序2
說來慚愧,與王老師認識雖然有六七年了,但卻只有短短的大半年的共事機會。
2006年左右正是博客興盛之時,我循著游戲的味兒慢慢就閑逛到了貝勒王的《暴血公司》系列博文。那時《魔獸世界》橫空出世,業內均以暴雪馬首是瞻,王老師的那一系列以國內山寨公司行事為切入點,以嘲諷技能為基調,以游戲制作為核心,嬉笑怒罵皆成博文,讀得我大為嘆服。一路刨根究底搜索進去,才知道這是擔綱《仙劍3》和《仙劍客棧》制作人的老前輩:親手劈下過野豬,談起豬跑的姿勢自然輕松。
于是輾轉通過博客為橋梁,聯系到了王老師,約著回上海之前能得一見。最終在北京某個咖啡館里,第一次見到王老師,聊了些關于IT和游戲的雜七雜八的領悟,記得是我談UED,王老師談游戲里的設計。談到撥云見日解惑時,我自然興奮得撓腮抓耳。那次碰頭之后不久,我回到上海繼續做網站,而王老師在北京九城繼續做游戲,但聯系一直未斷。
再之后的上海相會,則是王老師創業在張江,我所在的桌游公司也搬到了張江。我帶著一身行業外的產品歷程重回游戲圈,免不了各種請教。最終因緣際會,在2012年加入王老師所在公司打理產品,由是開始正式合作。
相較于我認識的諸多游戲行業的制作人而言,和王老師的合作大概是最輕松的:策劃文檔的規范,項目周期的精確,游戲開發流程的熟稔——在她“暴血”系列中談過的各種山寨式開發,在她的項目里幾不可能出現,且這不僅僅是我的認知,我們的主程事后再談及此事也對此贊不絕口。除此之外,伊在行業內的豐富經驗,令其對產品運作乃至后期推廣也駕輕就熟,打理她制作的產品也格外順手:你需要素材,便給你素材;你需要idear,她便連你的idear的升級版建議一并給你。
在與王老師共事的那段時間里,也是我自己在做游戲的階段成長最迅速的一段:SVN里扒拉著讀她的策劃案,乃至片頭視頻腳本,從格式到內容都是干貨滿滿。那個公司聚集了從業多年的一幫好手:技術精湛,行事果敢,態度專業,在手游大時代來臨前起了個大早,卻在趕集日到來的時候無奈落幕。這是2013年年初發生在身邊的事,也是這個新的王者不斷降臨的時代里常見的沉浮。我個人的遺憾是在短短的共事期間,還未能學到更多這些業內的頂尖開發者們身上凝聚的寶貴經驗,或許在很長一段時間里又將在黑暗里繼續摸索。
在回到北京之后將息的檔口,王老師開始寫書,幾個月時間寫就的《仙劍前傳》,用來給我們的新策劃們作為世界觀和劇情架設的范本。而這本《人本游戲——游戲讓世界更美好》里,則是關于游戲制作的方方面面的思想火花,對我而言,這是我們的全新的團隊急需的知識庫。王老師從業于游戲行業十余年,這些從單機時代一路沉淀至今的經驗之談的金貴,正是多年前吸引我拜訪王老師的緣由,也是一年前與之共事的我獲益最多的部分。
資深互聯網產品策劃人 青熙(南牧羊)