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Unity 4 3D開發實戰詳解
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隨著Unity3D的迅猛發展,該游戲引擎通過不斷優化與改進已經升級到4.0。在Unity4.0中增加了許多新的特性,如全新的動畫系統、支持移動平臺的實時陰影、最新的狀態機技術等。《Unity43D開發實戰詳解》隨著游戲引擎的升級加入了許多新的內容,主要內容如下。第1章Unity3D基礎以及開發環境的搭建,簡要介紹了Unity3D開發環境的搭建及其運行機制;第2章Unity集成開發環境詳解,主要對Unity集成開發環境進行詳細介紹;第3章Unity3D開發腳本簡介,講解了特定于Unity的JavaScript腳本和C#腳本編寫的語法和技巧;第4章Unity3D圖形用戶界面基礎及常用對象,主要對Unity開發過程中經常使用的圖形用戶界面控件及對象進行詳細介紹;第5章Unity3D第三方2D組件庫——NGUI,介紹了游戲開發中非常流行的第三方UI界面開發組件庫——NGUI的知識;第6章物理引擎,介紹了Unity開發平臺的完整的物理引擎體系,包括剛體、碰撞器、粒子系統及關節等開發技術;第7章3D游戲開發技術,介紹了天空盒、虛擬按鈕與搖桿、聲音、光源、地形引擎、角色動畫,以及角色控制器等常用技術;第8章著色器——Shaders,介紹了Unity中的著色器和著色器語言——ShaderLab,為各種高級特效的開發打下良好的基礎;第9章雜項,介紹了PlayerPrefs類、NetworkClass(網絡類)、加速度傳感器的使用、視頻貼圖等開發技巧;第10章綜合案例——火力籃球,詳細介紹了火力籃球項目的開發過程及用到的各種相關技術;第11章綜合案例——3D保齡球,詳細介紹了3D保齡球項目的開發過程及用到的各種相關技術。

