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1.2 設置和控制動畫

在3ds Max 2015中,用于生成、觀察、播放動畫的工具位于視圖的右下方,這區域被稱為“動畫記錄控制區”,這個區域有一個大圖標和兩排小圖標,如圖1-9所示。

圖1-9

動畫記錄控制區內的按鈕主要對動畫的關鍵幀及播放時間等數據進行控制,是制作三維動畫最基本的工具。本節將著重介紹動畫記錄控制區的按鈕功能,并向讀者具體演示怎樣利用這些按鈕來生成和播放動畫。

1.2.1 設置動畫的方式

3ds Max 2015中有兩種記錄動畫的方式,分別為“自動關鍵點”和“設置關鍵點”。這兩種動畫設置模式各有所長。本小節將通過使用這兩種動畫設置模式來創建不同的動畫效果。

1. “自動關鍵點”模式

“自動關鍵點”模式是我們最常用的動畫記錄模式。通過“自動關鍵點”模式設置動畫,系統會根據不同的時間,調整對象的狀態,自動創建出關鍵幀,從而產生動畫效果。

01 打開本書配套素材中的“工程文件>CH1>小船動畫>小船動畫.max”文件,如圖1-10所示。

圖1-10

02 首先來設置“木筏”直線運動的動畫。激活“自動關鍵點”按鈕,然后在動畫控制區的“當前幀”欄內輸入50,或者直接拖動時間滑塊到50幀的位置,如圖1-11所示。

圖1-11

03 使用“選擇并移動”工具,在“攝影機”視圖中沿Y軸移動“木筏”的位置,這時在第0和50幀的位置自動創建了2個關鍵幀,如圖1-12所示。

圖1-12

04 關閉“自動關鍵點”按鈕,將時間滑塊拖動到第0幀,單擊“播放動畫”按鈕,可以看到“木筏”移動的動畫效果,如圖1-13所示。

圖1-13

05 我們可以改變這段動畫的播放起始時間,還可以延長或縮短這段動畫的時間。在“時間軌跡欄”上框選剛才創建的兩個關鍵幀,然后將鼠標移動到任意一個關鍵幀上,當鼠標的形態發生變化后,單擊并拖曳鼠標,可以將這兩個關鍵幀的位置進行移動,如圖1-14所示。

圖1-14

技巧與提示

如果選擇其中一個關鍵幀并改變位置,則可以更改這段動畫的時長。或者按鍵盤上的Delete鍵可以將當前選擇的關鍵幀刪除。

06 刪除“木筏”的兩個關鍵幀。接下來設置“木筏”繞過“浮臺”的動畫,如果要使“木筏”繞開“浮臺”,至少需要3個關鍵幀。使用“選擇并旋轉”工具,將“木筏”沿Z軸旋轉一定的角度,如圖1-15所示。

圖1-15

07 在主工具欄上改變“參考坐標系”為“局部”,然后激活“自動關鍵點”按鈕,拖動時間滑塊到50幀的位置,然后將“木筏”沿局部Y軸進行移動,然后使用旋轉工具沿Z軸旋轉“木筏”,如圖1-16所示。

圖1-16

08 接下來設置最后一個關鍵幀,拖動時間滑塊至第100幀,使用移動和旋轉工具調整“木筏”的位置和角度,如圖1-17所示。

圖1-17

09 關閉“自動關鍵點”按鈕,播放動畫,可以看到“木筏”繞過障礙物的動畫效果,如圖1-18所示。

圖1-18

2. “設置關鍵點”模式

在“設置關鍵點”模式下,需要我們在每一個關鍵幀處進行手動設置,系統不會自動記錄用戶的操作。接下來,將通過一組實例操作,為讀者講解在“設置關鍵點”模式下設置動畫的方法。

