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1.3 曲線編輯器

在3ds Max 2015中,除了可以直接在軌跡欄中編輯關鍵幀外,還可以打開動畫的“軌跡視圖”,對關鍵幀進行更復雜的編輯,例如復制或粘貼運動軌跡、添加運動控制器、改變運動狀態等,就需要在“軌跡視圖”窗口中對關鍵幀進行編輯。

軌跡視圖窗口有兩種顯示方式,即“曲線編輯器”和“攝影表”。“曲線編輯器”模式可以將動畫顯示為動畫運動的功能曲線;“攝影表”模式可以將動畫顯示為關鍵點和范圍的電子表格,如圖1-83和圖1-84所示。

圖1-83

圖1-84

“曲線編輯器”顯示方式為軌跡視圖的默認顯示方式,也是最常用的一種顯示方式,所以本書將以“曲線編輯器”顯示方式為例,來為讀者講解其使用方法。

1.3.1 “曲線編輯器”簡介

打開“曲線編輯器”的方法有3種,第1種為執行菜單“圖形編輯器>軌跡視圖-曲線編輯器”命令;第2種為單擊主工具欄上的“曲線編輯器”按鈕;第3種方法也是最常用的一種方法是,在視圖中單擊鼠標右鍵,在彈出的四聯菜單中選擇“曲線編輯器”選項,如圖1-85和圖1-86所示。

圖1-85

圖1-86

技巧與提示

在軟件菜單欄中執行“圖形編輯器>軌跡視圖-攝影表”命令,或者在“曲線編輯器”的菜單欄中執行“模式>攝影表”命令,都可以打開“攝影表”。

3ds Max 2015對“曲線編輯器”的界面做了一些精簡,對一些常用的工具進行隱藏。在打開的“曲線編輯器”的標題欄上單擊鼠標右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“加載布局>Function Curve Layout(Classic)”命令,這樣就可以將一些常用工具顯示出來,如圖1-87和圖1-88所示。

圖1-87

圖1-88

“曲線編輯器”界面由菜單欄、工具欄、控制器窗口、關鍵幀窗口和界面底部的時間標尺、選擇集、狀態工具以及導航工具組成,如圖1-89所示。

圖1-89

“控制器”窗口用來顯示對象名稱和控制器軌跡。單擊工具欄上的“過濾器”按鈕,可以打開“過濾器”對話框,在“顯示”選項組中還能設置哪些曲線和軌跡可以用來進行顯示和編輯,如圖1-90和圖1-91所示。

圖1-90

圖1-91

接下來將通過一組實例操作,講解“曲線編輯器”的基本用法。

01 在場景中創建一個“茶壺”對象,如圖1-92所示。

圖1-92

02 選擇“茶壺”對象,在視圖中單擊鼠標右鍵,在彈出的四聯菜單中選擇“曲線編輯器”選項,打開“曲線編輯器”對話框,在左側的“控制器窗口”中顯示了選擇的“茶壺”對象的名稱和變換等一些控制器類型,如圖1-93所示。

圖1-93

技巧與提示

默認情況下,選擇的對象會直接顯示在左側的“控制器窗口”中,也可以單擊“軌跡選擇集”中的“縮放選定對象”按鍵,在“控制器窗口”中快速定位所選擇的對象。

03 在“控制器窗口”中,單擊“茶壺”位置層級下的“Z位置”選項,這時在右側的“關鍵幀窗口”中的“0”位置會出現一條藍色的虛線,如圖1-94所示。

圖1-94

04 在“關鍵點”工具欄上單擊“添加關鍵點”按鈕,然后將鼠標指針移動到“關鍵幀窗口”中的藍色虛線上單擊鼠標右鍵,這時可以在該位置創建1個關鍵幀,如圖1-95所示。

圖1-95

05 用同樣的方法,在藍色虛線的其他位置上再創建2個關鍵幀,單擊“關鍵點”工具欄上的“移動關鍵點”按鈕,框選創建的第1個關鍵點,然后在“關鍵點”狀態工具欄中,參照圖1-96所示進行設置。

圖1-96

技巧與提示

在“關鍵點狀態”工具欄中,前面的數值表示當前選擇的關鍵幀所在的幀數,后面的數值表示當前選擇關鍵幀的動畫值。

06 用同樣的方法,選擇中間的關鍵幀,參數設置如圖1-97所示,這樣播放動畫,會發現“茶壺”對象在Z軸上產生了一個先升起20個單位再落回原點的一段動畫。

圖1-97

07 在工具欄上,單擊“移動關鍵點”按鈕并按住不放,在彈出的按鈕列表中,選擇“水平移動關鍵點” 按鈕,然后在“關鍵幀”窗口中選擇第3個關鍵幀,將其移動至第60幀的位置,如圖1-98所示。

