.5.1 從人性說開去
- 5.5 游戲性迷思
- 5.4.4 蠻不講理的小惡魔
- 5.4.3 天威難測的黑暗暴君
- 5.4.2 虐待動物的瘋狂醫生
- 5.4.1 語言凌虐系的SM女王
- 5.4 別讓游戲玩人
- 5.3 為小白服務
- 5.2 唯快不敗
- 5.1 節奏感,大作的標志
- 第5章 好游戲好在哪
- 4.14.6 你不是一個人
- 4.14.5 十年一劍,剎那芳華
- 4.14.4 我認真,我自豪
- 4.14.3 即使自宮,未必成功
- 4.14.2 欲練神功,引刀自宮
- 4.14.1 盡人事,聽天命
- 4.14 且從電影看游戲
- 4.13.4 游戲媒介中蘊含的信息
- 4.13.3 過熱媒介的逆轉
- 4.13.2 游戲媒介的清晰度
- 4.13.1 麥克盧漢如是說
- 4.13 冷熱媒介論游戲
- 4.12.3 視角之殤
- 4.12.2 為什么會暈3D
- 4.12.1 男女大不同
- 4.12 維度與視角
- 4.11 Q版的幼態情結
- 4.10 夢幻如真,角色扮演游戲
- 4.9 NPC,那些在游戲中永遠等待的人們
- 4.8 Gal game,愛,還記得嗎
- 4.7.4 廠商也愛夢中婚
- 4.7.3 在網絡游戲中過家家
- 4.7.2 假婚姻,真成本
- 4.7.1 網絡游戲婚姻滿足了什么
- 4.7 夢中婚,網絡游戲的婚姻系統
- 4.6.3 第一眼的風情
- 4.6.2 心靈的窗戶
- 4.6.1 微笑的力量
- 4.6 你看,你看,游戲的臉
- 4.5.2 死亡之美
- 4.5.1 死亡的因果
- 4.5 游戲的死亡美學
- 4.4.2 東北亂燉和佛跳墻
- 4.4.1 中庸之道和模糊理論
- 4.4 文化,東西方裂變
- 4.3.4 觀其行
- 4.3.3 聽其言
- 4.3.2 名如其人
- 4.3.1 第一眼的風情
- 4.3 角色,光影中的美好
- 4.2 游戲的中庸之美
- 4.1.4 是是非非世界觀
- 4.1.3 有容乃大世界觀
- 4.1.2 尋根探源世界觀
- 4.1.1 玄之又玄世界觀
- 4.1 霧里看花世界觀
- 第4章 游戲,第九藝術
- 3.4.2 統治者放棄了人民
- 3.4.1 不患寡而患不公
- 3.4 玩家為什么會離開一款游戲VS人們為什么會離開一個國家
- 3.3.9 多巴胺——愉悅是一種化學現象
- 3.3.8 獎勵和懲罰
- 3.3.7 刷屏罵人與石崇斗富
- 3.3.6 群氓:腦殘粉就是生產力
- 3.3.5 所有權依戀
- 3.3.4 沖突和協作
- 3.3.3 無盡的任務——最不耐煩的吸引力
- 3.3.2 簡單重復,但不厭倦
- 3.3.1 玩家要買什么
- 3.3 玩家為什么會留在一款游戲中
- 3.2 網絡游戲的三個代表
- 3.1 無聊經濟
- 第3章 游戲為什么讓人無法自拔
- 2.3.4 虛擬社會的恐怖谷
- 2.3.3 虛擬社會等于理想社會嗎
- 2.3.2 人們為什么喜愛虛擬社會
- 2.3.1 社會化障礙的網絡游戲療法
- 2.3 虛擬社會是玩家的第二生命
- 2.2.3 虛擬社會的表現形式
- 2.2.2 虛擬社會的社會關系
- 2.2.1 虛擬社會四大特性
- 2.2 虛擬社會是什么
- 2.1.3 融入虛擬社會的人群
- 2.1.2 新名字、新人生
- 2.1.1 人是社會性動物
- 2.1 每個網絡游戲都是一次投胎
- 第2章 網絡游戲是個虛擬社會
- 1.3.3 游戲無處不在
- 1.3.2 人性本惡的游戲
- 1.3.1 性是一種最本能的游戲
- 1.3世間萬事皆游戲
- 1.2.3 人生三要素:生存、繁衍、游戲
- 1.2.2 游戲已經寫入了我們的基因
- 1.2.1 動物都會游戲,你不會嗎
- 1.2 600萬歲的游戲