01 打開本書配套素材中的“工程文件>CH1>小船動畫>小船動畫.max”文件,激活“設置關鍵點”按鈕,使用“選擇并旋轉”工具將“木筏”沿Z軸旋轉一定角度,單擊“設置關鍵點”按鈕,在第0幀處設置一個關鍵幀,如圖1-19所示。

圖1-19

02 在主工具欄上改變“參考坐標系”為“局部”,然后拖動時間滑塊到第50幀,接著將“木筏”沿局部Y軸進行移動,然后使用旋轉工具沿Z軸旋轉“木筏”,單擊“設置關鍵點”按鈕,在第50幀處設置第二個關鍵幀,如圖1-20所示。

圖1-20

03 拖動時間滑塊到第100幀,然后將“木筏”沿局部Y軸移動至圖1-21所示的位置,單擊“設置關鍵點”按鈕,在第100幀處設置最后一個關鍵幀。

圖1-21

04 關閉“設置關鍵點”按鈕,播放動畫,可以看到“木筏”繞障礙物位移的動畫,如圖1-22所示。

圖1-22

技巧與提示

在“設置關鍵幀”模式下,拖動時間滑塊到某一幀,然后對物體進行變換操作,如果這時我們突然不想在當前幀設置關鍵幀,這時用鼠標左鍵拖動時間滑塊,就會發現物體直接回到了上一幀的位置處。所以在這種情況下,我們可以用鼠標右鍵拖動時間滑塊,這樣物體就不會回到上一幀的位置了。

1.2.2 查看及編輯物體的動畫軌跡

當物體有空間上的位移動畫的時候,我們可以查看物體動畫的運動軌跡,通過該物體的動畫軌跡,可以幫助我們檢查制作完成的動畫運動是否合理,如圖1-23所示。下面將為讀者介紹如何查看以及編輯物體的動畫軌跡。

圖1-23

01 打開上一小節制作完成的“木筏”位移的動畫文件,在場景中選擇“木筏”對象,并在視圖任意位置單擊鼠標右鍵,在彈出的四聯菜單中選擇“對象屬性”,接著打開“對象屬性”對話框,在“顯示屬性”選項組中勾選“軌跡”前面的復選框,如圖1-24和圖1-25所示。

圖1-24

02 設置完畢后,單擊“確定”按鈕,這時“木筏”對象在視圖中出現了一條紅色的曲線。這條紅色的曲線就是“木筏”對象當前動畫的運動路徑,如圖1-26所示。

圖1-25

圖1-26

技巧與提示

軌跡上白色大的“四邊形”是我們創建的關鍵幀,而那些小點就是系統自動插補的中間幀。

此外,選擇物體后,按住鍵盤上的Alt鍵,并在視圖中單擊鼠標右鍵,在彈出的四聯菜單中選擇“顯示軌跡切換”選項可以快速顯示當前對象的動畫軌跡,如圖1-27所示。

圖1-27

03 如果覺得“木筏”從第0到第50幀這段路徑太過筆直,不夠圓滑,我們可以激活“自動關鍵點”按鈕,然后拖動時間滑塊到第25幀,使用移動和旋轉工具調整“木筏”的位置,這時“木筏”的動畫軌跡也發生了變化,同時在軌跡欄的第25幀處也自動地加入了一個關鍵幀,如圖1-28所示。

圖1-28

04 設置完成后關閉“自動關鍵點”按鈕。使用移動工具,將鼠標移動至“木筏”紅色的動畫軌跡上,這時就可以移動整條動畫軌跡了,如圖1-29所示。

05 為了在視圖上操作更為直觀,我們還可以在視圖中對“木筏”對象動畫軌跡上的關鍵幀位置進行實時調整。進入“運動”命令面板,在“軌跡”次面板中激活“子對象”按鈕,這時在視圖中我們就可以選擇軌跡上的關鍵點進行位移操作了,如圖1-30和圖1-31所示。