圖1-98

08 當前“茶壺”對象的動畫是從第0幀開始,我們還可以調整整段動畫的發生時間。單擊工具欄上的“滑動關鍵點”按鈕,將第0幀位置的關鍵點向右移動至第10幀的位置,這樣,整段動畫就從第10幀開始發生,如圖1-99所示。

圖1-99

09 在“控制器窗口”中進入“茶壺”層下的“Z軸旋轉”,在“關鍵點”工具欄內單擊“繪制曲線”按鈕,通過拖動鼠標的方式手動在該層的軌跡曲線上繪制關鍵點,如圖1-100和圖1-101所示。

圖1-100

圖1-101

10 播放動畫,“茶壺”會沿Z軸來回轉動,而且速度也不均勻。

1.3.2 認識功能曲線

在動畫的設置過程中,除了關鍵點的位置和參數值,關鍵點切線也是一個很重要的因素,即使關鍵點的位置相同,運動的程度一致,使用不同的關鍵點切線,也會產生不同的動畫效果。在本小節中將為讀者講解關鍵點切線的有關知識。

3ds Max 2015中共有7種不同的功能曲線形態,分別為“自動關鍵點切線”“自定義關鍵點切線”“快速關鍵點切線”“慢速關鍵點切線”“階梯關鍵點切線”“線性關鍵點切線”和“平滑關鍵點切線”。用戶在設置動畫時,可以使用這7種功能曲線來設置不同對象的運動。下面將通過一組實例操作,來為讀者講解有關功能曲線的相關知識。

1.自動關鍵點切線

自動關鍵點切線的形態較為平滑,在靠近關鍵點的位置,對象運動速度略慢,在關鍵點與關鍵點中間的位置,對象的運動趨于勻速,大多數對象在運動時都是這種運動狀態。

01 打開本書配套素材中的“工程文件>CH1>認識功能曲線>認識功能曲線.max”文件,場景中有兩架飛機,并且在第0~50幀已經設置了一個簡單的位移動畫,如圖1-102所示。

圖1-102

02 在場景中選擇“飛機01”對象,然后打開“曲線編輯器”窗口,在左側的“控制器窗口”中選擇“X位置”層,如圖1-103所示。

圖1-103

03 在軌跡欄上選擇第0幀處的關鍵幀,按住鍵盤上的Shift鍵,單擊鼠標左鍵并拖動,復制一個關鍵幀到第100幀的位置,這時在“曲線編輯器”的“關鍵幀窗口”中,也出現了我們剛才復制的關鍵幀,如圖1-104所示。

圖1-104

04 在“曲線編輯器”中選擇任意一個關鍵幀,發現關鍵幀上會出現一個藍色的操縱手柄。默認創建的關鍵點切線都是自動關鍵點切線,如圖1-105所示。

圖1-105

2.自定義關鍵點切線

自定義關鍵點切線能夠通過手動調整關鍵點控制手柄的方法,來控制關鍵點切線的形態,關鍵點兩側可以使用不同的切線形式。

01 在“關鍵點窗口”中選擇兩邊的2個關鍵幀,然后在“關鍵點切線”工具欄中單擊“將切線設置為自定義”按鈕,這時關鍵幀的操作手柄由藍色變為了黑色,這說明當前關鍵幀由自動關鍵點切線轉換為了自定義關鍵點切線,如圖1-106所示。

