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微信小游戲開發(fā):前端篇
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“微信小游戲開發(fā)”系列圖書包含本書和《微信小游戲開發(fā):后端篇》,融匯了騰訊云TVP李藝多年來(lái)的一線項(xiàng)目研發(fā)和教學(xué)經(jīng)驗(yàn)。本書最大的特點(diǎn)是基于一個(gè)精心設(shè)計(jì)的PBL實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目,以模擬項(xiàng)目迭代重構(gòu)的方式,循序漸進(jìn)地介紹前端所有的知識(shí)點(diǎn)和技能,包括但不限于計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)通信基礎(chǔ)、JS編程語(yǔ)言、面向?qū)ο蟮能浖O(shè)計(jì)思想和設(shè)計(jì)模式、模塊化編程思想、小游戲開發(fā)技巧等。為了方便讀者學(xué)習(xí),隨書還附有相應(yīng)的完整源碼。本書共分為三篇。第一篇(第1章),潛龍勿用,共2課,介紹微信小游戲是如何運(yùn)行的,以及如何創(chuàng)建第一個(gè)小游戲項(xiàng)目。第二篇(第2~5章),見龍?jiān)谔铮?4課。第2~3章介紹如何用HTML5技術(shù)實(shí)現(xiàn)一個(gè)小游戲;第4~5章介紹如何將這個(gè)HTML5小游戲改寫成微信小游戲,方便開發(fā)者從4399平臺(tái)或3366平臺(tái)上學(xué)習(xí)與借鑒開發(fā)技巧。第三篇(第6~11章),龍戰(zhàn)于野,共16課。本篇是本書的實(shí)戰(zhàn)重點(diǎn),主要介紹如何對(duì)小游戲項(xiàng)目進(jìn)行重構(gòu),因?yàn)楹玫能浖皇鞘孪仍O(shè)計(jì)出來(lái)的,而是通過(guò)不斷重構(gòu)慢慢迭代出來(lái)的。第6~8章介紹小游戲項(xiàng)目的模塊化重構(gòu)方法,第9~11章介紹小游戲項(xiàng)目的面向?qū)ο笾貥?gòu)方法。

李藝 ·游戲 ·19.7萬(wàn)字

ZBrush+3ds Max+TopoGun+Substance Painter次世代游戲建模教程
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隨著游戲行業(yè)的不斷發(fā)展,對(duì)三維游戲模型人才的需求與日俱增。本書是一本重量級(jí)的游戲建模巨作,目的是為游戲建模設(shè)計(jì)師提供一套成熟且完整的建模解決方案。本書采用項(xiàng)目帶入的方式,通過(guò)制作不同類型的案例項(xiàng)目,由淺到深地講解了次世代游戲建模的方法和技巧。本書講解了游戲道具、武器裝備和游戲角色三個(gè)類型的四種不同模型的項(xiàng)目制作。每一個(gè)項(xiàng)目都分別包含設(shè)計(jì)制作大形、設(shè)計(jì)制作高模和設(shè)計(jì)制作貼圖三個(gè)任務(wù),向讀者全面展示游戲建模的流程和方法。每一個(gè)任務(wù)都會(huì)通過(guò)“任務(wù)分析”和“任務(wù)鏈接”,幫助讀者理解制作要求和制作技術(shù)。通過(guò)任務(wù)實(shí)施完成制作后,再按照“任務(wù)評(píng)價(jià)”的說(shuō)明檢查制作案例是否符合規(guī)范。在每個(gè)任務(wù)的最后,會(huì)提供一個(gè)擴(kuò)展的案例,讓讀者獨(dú)立制作,鞏固所學(xué)內(nèi)容,加深學(xué)習(xí)印象。在本書配套資源包中,作者錄制了項(xiàng)目實(shí)例的全部視頻教學(xué)錄像和所有場(chǎng)景模型。資源包中的視頻,配合書中的詳細(xì)操作步驟,幫助讀者提高學(xué)習(xí)效率。

姜玉聲 唐茜 ·游戲 ·6萬(wàn)字

新印象Unity 2020游戲開發(fā)基礎(chǔ)與實(shí)戰(zhàn)
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這是一本以技術(shù)講解與項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)為主的Unity游戲開發(fā)教程圖書。本書以簡(jiǎn)潔明快的語(yǔ)言對(duì)Unity的重點(diǎn)知識(shí)進(jìn)行了講解,配合詳細(xì)的圖文注釋和大量的項(xiàng)目實(shí)例,讓讀者能夠輕松快速地入門Unity,同時(shí)在本書后面的章節(jié)中也包含了很多游戲編程中的進(jìn)階知識(shí),可供基礎(chǔ)較好的讀者進(jìn)行拓展。全書共16章。第1~4章為Unity基礎(chǔ)部分,主要介紹Unity的基礎(chǔ)操作和與編程相關(guān)的知識(shí);第5~10章為Unity進(jìn)階部分,主要按照“物理系統(tǒng)→粒子系統(tǒng)→動(dòng)畫系統(tǒng)→導(dǎo)航系統(tǒng)→游戲界面系統(tǒng)→2D游戲開發(fā)”這一流程介紹Unity游戲開發(fā)的核心技術(shù)和思路;第11~15章為Unity拓展部分,主要介紹數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò)、AR和VR等高級(jí)技術(shù)的使用;第16章為3D游戲開發(fā)綜合實(shí)例,讓讀者以一個(gè)完整的實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目來(lái)結(jié)束本書的學(xué)習(xí)。本書既面向初學(xué)者,又為具備Unity基礎(chǔ)而想更進(jìn)一步學(xué)習(xí)或是需要一本Unity工具書查詢的讀者提供了便捷的渠道。全書內(nèi)容均采用Unity2020和VisualStudio2019編寫,請(qǐng)讀者使用同樣或更高的版本學(xué)習(xí)。

杜亞南編著 ·游戲 ·16.6萬(wàn)字

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