- 1.1.4 一句話告訴你什么是網絡游戲
- 1.1.3 游戲是人類最本源的發明
- 1.1.2 給游戲一個哲學的定義
- 1.1.1 游戲:世界第三大國家
- 1.1 游戲是一頭世紀怪獸
- 第1章 游戲的前世今生
- 前言
- 序2
- 序1
- 版權信息
- 封面
- 封面
- 版權信息
- 序1
- 序2
- 前言
- 第1章 游戲的前世今生
- 1.1 游戲是一頭世紀怪獸
- 1.1.1 游戲:世界第三大國家
- 1.1.2 給游戲一個哲學的定義
- 1.1.3 游戲是人類最本源的發明
- 1.1.4 一句話告訴你什么是網絡游戲
- 1.2 600萬歲的游戲
- 1.2.1 動物都會游戲,你不會嗎
- 1.2.2 游戲已經寫入了我們的基因
- 1.2.3 人生三要素:生存、繁衍、游戲
- 1.3世間萬事皆游戲
- 1.3.1 性是一種最本能的游戲
- 1.3.2 人性本惡的游戲
- 1.3.3 游戲無處不在
- 第2章 網絡游戲是個虛擬社會
- 2.1 每個網絡游戲都是一次投胎
- 2.1.1 人是社會性動物
- 2.1.2 新名字、新人生
- 2.1.3 融入虛擬社會的人群
- 2.2 虛擬社會是什么
- 2.2.1 虛擬社會四大特性
- 2.2.2 虛擬社會的社會關系
- 2.2.3 虛擬社會的表現形式
- 2.3 虛擬社會是玩家的第二生命
- 2.3.1 社會化障礙的網絡游戲療法
- 2.3.2 人們為什么喜愛虛擬社會
- 2.3.3 虛擬社會等于理想社會嗎
- 2.3.4 虛擬社會的恐怖谷
- 第3章 游戲為什么讓人無法自拔
- 3.1 無聊經濟
- 3.2 網絡游戲的三個代表
- 3.3 玩家為什么會留在一款游戲中
- 3.3.1 玩家要買什么
- 3.3.2 簡單重復,但不厭倦
- 3.3.3 無盡的任務——最不耐煩的吸引力
- 3.3.4 沖突和協作
- 3.3.5 所有權依戀
- 3.3.6 群氓:腦殘粉就是生產力
- 3.3.7 刷屏罵人與石崇斗富
- 3.3.8 獎勵和懲罰
- 3.3.9 多巴胺——愉悅是一種化學現象
- 3.4 玩家為什么會離開一款游戲VS人們為什么會離開一個國家
- 3.4.1 不患寡而患不公
- 3.4.2 統治者放棄了人民
- 第4章 游戲,第九藝術
- 4.1 霧里看花世界觀
- 4.1.1 玄之又玄世界觀
- 4.1.2 尋根探源世界觀
- 4.1.3 有容乃大世界觀
- 4.1.4 是是非非世界觀
- 4.2 游戲的中庸之美
- 4.3 角色,光影中的美好
- 4.3.1 第一眼的風情
- 4.3.2 名如其人
- 4.3.3 聽其言
- 4.3.4 觀其行
- 4.4 文化,東西方裂變
- 4.4.1 中庸之道和模糊理論
- 4.4.2 東北亂燉和佛跳墻
- 4.5 游戲的死亡美學
- 4.5.1 死亡的因果
- 4.5.2 死亡之美
- 4.6 你看,你看,游戲的臉
- 4.6.1 微笑的力量
- 4.6.2 心靈的窗戶
- 4.6.3 第一眼的風情
- 4.7 夢中婚,網絡游戲的婚姻系統
- 4.7.1 網絡游戲婚姻滿足了什么
- 4.7.2 假婚姻,真成本
- 4.7.3 在網絡游戲中過家家
- 4.7.4 廠商也愛夢中婚
- 4.8 Gal game,愛,還記得嗎
- 4.9 NPC,那些在游戲中永遠等待的人們
- 4.10 夢幻如真,角色扮演游戲
- 4.11 Q版的幼態情結
- 4.12 維度與視角
- 4.12.1 男女大不同
- 4.12.2 為什么會暈3D
- 4.12.3 視角之殤
- 4.13 冷熱媒介論游戲
- 4.13.1 麥克盧漢如是說
- 4.13.2 游戲媒介的清晰度
- 4.13.3 過熱媒介的逆轉
- 4.13.4 游戲媒介中蘊含的信息
- 4.14 且從電影看游戲
