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  • 人本游戲
  • 王世穎
  • 684字
  • 2018-12-30 18:57:19

1.1.1 游戲:世界第三大國家

所以我說不做游戲,餓死也不做游戲。

——馬云(2008年)

(2012年,淘寶網正式涉足網頁游戲聯運。2013年年底傳出消息,馬云的下一步戰略:大力發展游戲。)

我們不能說馬云出爾反爾,我們只能說,游戲這個產業的發展速度,遠遠超出了絕大多數人的想象。

2013年,中國游戲玩家數量達到4.9億。

這個數字僅次于中國和印度的人口數,如果把中國玩家作為一個國家,那么這個國家的人口,可以在全球排第3位。這個數字和民國17年中國人口數差不多。

2013年,全球游戲玩家數量超過12億。

這個數字已經和印度的人口數持平。

這個數字相當于1800年至1850年時期的全球人口總數,那是工業革命如火如荼的時代。

GamesIndustry最近的調查報告顯示:在面對“是否玩游戲”這個簡單的問題時,84%的中國被調查者選擇了“是”,69%的美國被調查者選擇了“是”。不要驚訝,中國人愛玩、會玩,更重視文化的需求,一旦接受了一種文化娛樂方式,就會更持久、更狂熱。

全球絕大部分國家的人們,在面對“是否玩游戲”這個問題時,回答“是”的比例都已經跨越了50%這個門檻。游戲已經成為主流的娛樂方式、主流的文化休閑方式。不玩游戲的人,已經成為這個時代的少數派和另類。這一切的轉變,只經過了短短十幾年的時間。

30年前,任天堂紅白機(早期著名的電視游戲機Family Computer,簡稱FC)剛剛出現的時候,人們還認為這只不過是一種新的兒童玩具。30年后,游戲產業高速發展,使玩具產業望塵莫及。

17年前,我剛進入游戲行業的時候,人們通常認為這是個沒有前途的、玩物喪志甚至是毒害社會的行業。如今,游戲行業已經成了文化創意產業的龍頭老大、互聯網產業的土豪財神。游戲已經成為每個人桌案上、舟車上、枕廁上最親密的伙伴。

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