圖1-29

圖1-30

圖1-31

06 在視圖中選擇動畫軌跡上的關鍵點,單擊“軌跡”卷展欄下的“刪除關鍵點”按鈕,可以將選擇的關鍵點刪除掉。單擊“添加關鍵點”按鈕,然后在視圖中的動畫軌跡上單擊鼠標左鍵,可以添加一個關鍵點,同時在軌跡欄上,也會相應地添加一個關鍵點,然后使用“移動工具”,可以繼續調整新添加關鍵點的位置,如圖1-32和圖1-33所示。

圖1-32

圖1-33

07 可以將當前的動畫軌跡轉化為一根二維的樣條線對象,以方便其他物體使用。單擊“樣條線轉化”選項組中的“轉化為”按鈕,這時在視圖中就依據當前的動畫軌跡創建了一根樣條線對象,如圖1-34所示。

圖1-34

08 在“采樣范圍”選項組中設置“開始時間”和“結束時間”值為0~100,也就是當前的活動時間段,這樣會將整個動畫軌跡都轉換為樣條線,也可以設定為某一個時間段,這樣可以將動畫軌跡的一部分轉換為樣條線,“采樣”參數值轉化的樣條線與當前動畫軌跡的配合程度,數值越高,生成的樣條線與原軌跡的形態越接近。圖1-35和圖1-36所示為設置不同“采樣”后生成的樣條線效果。

圖1-35

圖1-36

09 還可以讓“木筏”物體沿著一根樣條線的走向生成動畫軌跡。在視圖中創建一根樣條線,然后選擇“木筏”對象,拖動時間滑塊回到第0幀,在軌跡欄上框選所有關鍵幀,然后按鍵盤Delete鍵將木筏的全部關鍵幀刪除,單擊“轉化自”按鈕,然后在視圖中拾取剛才創建的樣條線,這時單擊“播放動畫”按鈕,會發現木筏已經按樣條線的路徑運動了,如圖1-37和圖1-38所示。

圖1-37

圖1-38

10 這時我們發現木筏的動畫軌跡和樣條線不是太匹配,這是由于“采樣范圍”選項組中的“采樣”值設置得過低造成的,按Ctrl+Z鍵返回上一點操作,設置“采樣”數值為100,再次單擊“轉化自”按鍵,然后到視圖中拾取樣條線,結果如圖1-39所示。

圖1-39

技巧與提示

“采樣”參數值也不宜設置得過高,否則在軌跡欄中生成的關鍵幀太多,也不方便我們后期對動畫的進一步調整。

11 單擊“塌陷變換”選項組中的“塌陷”按鈕,可以依據設定的“采樣”參數值,對已經制作完成的動畫進行塌陷操作,下方的“移動”“旋轉”和“綻放”復選框可以設置塌陷后的關鍵幀包含哪些信息。“塌陷”操作主要針對指定了“路徑約束”的動畫對象。關于“路徑約束”我們會在后面的章節進行詳細介紹。

1.2.3 控制動畫

創建完動畫以后,還可以通過動畫記錄控制區右側的命令按鈕,對設置好的動畫進行一些基本的控制,如播放動畫、停止動畫、逐幀查看動畫等。

01 打開本書配套素材中的“工程文件>CH1>彈跳的小球>彈跳的小球.max”文件,如圖1-40所示。通過對該文件動畫控制區中的命令按鈕的操作,來了解動畫的基本控制方法。

圖1-40

02 在場景中選擇球體對象,可以在軌跡欄中觀察到該對象設置的關鍵幀,如圖1-41所示。

圖1-41

03 通過單擊“上一幀”按鈕或“下一幀”按鈕,可以逐幀觀察動畫的畫面效果,這樣可以幫助我們觀察設置好的動畫效果,方便找出問題所在,以便進行動畫的修改。

技巧與提示

我們也可以通過單擊時間滑塊兩端的“上一幀”按鈕或“下一幀”按鈕,或者通過按鍵盤上的“逗號”和“句號”鍵來逐幀觀察動畫效果。

04 激活“關鍵點模式”按鈕,這時“上一幀”按鈕和“下一幀”按鈕將會變成“上一個關鍵點”按鈕和“下一個關鍵點”按鈕,這樣通過單擊這兩個按鈕,就可以將時間滑塊的位置在關鍵幀與關鍵幀之間進行切換。

