- 人本游戲
- 王世穎
- 1042字
- 2018-12-30 18:57:19
第1章 游戲的前世今生
在很久很久以前……(一個好故事通常都是這樣開頭的。)
我們的祖先打了一頭大獵物,吃得酒足飯飽,看看天色尚早,哎呀!干點什么來消消食呢?有人撿起一塊燒焦的木頭,在石頭上面亂寫亂畫,于是,繪畫就出現了;有人扯著嗓子大喊大叫,于是,音樂就出現了;有人在火堆旁搖頭晃腦,跳來蹦去,于是,舞蹈也出現了……
眨眼之間(進化論術語),一個和這本書的讀者一樣非常聰明的家伙出現了。他坐在電腦前,“這工作太無聊了,我需要休息一下。干點什么好呢?為什么不用電腦找點樂子呢?”于是,第一個電子游戲在這個聰明的家伙手下誕生了。“這是個多么有趣的東西啊!”每一個看到它的人都這么說。
于是聰明人有了繼續創作的動力,修修改改,讓這個游戲逐漸變得更完整、更有趣。但是,這個游戲只在他的朋友當中流傳。馬上,另一個聰明的家伙出現了(英雄總是在最需要他的時候出現)。“哦!非常有趣的東西!你有沒有想過和我開一家公司賣這個東西啊?”于是,第一家電子游戲公司誕生了。
開始的時候,兩個人一個負責開發,另一個負責發行。但是產品銷量出乎意料的好,兩個人有些忙不過來了。于是公司擴大了,分工也更加細了,策劃、美術和程序也出現了。看到這家公司很賺錢,更多的游戲公司也隨之成立,競爭出現了。有的公司倒閉了,又有新的公司成立。科技水平在不斷進步,玩家的口味也變得更加挑剔,這些都迫使游戲公司不斷推陳出新,改進游戲的趣味性。于是,游戲產業出現了。
當然,這只是簡化又簡化的電子游戲發展史,整個游戲產業發展的歷程沒有這么簡單。
最初,計算機的誕生完全是為了軍事用途,即使后來向民用用途發展,也只是單純的計算功能,不是用來娛樂的機器。但是這一切擋不住人類貪玩的本性,最初的游戲就是通過“0”和“1”的代碼在這樣昂貴而笨重的“玩具”上開發出來的,也只是一小部分科技人員的“玩具”罷了。
隨著電腦的民用化,游戲也走入了尋常百姓家,漸漸流傳開來。商家從中嗅出了商機,開始了游戲市場化運作,從此走上了商業發展的道路。更多的觀望者看到游戲業巨大的商業潛力,也紛紛加入到游戲開發的隊伍中來,使游戲產業規模不斷壯大,游戲業也因而進入了一個高速發展時代,直到今天。
但是,電子游戲的產生,和傳統游戲是密不可分的,而傳統游戲,又和人類漫長的進化史相關聯。如果說電子游戲是今生,那么傳統游戲就是前世,它們唯一的不同只是載體不同、表現不同,但其中蘊含的游戲性和娛樂性是相通的,帶給人的情感是相通的。想要徹底了解游戲的今生,就要翻回頭去,重新審視一下游戲的前世。