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電子商務系統分析與設計(微課版·第2版)
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實驗11 電子商務網站(或應用程序)設計
本書共11章,第1~5章介紹了電子商務系統的相關概念、開發方法、建模語言、開發基礎及電子商務項目管理;第6~8章介紹了電子商務系統規劃、分析與設計的主要內容;第9~10章介紹了電子商務系統實施的內容及步驟,并對系統的日常運行維護工作進行了說明;第11章介紹了11個實驗項目,以電子商務系統分析與設計為主。本書可作為高等院校電子商務、跨境電子商務等專業相關課程的教材,也可作為從事電子商務系統分析與設計等工作的人員的參考書。
- 實驗11 電子商務網站(或應用程序)設計 更新時間:2025-04-24 17:00:59
- 實驗10 E-R圖構建數據庫
- 實驗9 數據流程圖
- 實驗8 撰寫可行性分析報告
- 實驗7 業務流程圖
- 實驗6 單代號網絡圖和雙代號網絡圖
- 實驗5 活動圖建模
- 實驗4 狀態圖建模
- 實驗3 序列圖(順序圖)建模
- 實驗2 類圖建模
- 實驗1 用例建模
- 第11章 電子商務系統分析與設計實驗項目
- 任務實訓
- 思維導圖
- 思考與練習
- 10.3.4 系統評價方法
- 10.3.3 系統評價指標體系
- 10.3.2 系統評價內容
- 10.3.1 系統評價原則
- 10.3 電子商務系統評價
- 10.2.3 數據維護
- 10.2.2 軟件維護
- 10.2.1 硬件維護
- 10.2 電子商務系統維護
- 10.1.3 系統安全管理
- 10.1.2 系統文檔管理
- 10.1.1 系統運行管理
- 10.1 電子商務系統管理
- 第10章 電子商務系統運行維護
- 任務實訓
- 思維導圖
- 思考與練習
- 9.4.3 網站的發布
- 9.4.2 Web服務器的選擇
- 9.4.1 域名的申請
- 9.4 電子商務系統發布
- 9.3.5 測試的步驟
- 9.3.4 測試的內容
- 9.3.3 測試的方法
- 9.3.2 測試的基本原則
- 9.3.1 測試的目的
- 9.3 電子商務系統測試
- 9.2.3 電子商務系統集成
- 9.2.2 電子商務系統編程
- 9.2.1 電子商務系統的開發特點
- 9.2 電子商務系統開發
- 9.1 電子商務系統實施概述
- 第9章 電子商務系統實施
- 任務實訓
- 思維導圖
- 思考與練習
- 8.8.3 網站頁面可視化設計
- 8.8.2 網站頁面結構設計
- 8.8.1 網站功能和內容設計
- 8.8 電子商務網站設計
- 8.7.2 面向對象系統數據庫設計
- 8.7.1 結構化系統數據庫設計
- 8.7 數據庫設計
- 8.6 應用程序模塊設計
- 8.5 電子商務系統中間件設計
- 8.4.3 應用軟件設計
- 8.4.2 計算機硬件設計
- 8.4.1 網絡通信平臺設計
- 8.4 電子商務系統運行平臺設計
- 8.3 電子商務系統總體結構設計
- 8.2.4 MVC體系結構
- 8.2.3 多層體系結構
- 8.2.2 瀏覽器/服務器體系結構
- 8.2.1 客戶機/服務器體系結構
- 8.2 電子商務系統體系結構
- 8.1.2 電子商務系統設計的原則
- 8.1.1 電子商務系統設計的內容
- 8.1 電子商務系統設計的任務
- 第8章 電子商務系統設計
- 任務實訓
- 思維導圖
- 思考與練習
- 7.4.2 系統分析報告的內容