- 4.14.1 盡人事,聽天命
- 4.14.2 欲練神功,引刀自宮
- 4.14.3 即使自宮,未必成功
- 4.14.4 我認真,我自豪
- 4.14.5 十年一劍,剎那芳華
- 4.14.6 你不是一個人
- 第5章 好游戲好在哪
- 5.1 節奏感,大作的標志
- 5.2 唯快不敗
- 5.3 為小白服務
- 5.4 別讓游戲玩人
- 5.4.1 語言凌虐系的SM女王
- 5.4.2 虐待動物的瘋狂醫生
- 5.4.3 天威難測的黑暗暴君
- 5.4.4 蠻不講理的小惡魔
- 5.5 游戲性迷思
- 5.5.1 從人性說開去
- 5.5.2 盒子里的糖球
- 5.5.3 回歸感性
- 5.6 好游戲的N個評判標準
- 5.6.1 叫好又叫座
- 5.6.2 灰姑娘的水晶鞋
- 5.6.3 評獎的含金量
- 5.6.4 讓時間說話
- 5.6.5 和繪畫藝術相比
- 5.6.6 專家的判斷
- 5.6.7 集體的智慧
- 5.6.8 該死的統計學
- 5.7 游戲的終極形態:平衡的系統
- 5.7.1 有多少平衡的系統可以重來
- 5.7.2 系統如花序
- 5.7.3 優勢策略的平衡
- 5.7.4 狐貍分餅
- 5.7.5 平衡的自由度
- 5.7.6 模糊理論
- 5.7.7 系統的花道
- 5.7.8 游泳池的水
- 5.7.9 一分為二,化解沖突
- 第6章 誰都可以做游戲
- 6.1 游戲的工序
- 6.1.1 做個什么樣的游戲呢
- 6.1.2 好玩不好玩,策劃來決定
- 6.1.3 能玩不能玩,程序起作用
- 6.1.4 好看不好看,美術說了算
- 6.1.5 其他小同伴們
- 6.1.6 誰來賣游戲
- 6.2 從美女穿衣看游戲投資
- 6.3 內行投資和外行投資
- 6.4 一款游戲怎樣才算“完成”
- 6.5 開發和運營的寓言
- 6.6 我該怎樣了解你,我的用戶
- 6.7 人民需要槍稿,槍稿服務人民
- 6.8 玩家要的是“能玩”,制作人要的是“好玩”
- 6.9 游戲開發的陷阱
- 6.9.1 做自己喜歡的游戲
- 6.9.2 走失在創意的迷宮
- 6.9.3 不熟悉的題材在招手
- 6.9.4 想進所有的天堂,卻下了所有的地獄
- 6.9.5 我有一個很好的想法
- 6.10 游戲策劃的自我修養
- 6.10.1 玩游戲
- 6.10.2 智力
- 6.10.3 說人話
- 6.10.4 共情
- 6.10.5 多線程
- 6.10.6 搜商
- 6.10.7 視域
- 第7章 游戲是個大金礦
- 7.1 無本萬利的虛擬商品
- 7.1.1 商品的心理附加價值
- 7.1.2 從賣時間到賣道具
- 7.1.3 文字:一秒鐘變高帥富
- 7.1.4 看上去很美+看上去很貴
- 7.1.5 平民的奢侈品
- 7.2 免費!免費!還是免費!
- 7.3 游戲商城:烏托邦的壟斷超市
- 7.4 體驗經濟:實體與虛擬的交界
- 7.5 賭博、抽獎、開箱子
- 7.6 交易成本最低
- 7.7 宅經濟與干物女
- 7.8 上帝愛兩頭,放棄中間
- 7.9 吝嗇者的游戲
- 第8章 游戲之危機
- 8.1 同質化之殤
- 8.1.1 網絡游戲復印機
- 8.1.2 同質化是誰的菜
- 8.1.3 同質化的善與惡
- 8.1.4 如何打破同質化
- 8.2 誰來為創意買單
- 8.3 兩種創意
- 第9章 游戲正能量
- 9.1世界小時,我最先小;世界老時,我最后老
- 9.2 盡管妖魔,我自快樂
- 9.3 越落魄,越娛樂
- 9.4 假如明天網絡游戲消失
- 9.5 網絡游戲的和諧社會
- 9.6 關于魔獸的社會學觀察筆記
- 9.7 嚴肅游戲
- 9.8 未來游戲
- 后記 更新時間:2020-04-09 21:53:18