技巧與提示

當激活“關鍵點模式”后,同樣可以通過單擊時間滑塊兩端的“上一幀”按鈕或“下一幀”按鈕,或者通過按鍵盤上的“逗號”和“句號”鍵,在關鍵幀之間進行切換。

05 單擊“轉至開頭”按鈕,可以將時間滑塊移動到活動時間段的第1幀;單擊“轉至結尾”按鈕,可以將時間滑塊移動到活動時間段的最后一幀,如圖1-42和圖1-43所示。

圖1-42

圖1-43

技巧與提示

通過按鍵盤上的Home鍵和End鍵,也可以快速將動畫切換到起始幀和結束幀。

06 單擊“播放動畫”按鈕,可在當前激活視圖中循環播放動畫。單擊“停止播放”按鈕,動畫將會在當前幀處停止播放。

07 在視圖中將球體復制,并分別調整兩個球體的位置,這時場景中就有兩個對象,如圖1-44所示。

圖1-44

08 在視圖中選擇其中一個球體對象,然后在“播放動畫”按鈕上按下鼠標左鍵不放,在彈出的按鈕列表中選擇“播放選定對象”按鈕。這時,在當前視圖中,系統將只會播放當前選擇對象的動畫,而其他所有物體將會被暫時隱藏,如圖1-45所示。

圖1-45

09 單擊“停止播放”按鈕,可以停止動畫的播放,同時被隱藏的物體也會在場景中顯示出來。

技巧與提示

通過按鍵盤上的“反斜杠”鍵\,可以播放動畫,再次按“反斜杠”鍵\,可停止播放動畫,也可以通過按Esc鍵來停止播放動畫。

10 “當前幀”欄內顯示了當前幀的編號,在該欄內輸入100,按鍵盤上的回車鍵,可將時間滑塊迅速移動到第100幀處,如圖1-46所示。

圖1-46

技巧與提示

在時間軌跡欄的某一幀處單擊鼠標右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“轉至時間”選項,也可以快速將時間滑塊移動到當前幀處,如圖1-47所示。

圖1-47

1.2.4 設置關鍵點過濾器

無論使用“自動關鍵點”模式還是“設置關鍵點”模式設置動畫時,我們都可以通過“關鍵點過濾器”來選擇要創建的關鍵點中所包含的信息。

01 進入“創建”命令面板中的“幾何體”次面板中,單擊“圓柱”按鈕,在視圖中創建一個“圓柱”對象,如圖1-48所示。

圖1-48

02 選擇“圓柱”對象,然后激活“設置關鍵點”按鈕,在第0幀處單擊“設置關鍵點”按鈕,這樣我們就在第0幀處設置了一個關鍵點,如圖1-49所示。

圖1-49

技巧與提示

我們發現這個關鍵幀是彩色的,從上到下分別為“紅色”“綠色”和“藍色”,這3個顏色分別代表著“位移”“旋轉”和“縮放”。也就是說,在第0幀處我們設置了一個包含有“位移”“旋轉”和“縮放”信息的關鍵幀,但是如果我們只想對物體的“位移”制作動畫,那這里就需要對“關鍵點過濾器”進行設置,讓我們創建關鍵幀時只創建帶有“位置”信息的關鍵幀,因為這樣不但可以方便我們以后對動畫的編輯,還可以節省系統的資源。