- 7.4.1 系統分析報告的作用
- 7.4 電子商務系統分析報告
- 7.3.2 面向對象系統邏輯模型
- 7.3.1 結構化系統邏輯模型
- 7.3 電子商務系統邏輯模型
- 7.2.3 需求的類別和層次
- 7.2.2 需求工程基本活動
- 7.2.1 需求工程的定義
- 7.2 需求工程
- 7.1.2 電子商務系統分析的過程
- 7.1.1 電子商務系統分析概述
- 7.1 電子商務系統分析的任務
- 第7章 電子商務系統分析
- 任務實訓
- 思維導圖
- 思考與練習
- 6.8 可行性分析報告
- 6.7 電子商務系統可行性分析
- 6.6.4 業務流程調查
- 6.6.3 組織機構與業務功能調查
- 6.6.2 系統調查的方法
- 6.6.1 系統調查的原則與內容
- 6.6 系統調查
- 6.5.5 系統規劃的策略
- 6.5.4 3種規劃方法的比較
- 6.5.3 企業系統規劃法
- 6.5.2 戰略目標集轉化法
- 6.5.1 關鍵成功因素法
- 6.5 電子商務系統規劃的常用方法
- 6.4 電子商務系統規劃的步驟
- 6.3 電子商務系統規劃的主要內容
- 6.2.3 電子商務系統規劃的特點
- 6.2.2 電子商務系統規劃的必要性
- 6.2.1 電子商務系統規劃的定義
- 6.2 電子商務系統規劃概述
- 6.1.2 信息系統發展階段模型
- 6.1.1 信息系統發展階段
- 6.1 信息系統的發展歷史
- 第6章 電子商務系統規劃
- 任務實訓
- 思維導圖
- 思考與練習
- 5.7.2 質量規劃、質量保證和質量控制
- 5.7.1 項目質量管理概述
- 5.7 項目質量管理
- 5.6.2 項目成本估算、預算和控制
- 5.6.1 項目成本管理的意義與范疇
- 5.6 項目成本管理
- 5.5.7 控制進度
- 5.5.6 制訂進度計劃
- 5.5.5 估算活動持續時間
- 5.5.4 估算活動資源
- 5.5.3 排列活動順序
- 5.5.2 定義活動
- 5.5.1 規劃項目進度管理
- 5.5 項目進度管理
- 5.4.6 范圍控制
- 5.4.5 確認范圍
- 5.4.4 創建工作分解結構
- 5.4.3 定義范圍
- 5.4.2 收集需求
- 5.4.1 編制項目范圍管理計劃
- 5.4 項目范圍管理
- 5.3 項目管理過程組
- 5.2 項目管理過程
- 5.1.2 電子商務項目與日常運營
- 5.1.1 電子商務項目
- 5.1 電子商務項目管理概述
- 第5章 電子商務項目管理
- 任務實訓
- 思維導圖
- 思考與練習
- 4.4 電子商務系統開發趨勢
- 4.3.4 常見網絡攻擊的防范
- 4.3.3 系統安全審計與監控技術
- 4.3.2 身份驗證與訪問控制技術
- 4.3.1 數據加密與安全傳輸技術
- 4.3 電子商務系統安全性技術
- 4.2.3 數據庫技術及工具
- 4.2.2 后端技術及工具
- 4.2.1 前端技術及工具
- 4.2 電子商務系統開發技術及工具
- 4.1.4 電子商務系統開發模式
- 4.1.3 系統開發應考慮的因素
- 4.1.2 前端、后端、數據庫的交互流程
- 4.1.1 前端、后端和數據庫開發概述
- 4.1 電子商務系統開發概述
- 第4章 電子商務系統開發基礎
- 任務實訓
- 思維導圖
- 思考與練習
- 3.11 UML圖間關系
- 3.10 包圖
- 3.9 部署圖
- 3.8 組件圖
- 3.7.4 活動圖的創建示例
- 3.7.3 活動圖的創建步驟
- 3.7.2 活動圖的組成元素
