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1.1.3 游戲是人類最本源的發明

跳房子(Hopscotch):在地面的格子上通過一定的規則跳躍的游戲。

誕生于:17世紀羅馬;漢代中國。

錘丸(Golf):用球桿將球擊打入球窩的游戲,也就是現代的高爾夫球。

誕生于:1297荷蘭;唐代中國(圖1-1)。

跳繩(Jump Rope):在環擺的繩索中做各種跳躍動作的游戲。

誕生于:南非(年代不詳);唐代中國。

彈球(Marble):以手部動作操作小球在地面滾動,并通過一定規則互相擊打的游戲。

誕生于:公元前的中國;古代埃及、古代羅馬。

圖1-1 表現捶丸游戲的中國古代繪畫作品

以上這些經典的傳統游戲,在不同的時代,不同的地域,被世界各地的人類不約而同地發明了出來。發明游戲的驅動力是如此之大,以至于不同種族的古代游戲設計師們紛紛創造出了這幾款幾乎完全相同的游戲。這不是山寨和模仿,而是人對游戲的本能追求和貧乏的社會資源相結合的必然結果。

正因為游戲是人類本性的需求,因此在原始社會,在人類的生存和繁衍都朝不保夕的年代,依然有眾多的游戲設計者利用短暫人生僅有的休閑時光,發明出了各種各樣的游戲。很多考古證據證明,大量棋類游戲誕生于原始社會,而且其規則一直延續至今。

不僅如此,很多游戲都是殊途同歸,或同時或先后誕生于不同的國家和地域,而后不斷融合、傳播,形成現在我們看到的樣子。

生活在古代的這些前輩游戲設計師們,他們沒有豐厚的收入,沒有崇高的社會地位,甚至沒有留下自己的名字,僅憑本能的需要和對游戲單純的喜愛,而發明了這些游戲。

在那個媒體匱乏、通信不便、交通遲緩的時代,人類也僅憑本能的需要和喜愛,讓這些游戲迅速傳播到全球各地。

游戲,這個人本需求,在漫長的歷史時期,一直是被低估、被壓抑的。人類對游戲一直擁有巨大的需求,但是游戲始終沒有形成一個完整的產業。直到今天,電子游戲的出現,才讓游戲產業真正確立和發展起來。

這是一個劃時代的變革,而我們每一個人,都是這個變革的親歷者。

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