03 按鍵盤上的Ctrl+Z鍵返回上一步操作。單擊“動畫記錄控制”區的“關鍵點過濾器”按鈕,彈出“設置關鍵點”對話框,如圖1-50所示。

圖1-50

04 在這里我們就可以設置單擊“設置關鍵點”按鈕時,所創建的關鍵幀中包含有哪些信息。如果想要對“圓柱”對象的“高度”參數值設置動畫,那么在這里可以取消勾選其他的復選框,而只勾選“對象參數”復選框,如圖1-51所示。

圖1-51

05 設置完畢后,單擊“設置關鍵點”按鈕,這時在軌跡欄上出現了一個“灰色”的關鍵點,同時我們進入“修改”命令面板,發現“圓柱”的一些基礎參數后面的“微調器”按鈕被一個紅色框包圍著,這說明這些數值在當前時間被創建了一個關鍵幀,如圖1-52所示。

圖1-52

技巧與提示

除了“位移”“旋轉”和“縮放”外,其他所有關鍵幀的信息都用“灰色”來表示。

06 進入“修改”命令面板,在“修改器列表”中為圓柱添加一個“彎曲”修改器。如果想對物體修改器的一些“參數值”設置動畫,那么需要在“關鍵點過濾器”對話框中勾選“修改器”復選框,如圖1-53和圖1-54所示。

圖1-53

圖1-54

技巧與提示

在對象的一些基礎參數或者修改器的一些參數后面的“微調器”按鈕上,單擊鼠標右鍵,這樣可以只為當前參數值創建一個關鍵幀。

此外,拖動時間滑塊到某一幀,在時間滑塊上單擊鼠標右鍵,在彈出的“創建關鍵點”對話框中,可以快速創建包含“位移”“旋轉”和“縮放”信息的關鍵幀,如圖1-55所示。

圖1-55

1.2.5 設置關鍵點切線

用戶可以在創建新動畫關鍵點之前,先對關鍵點切線的類型進行設置。通過對關鍵點切線的設置,可以讓物體的運動呈現出“勻速”“減速”“加速”等狀態。本小節將簡單介紹關鍵點切線的設置方法,具體的設置和編輯方法將在“曲線編輯器”部分為讀者進行詳細的講解。

01 打開本書配套素材中的“工程文件>CH1>飛機>飛機.max”文件,場景中有兩架飛機模型,如圖1-56所示。

圖1-56

02 選擇“飛機01”對象,激活“自動關鍵點”按鈕,將時間滑塊拖動到第100幀的位置,然后將“飛機01”對象沿X軸調整其位置,如圖1-57所示。

圖1-57

03 退出“自動關鍵點”模式,然后播放動畫,會發現飛機模型緩慢移動,然后緩慢停止,這是因為關鍵點切線默認使用的是“平滑切線”類型。在動畫控制區中的“新建關鍵點的入/出切線”按鈕上按住鼠標左鍵不放,將彈出圖1-58所示的按鈕列表。

圖1-58

04 在彈出的按鈕列表中選擇“線性”按鈕,在視圖中選擇“飛機02”對象,然后激活“自動關鍵點”按鈕,將時間滑塊拖動到第100幀的位置,然后將“飛機02”對象沿X軸調整其位置,如圖1-59所示。

圖1-59

05 設置完畢后,退出“自動關鍵點”模式。播放動畫,可以觀察到“平滑”切線類型和“線性”切線類型的不同動畫效果。

1.2.6 “時間配置”對話框

通過“時間配置”對話框,可以對動畫的制作格式進行設置,這些設置包括幀速率、動畫播放速度控制、時間顯示格式和活動時間段設定等。單擊動畫控制區的“時間配置”按鈕,可以打開“時間配置”對話框,如圖1-60所示。

圖1-60

1.幀速率和時間顯示

在“時間配置”對話框的“幀速率”選項組中,可以設置動畫每秒所播放的幀數。默認設置下,所使用的是NTSC幀速率,表示動畫每秒包含30幀畫面;選擇PAL單選按鈕后,動畫每秒播放25幀;選擇“電影”單選按鈕后,動畫每秒播放24幀,如果選擇“自定義”單選按鈕,然后在FPS數值框內輸入數值,可以自定義動畫播放的幀數,如圖1-61所示。