- 3.7.1 活動圖的作用
- 3.7 活動圖
- 3.6.3 狀態圖的創建步驟及示例
- 3.6.2 狀態轉移
- 3.6.1 狀態
- 3.6 狀態圖
- 3.5.4 協作圖
- 3.5.3 序列圖的創建示例
- 3.5.2 序列圖的組成
- 3.5.1 序列圖的定義與作用
- 3.5 序列圖
- 3.4.8 類圖的創建示例
- 3.4.7 對象圖
- 3.4.6 類圖的創建步驟
- 3.4.5 類圖的類型
- 3.4.4 類之間的關系
- 3.4.3 類的操作
- 3.4.2 類的屬性
- 3.4.1 類
- 3.4 類圖
- 3.3.5 用例圖的創建示例
- 3.3.4 關聯
- 3.3.3 用例
- 3.3.2 系統邊界
- 3.3.1 參與者
- 3.3 用例圖
- 3.2.4 UML的組成
- 3.2.3 UML的定義
- 3.2.2 UML包含的內容
- 3.2.1 UML的發展
- 3.2 UML簡介
- 3.1.3 面向對象建模
- 3.1.2 建模的原則
- 3.1.1 建模的重要性
- 3.1 建模
- 第3章 統一建模語言
- 任務實訓
- 思維導圖
- 思考與練習
- 2.3.3 原型法的特點
- 2.3.2 原型法的開發步驟
- 2.3.1 原型法簡介
- 2.3 原型法
- 2.2.4 面向對象方法的基本步驟
- 2.2.3 面向對象方法的應用
- 2.2.2 面向對象的基本概念
- 2.2.1 面向對象方法簡介
- 2.2 面向對象方法
- 2.1.3 結構化方法的特點
- 2.1.2 結構化方法的開發步驟
- 2.1.1 結構化方法簡介
- 2.1 結構化方法
- 第2章 電子商務系統開發方法
- 任務實訓
- 思維導圖
- 思考與練習
- 1.3.4 電子商務系統的實現方式
- 1.3.3 電子商務系統生命周期
- 1.3.2 電子商務系統的體系結構
- 1.3.1 信息系統的基本概念
- 1.3 信息系統
- 1.2.2 復雜系統
- 1.2.1 管理與決策
- 1.2 管理、決策與復雜系統
- 1.1.2 信息處理過程
- 1.1.1 信息概述
- 1.1 信息與信息處理
- 第1章 緒論
- 前言
- 內容提要
- 版權信息
- 封面
- 封面
- 版權信息
- 內容提要
- 前言
- 第1章 緒論
- 1.1 信息與信息處理
- 1.1.1 信息概述
- 1.1.2 信息處理過程
- 1.2 管理、決策與復雜系統
- 1.2.1 管理與決策
- 1.2.2 復雜系統
- 1.3 信息系統
- 1.3.1 信息系統的基本概念
- 1.3.2 電子商務系統的體系結構
- 1.3.3 電子商務系統生命周期
- 1.3.4 電子商務系統的實現方式
- 思考與練習
- 思維導圖
- 任務實訓
- 第2章 電子商務系統開發方法
- 2.1 結構化方法
- 2.1.1 結構化方法簡介
- 2.1.2 結構化方法的開發步驟
- 2.1.3 結構化方法的特點
- 2.2 面向對象方法
- 2.2.1 面向對象方法簡介
- 2.2.2 面向對象的基本概念
- 2.2.3 面向對象方法的應用
- 2.2.4 面向對象方法的基本步驟
- 2.3 原型法
- 2.3.1 原型法簡介
- 2.3.2 原型法的開發步驟
- 2.3.3 原型法的特點
- 思考與練習
- 思維導圖
- 任務實訓
- 第3章 統一建模語言
- 3.1 建模
- 3.1.1 建模的重要性
- 3.1.2 建模的原則
- 3.1.3 面向對象建模
- 3.2 UML簡介
- 3.2.1 UML的發展
- 3.2.2 UML包含的內容
