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突破平面3ds Max動畫設(shè)計與制作
最新章節(jié):
11.5 設(shè)置骨骼動畫
《突破平面3dsMax動畫設(shè)計與制作》定位于3dsMax的三維動畫領(lǐng)域,通過作者精心挑選的多個實例全面系統(tǒng)地介紹了3dsMax的動畫制作技巧?!锻黄破矫?dsMax動畫設(shè)計與制作》包括11章。第1章講解了3dsMax動畫方面的基本知識,第2~11章通過分門別類的方式,詳細地講解了3dsMax各個類別的動畫制作技術(shù),其中包括簡單的對象動畫、修改器動畫、復合對象動畫、約束和控制器動畫、材質(zhì)貼圖動畫、粒子與空間扭曲動畫、環(huán)境效果與視頻后期處理動畫、MassFX動力學動畫、連線參數(shù)與反應(yīng)管理器動畫和IK與骨骼動畫。
最新章節(jié)
- 11.5 設(shè)置骨骼動畫
- 11.4 設(shè)置蒙皮
- 11.3 骨骼綁定
- 11.2 為骨骼創(chuàng)建IK并創(chuàng)建自定義屬性
- 11.1 為卡通角色架設(shè)骨骼
- 第11章 IK與骨骼動畫
品牌:清華大學
上架時間:2019-09-09 11:06:34
出版社:清華大學出版社
本書數(shù)字版權(quán)由清華大學提供,并由其授權(quán)上海閱文信息技術(shù)有限公司制作發(fā)行