圖1-61

通過“時間顯示”選項組中的各個選項,可對時間滑塊和軌跡欄上的時間顯示方式進行更改,共有4種顯示方式,分別為“幀”“SMPTE”“幀:TICK”和“分:秒:TICK”,如圖1-62和圖1-63所示。

圖1-62

圖1-63

技巧與提示

SMPTE是電影工程師協會的標準,用于測量視頻和電視產品的時間。

2.動畫播放控制

01 打開本書配套素材中的“工程文件>CH1>彈跳的小球>彈跳的小球.max”文件,單擊“時間配置”按鈕,打開“時間配置”對話框,在“播放”選項組中,“實時”復選框為默認的勾選狀態,表示將在視圖中實時播放,與當前設置的幀速率保持一致。勾選“實時”復選框后,用戶可通過“速度”選項右側的單選按鈕來設置動畫在視圖中的播放速度,如圖1-64所示。

圖1-64

技巧與提示

“速度”默認設置為“1x”,表示動畫在視圖中的播放速度為正常播放速度,其他4個單選按鈕可以減速或加速動畫在視圖中的播放速度。但無論選擇減速或加速選項,只影響動畫在視圖中的播放速度,并不影響動畫在渲染后的實際播放速度。

02 禁用“實時”復選框,視圖播放將盡可能快地運行并且顯示所有幀。這時“速度”選項的按鈕將被禁用,而“方向”選項右側的單選按鈕將處于激活狀態,如圖1-65所示。

圖1-65

03 “方向”選區中的“向前”“向后”和“往復”單選按鈕,分別可將動畫設置為向前播放、反轉播放和向前然后反轉重復播放。

技巧與提示

“方向”選項同樣只影響動畫在視圖中的播放,而不會影響動畫的渲染輸出。

04 在“播放”選項組中,“僅活動視口”復選框默認為勾選狀態,表示動畫只在當前被激活的視圖中進行播放,而其他視圖中的畫面保持靜止,如圖1-66所示;如果取消勾選“僅活動視口”復選框,則所有視圖都將播放動畫效果,如圖1-67所示。

圖1-66

圖1-67

05 默認情況下,在播放動畫時,動畫會在視圖中循環進行播放。取消勾選“播放”選項組中的“循環”復選框,單擊“播放動畫”按鈕,則動畫將只播放一遍就會停止,不再繼續播放。

06 在“動畫”選項組中,可以控制動畫的總幀數、開始和結束幀等相關參數。將“開始時間”設置為-10, “結束時間”設置為100,接著將“當前時間”設置為50,單擊“確定”按鈕,觀察軌跡欄的變化,如圖1-68所示。

圖1-68

技巧與提示

在時間滑塊上,前面的數字表示當前所在幀數,而后面的數字表示當前活動時間段的總幀數。

此外,按住鍵盤上的Ctrl+Alt鍵,在時間軌跡欄上單擊鼠標左鍵并拖動,可以快速設置動畫的“起始時間”,單擊鼠標右鍵并拖動,可以快速設置動畫的“結束時間”。

07 單擊“重縮放時間”按鈕,可以打開“重縮放時間”對話框,如圖1-69所示。

圖1-69

08 通過該對話框,可以拉伸或收縮所有對象活動時間段內的動畫,同時軌跡欄中所有關鍵點的位置將會重新排列。例如,設置結束時間為100,單擊“確定”按鈕關閉對話框,接著單擊“確定”按鈕關閉“時間配置”對話框,這時觀察軌跡欄上關鍵幀的變化,同時發現原來350幀的動畫變成了100幀,動畫的節奏變快了,如圖1-70所示。