- 3.2.3 UML的定義
- 3.2.4 UML的組成
- 3.3 用例圖
- 3.3.1 參與者
- 3.3.2 系統邊界
- 3.3.3 用例
- 3.3.4 關聯
- 3.3.5 用例圖的創建示例
- 3.4 類圖
- 3.4.1 類
- 3.4.2 類的屬性
- 3.4.3 類的操作
- 3.4.4 類之間的關系
- 3.4.5 類圖的類型
- 3.4.6 類圖的創建步驟
- 3.4.7 對象圖
- 3.4.8 類圖的創建示例
- 3.5 序列圖
- 3.5.1 序列圖的定義與作用
- 3.5.2 序列圖的組成
- 3.5.3 序列圖的創建示例
- 3.5.4 協作圖
- 3.6 狀態圖
- 3.6.1 狀態
- 3.6.2 狀態轉移
- 3.6.3 狀態圖的創建步驟及示例
- 3.7 活動圖
- 3.7.1 活動圖的作用
- 3.7.2 活動圖的組成元素
- 3.7.3 活動圖的創建步驟
- 3.7.4 活動圖的創建示例
- 3.8 組件圖
- 3.9 部署圖
- 3.10 包圖
- 3.11 UML圖間關系
- 思考與練習
- 思維導圖
- 任務實訓
- 第4章 電子商務系統開發基礎
- 4.1 電子商務系統開發概述
- 4.1.1 前端、后端和數據庫開發概述
- 4.1.2 前端、后端、數據庫的交互流程
- 4.1.3 系統開發應考慮的因素
- 4.1.4 電子商務系統開發模式
- 4.2 電子商務系統開發技術及工具
- 4.2.1 前端技術及工具
- 4.2.2 后端技術及工具
- 4.2.3 數據庫技術及工具
- 4.3 電子商務系統安全性技術
- 4.3.1 數據加密與安全傳輸技術
- 4.3.2 身份驗證與訪問控制技術
- 4.3.3 系統安全審計與監控技術
- 4.3.4 常見網絡攻擊的防范
- 4.4 電子商務系統開發趨勢
- 思考與練習
- 思維導圖
- 任務實訓
- 第5章 電子商務項目管理
- 5.1 電子商務項目管理概述
- 5.1.1 電子商務項目
- 5.1.2 電子商務項目與日常運營
- 5.2 項目管理過程
- 5.3 項目管理過程組
- 5.4 項目范圍管理
- 5.4.1 編制項目范圍管理計劃
- 5.4.2 收集需求
- 5.4.3 定義范圍
- 5.4.4 創建工作分解結構
- 5.4.5 確認范圍
- 5.4.6 范圍控制
- 5.5 項目進度管理
- 5.5.1 規劃項目進度管理
- 5.5.2 定義活動
- 5.5.3 排列活動順序
- 5.5.4 估算活動資源
- 5.5.5 估算活動持續時間
- 5.5.6 制訂進度計劃
- 5.5.7 控制進度
- 5.6 項目成本管理
- 5.6.1 項目成本管理的意義與范疇
- 5.6.2 項目成本估算、預算和控制
- 5.7 項目質量管理
- 5.7.1 項目質量管理概述
- 5.7.2 質量規劃、質量保證和質量控制
- 思考與練習
- 思維導圖
- 任務實訓
- 第6章 電子商務系統規劃
- 6.1 信息系統的發展歷史
- 6.1.1 信息系統發展階段
- 6.1.2 信息系統發展階段模型
- 6.2 電子商務系統規劃概述
- 6.2.1 電子商務系統規劃的定義
- 6.2.2 電子商務系統規劃的必要性
- 6.2.3 電子商務系統規劃的特點
- 6.3 電子商務系統規劃的主要內容
- 6.4 電子商務系統規劃的步驟
- 6.5 電子商務系統規劃的常用方法
- 6.5.1 關鍵成功因素法
- 6.5.2 戰略目標集轉化法
- 6.5.3 企業系統規劃法
- 6.5.4 3種規劃方法的比較
- 6.5.5 系統規劃的策略