峰 杜化美 張月霞 索依娜編著 ·軟件工程 ·23.1萬字

軟件開發大講堂·從入門到精通-第一輯(套裝共5冊)
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《C#從入門到精通(第5版)》從初學者角度出發,通過通俗易懂的語言、豐富多彩的實例,詳細介紹了使用C#進行WinForm應用程序開發應該掌握的各方面技術。全書共分26章,包括初識C#及其開發環境、開始C#之旅、變量與常量、表達式與運算符、字符與字符串、流程控制語句、數組和集合、屬性和方法、結構和類、Windows窗體、Windows應用程序常用控件、Windows應用程序高級控件、數據訪問技術、DataGridView數據控件、LINQ數據訪問技術、程序調試與異常處理、面向對象技術高級應用、迭代器和分部類、泛型、文件及數據流技術、GDI+圖形圖像技術、Windows打印技術、網絡編程技術、注冊表技術、線程的使用、企業人事管理系統等內容?!禖++從入門到精通(第4版)》從初學者的角度出發,以通俗易懂的語言,豐富多彩的實例,詳細講解了C++的基礎知識。本書包括4篇18章:第1篇是基礎知識,包括緒論,數據類型,表達式與語句,條件判斷語句,循環語句,函數,數組、指針和引用,構造數據類型;第2篇是核心技術,包括面向對象編程、類和對象、繼承與派生;第3篇是高級應用,包括模板、標準模板庫、RTTI與異常處理、程序調試、文件操作、網絡通信;第4篇是項目實戰,結合人事考勤管理系統,依照軟件工程的開發流程,講述如何進行實際開發?!禞avaWeb從入門到精通(第3版)》從初學者角度出發,通過通俗易懂的語言、豐富多彩的實例,詳細介紹了進行JavaWeb應用程序開發需要掌握的各方面技術。全書共分21章,包括JavaWeb應用開發概述、HTML與CSS網頁開發基礎、JavaScript腳本語言、搭建開發環境、JSP基本語法、JSP內置對象、JavaBean技術、Servlet技術、過濾器和監聽器、JavaWeb的數據庫操作、EL(表達式語言)、JSTL標簽、Ajax技術、Struts2基礎、Struts2高級技術、Hibernate技術、Hibernate高級應用、Spring核心之IoC、Spring核心之AOP、SSM框架整合開發、九宮格記憶網等內容。本書所有知識都結合具體實例進行介紹,涉及的程序代碼給出了詳細的注釋,可以使讀者輕松領會JavaWeb應用程序開發的精髓,快速提高開發技能。《SQLServer從入門到精通(第3版)》從初學者角度出發,通過通俗易懂的語言、豐富多彩的實例,詳細介紹了SQLServer開發應該掌握的各方面技術。全書分為4篇共20章,包括數據庫基礎、SQLServer數據庫環境搭建、SQLServer服務的啟動與注冊、創建與管理數據庫、操作數據表、SQL基礎、SQL函數的使用、SQL數據查詢基礎、SQL數據高級查詢、視圖的使用、存儲過程、觸發器、游標的使用、索引與數據完整性、SQL中的事務、維護SQLServer數據庫、數據庫的安全機制、VisualC+++SQLServer實現酒店客房管理系統、C#+SQLServer實現企業人事管理系統、Java+SQLServer實現學生成績管理系統等?!禞avaScript從入門到精通(第3版)》從初學者角度出發,通過通俗易懂的語言、豐富多彩的實例,詳細介紹了使用JavaScript語言進行程序開發應該掌握的各方面技術。全書共分25章,包括初識JavaScript、JavaScript基礎、流程控制、函數、JavaScript對象與數組、字符串與數值處理對象、正則表達式、程序調試與錯誤處理、事件處理、文檔(document)對象、文檔對象模型(DOM對象)、window窗口對象、級聯樣式表、表單和表單元素、頁面打印、使用Cookie、圖像處理、瀏覽器檢測、嵌入式對象、JavaScript中的XML、JavaScript的安全、Ajax技術、jQuery技術、常用前端框架簡介、JavaScript+Ajax+jQuery網頁開發等。

明日科技 ·軟件工程 ·82.1萬字

OpenCV4應用開發:入門、進階與工程化實踐
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本書包括三大部分,對應著三個層次的OpenCV開發進階:1.基礎篇學習OpenCV基礎知識,知道如何簡單使用API函數;2.進階篇學習OpenCV核心API、達到熟練掌握可以解決常見的計算機視覺問題;3.高級實戰篇:綜合運用OpenCV開發知識,解決實際問題。第一部分針對初級讀者,介紹什么是OpenCV、如何開始寫第一行OpenCV代碼,圖像如何被OpenCV加載與顯示、OpenCV基礎API操作、Mat對象與像素操作。第二部分針對中級讀者,從圖像卷積開始,認真學習OpenCV圖像處理、特征提取、機器學習等核心模塊相關知識點、穿插大量工程案例與代碼實踐、從圖像卷積濾波到二值圖像分析、圖像特征提取、自定義對象檢測、完整系統化的學習OpenCV傳統圖像處理的經典知識點與案例。真正做到扎實基礎、構建中級水準,可以解決常見計算機視覺問題。第三部分針對高級讀者,這是本書的重點與難點,主要涉及深度神經網絡運用、DNN中支持卷積神經網絡模型理解與調用、人臉檢測與識別、自定義對象檢測、深度神經網絡模型壓縮與優化、模型轉換與加速推理、tensorflow對象檢測框架與OpenCVDNN模塊結合使用等相關知識點、同時還有OpenCV傳統強項應用二值圖像分析相關的典型工業應用案例學習。通過對本書的學習,讀者對OpenCV整個框架理解、相關模塊的運用能力都達到一個新的高度、有能力設計復雜的計算機視覺算法、通過OpenCV解決實際問題、把深度學習模型應用到端側加速實現商業價值、拓展OpenCV與計算機視覺在各個行業的商業化落地。

賈志剛 張振 ·軟件工程 ·9.3萬字

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