圖1-70

3.關鍵點步幅

“關鍵點步幅”選項組用于設置開啟“關鍵點模式”按鈕后的,單擊“上一個關鍵點”按鈕或“下一個關鍵點”按鈕時,設置系統在軌跡欄中會以何種方式在關鍵幀之間進行切換。

例如,當前正在使用“選擇并移動”工具,這時,取消對“關鍵點步幅”選項組中“使用軌跡欄”復選框的勾選,這樣再單擊“上一個關鍵點”按鈕或“下一個關鍵點”按鈕,系統則只會在包含有“移動”信息的關鍵幀之間進行切換,如圖1-71和圖1-72所示。

圖1-71

圖1-72

勾選“僅選定對象”前的復選框,這時單擊“上一個關鍵點”按鈕或“下一個關鍵點”按鈕,系統將只會在選定對象的變換動畫的關鍵點之間進行切換,取消勾選該復選框,系統將在場景中所有對象的變換關鍵點之間進行切換。

勾選“使用當前變換”復選框后,系統將自動識別當前正使用的變換工具,這時系統將只在包含當前變換信息的關鍵幀之間進行切換。我們也可以取消勾選該復選框,然后通過下面3個變換選項來指定“關鍵點模式”所使用的變換。

1.2.7 制作預覽動畫

如果場景中的模型量比較大,那么在場景中實時播放動畫時,會出現“卡頓”的現象,這樣在場景中將不能準確地判斷動畫的速度。為了更好地觀察和編輯動畫,可以將場景生成預覽動畫。預覽動畫在生成時,不考慮模型的材質和光影效果,所以生成動畫效果較快。

執行菜單“工具>預覽 - 抓取視口>創建預覽動畫”命令,可以打開“生成預覽”對話框,如圖1-73所示。

圖1-73

“預覽范圍”選項組內的設置用于指定預覽中包含的幀數,默認選中“活動時間段”單選按鈕,將根據時間滑塊的長度生成動畫,也可以選擇“自定義范圍”單選按鈕,自定義動畫范圍,如圖1-74所示。

圖1-74

“幀速率”選項組內的設置用于指定以每秒多少幀的播放速率來生成預覽動畫,如圖1-75所示。

圖1-75

在“圖像大小”選項組內可以設置預覽的分辨率為當前輸出分辨率的百分比。例如,在“渲染設置”對話框中,設置渲染輸出分辨率為640×480,那么,如果將“輸出百分比”參數設置為50,則預覽分辨率為320×240,如圖1-76所示。

圖1-76

“預覽中顯示”選項組內的復選框,用于指定預覽中要包含的對象類型,如圖1-77所示。

圖1-77

“疊加”選項組內的復選框,用于指定要寫入預覽動畫的附加信息,如圖1-78所示。

圖1-78

“視覺樣式”選項組,用于選擇生成預覽動畫的視覺樣式,以及渲染是否包括邊面、高光、紋理或背景,如圖1-79所示。

圖1-79

“攝影機視圖”選項組,用于指定預覽是否包含多過程渲染效果,想要顯示多過程渲染效果,首先要開啟攝影機的“多過程效果”,如圖1-80和圖1-81所示。

圖1-80

圖1-81

“輸出”選項組,用于指定預覽動畫的輸出格式,如圖1-82所示。

圖1-82

預覽動畫生成后,會自動彈出媒體播放器,自動進行播放。也可以執行菜單“工具>預覽 - 抓取視口>播放預覽動畫”命令,重復查看生成的預覽動畫。新生成的預覽動畫會自動覆蓋掉上次的預覽動畫,如果想將當前的預覽動畫保存起來,可以執行菜單“工具>預覽 - 抓取視口>預覽動畫另存為”命令進行動畫的保存。默認生成的預覽動畫保存在“C:\Users\Administrator\Documents\3dsmax\previews”文件夾下,也可執行菜單“工具>預覽 - 抓取視口>打開預覽動畫文件夾”命令,快速打開保存預覽動畫的文件夾。

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