- 6.6 系統調查
- 6.6.1 系統調查的原則與內容
- 6.6.2 系統調查的方法
- 6.6.3 組織機構與業務功能調查
- 6.6.4 業務流程調查
- 6.7 電子商務系統可行性分析
- 6.8 可行性分析報告
- 思考與練習
- 思維導圖
- 任務實訓
- 第7章 電子商務系統分析
- 7.1 電子商務系統分析的任務
- 7.1.1 電子商務系統分析概述
- 7.1.2 電子商務系統分析的過程
- 7.2 需求工程
- 7.2.1 需求工程的定義
- 7.2.2 需求工程基本活動
- 7.2.3 需求的類別和層次
- 7.3 電子商務系統邏輯模型
- 7.3.1 結構化系統邏輯模型
- 7.3.2 面向對象系統邏輯模型
- 7.4 電子商務系統分析報告
- 7.4.1 系統分析報告的作用
- 7.4.2 系統分析報告的內容
- 思考與練習
- 思維導圖
- 任務實訓
- 第8章 電子商務系統設計
- 8.1 電子商務系統設計的任務
- 8.1.1 電子商務系統設計的內容
- 8.1.2 電子商務系統設計的原則
- 8.2 電子商務系統體系結構
- 8.2.1 客戶機/服務器體系結構
- 8.2.2 瀏覽器/服務器體系結構
- 8.2.3 多層體系結構
- 8.2.4 MVC體系結構
- 8.3 電子商務系統總體結構設計
- 8.4 電子商務系統運行平臺設計
- 8.4.1 網絡通信平臺設計
- 8.4.2 計算機硬件設計
- 8.4.3 應用軟件設計
- 8.5 電子商務系統中間件設計
- 8.6 應用程序模塊設計
- 8.7 數據庫設計
- 8.7.1 結構化系統數據庫設計
- 8.7.2 面向對象系統數據庫設計
- 8.8 電子商務網站設計
- 8.8.1 網站功能和內容設計
- 8.8.2 網站頁面結構設計
- 8.8.3 網站頁面可視化設計
- 思考與練習
- 思維導圖
- 任務實訓
- 第9章 電子商務系統實施
- 9.1 電子商務系統實施概述
- 9.2 電子商務系統開發
- 9.2.1 電子商務系統的開發特點
- 9.2.2 電子商務系統編程
- 9.2.3 電子商務系統集成
- 9.3 電子商務系統測試
- 9.3.1 測試的目的
- 9.3.2 測試的基本原則
- 9.3.3 測試的方法
- 9.3.4 測試的內容
- 9.3.5 測試的步驟
- 9.4 電子商務系統發布
- 9.4.1 域名的申請
- 9.4.2 Web服務器的選擇
- 9.4.3 網站的發布
- 思考與練習
- 思維導圖
- 任務實訓
- 第10章 電子商務系統運行維護
- 10.1 電子商務系統管理
- 10.1.1 系統運行管理
- 10.1.2 系統文檔管理
- 10.1.3 系統安全管理
- 10.2 電子商務系統維護
- 10.2.1 硬件維護
- 10.2.2 軟件維護
- 10.2.3 數據維護
- 10.3 電子商務系統評價
- 10.3.1 系統評價原則
- 10.3.2 系統評價內容
- 10.3.3 系統評價指標體系
- 10.3.4 系統評價方法
- 思考與練習
- 思維導圖
- 任務實訓
- 第11章 電子商務系統分析與設計實驗項目
- 實驗1 用例建模
- 實驗2 類圖建模
- 實驗3 序列圖(順序圖)建模
- 實驗4 狀態圖建模
- 實驗5 活動圖建模
- 實驗6 單代號網絡圖和雙代號網絡圖
- 實驗7 業務流程圖
- 實驗8 撰寫可行性分析報告
- 實驗9 數據流程圖
- 實驗10 E-R圖構建數據庫
- 實驗11 電子商務網站(或應用程序)設計 更新時間:2025-04-24 17:00:59