圖1-106

02 使用“移動關鍵點”工具,調整關鍵點的控制柄來改變曲線的形狀,如圖1-107所示。

圖1-107

03 播放動畫,發現“飛機01”對象會快速移動,到第50幀時緩慢停下,從第50幀~第100幀又是一個由慢到快的運動過程。

技巧與提示

3ds Max中的功能曲線其實就是我們初中物理學過的物體運動的拋物線知識。通過這些功能曲線,可以調節物體的運動是勻速、勻加速或勻減速等動畫效果。

3.快速關鍵點切線

使用快速關鍵點切線,可以設置物體由慢到快的運動過程。物體從高處掉落時就是一種勻加速的運動狀態。

01 在場景中選擇“飛機02”對象,在打開的“曲線編輯器”窗口中選擇“X位置”層級下50幀處關鍵幀,如圖1-108所示。

圖1-108

02 單擊“關鍵點切線”工具欄中的“將切線設置為快速”按鈕,這樣自定義關鍵點切線將被轉換為快速關鍵點切線,如圖1-109所示。

圖1-109

03 播放動畫,“飛機02”對象將緩慢啟動,越接近第50幀時,運動的速度越快。

4.慢速關鍵點切線

慢速關鍵點切線使對象在接近關鍵幀時,速度減慢。比如汽車在停車時,就是這種運動狀態。

01 選擇“飛機02”對象第50幀處的關鍵幀,單擊“關鍵點切線”工具欄中的“將切線設置為慢速”按鈕,這樣快速關鍵點切線將被轉換為慢速關鍵點切線,用同樣的方法,將第0幀的關鍵點更改為快速關鍵點切線,如圖1-110所示。

圖1-110

02 播放動畫,“飛機02”對象剛開始是一個加速運動,越接近第50幀時運動速度越慢。

5.階梯關鍵點切線

階梯關鍵點切線使對象在兩個關鍵點之間沒有過渡的過程,而是突然由一種運動狀態轉變為另一種運動狀態,這與一些機械運動很相似,例如沖壓機、打樁機等。

01 選擇“飛機01” 對象,在打開的“曲線編輯器”的“關鍵幀窗口”中框選0~100幀之間的3個關鍵幀,單擊“關鍵點切線”工具欄上的“將切線設置為階梯式”按鈕,如圖1-111所示。

圖1-111

02 播放動畫,“飛機01”在第0~49幀之間保持原有的位置不變,而到第50幀時位置突然發生改變。

6.線性關鍵點切線

線性關鍵點切線使對象保持勻速直線運動,運動過程中的對象,如飛行中的飛機、移動中的汽車通常為這種運動狀態,使用線性關鍵點切線還可設置對象的勻速旋轉,例如螺旋槳、風扇等。

01 選擇場景中的“飛機01”對象,在“關鍵點窗口”中選擇0和50幀處的關鍵幀,單擊“關鍵點切線”工具欄中的“將切線設置為線性”按鈕,將這2個關鍵點的切線類型都設置為線性,如圖1-112所示。

圖1-112

02 播放動畫,發現“飛機02”從動畫的起始到結束,始終保持著勻速直線運動狀態。

7.平滑關鍵點切線

平滑關鍵點切線可以讓物體的運動狀態變得平緩,關鍵幀兩端沒有控制手柄,如圖1-113所示。

圖1-113

此外,在“關鍵點切線”工具欄中的各個按鈕內部,還包含了相應的內外切線按鈕,通過單擊這些按鈕,可以只更改當前關鍵點的內切線或外切線。

01 選擇“飛機02”對象,在“關鍵點窗口”中選擇中間的關鍵幀,然后在 “關鍵點切線”工具欄中的“將切線設置為階梯式”按鈕上單擊并按住鼠標左鍵,在彈出的按鈕列表中選擇“將內切線設置為階梯式”按鈕,如圖1-114所示。

圖1-114

02 播放動畫,會發現“飛機02”到第50幀突然發生位置上的變化,但從第51幀到第100幀又產生了一個勻加速的動畫效果。

03 當選擇一個關鍵幀后,并在關鍵幀上單擊鼠標右鍵,可以快速打開當前關鍵幀的屬性對話框,如圖1-115所示。

圖1-115

04 通過對話框左上角的左箭頭和右箭頭按鈕,可以在相鄰關鍵點之間進行切換,通過“時間”和“值”選項,可設置當前關鍵點所在的幀位置,以及當前關鍵點的動畫數值。在“輸入”和“輸出”按鈕上按住鼠標左鍵不放,在彈出的按鈕列表中可以設置“內切線”和“外切線”的類型。

1.3.3 設置循環動畫

在3ds Max 2015中,“參數曲線超出范圍類型”可以設置物體在已確定的關鍵點之外的運動情況,用戶可以在僅設置少量關鍵點的情況下,使某種運動不斷循環,這樣大大提高了工作效率,并保證了動畫設置的準確性。本小節將為讀者講解有關循環運動的類型和設置方法。

01 打開本書配套素材中的“工程文件>CH1>認識功能曲線>認識功能曲線.max”文件,在場景中選擇“飛機”對象,然后打開“曲線編輯器”,并進入該對象的“X位置”層級,如圖1-116所示。

圖1-116

02 在“曲線編輯器”窗口的“曲線”工具欄中單擊“參數曲線超出范圍類型”按鈕,打開“參數曲線超出范圍”對話框,如圖1-117所示。

圖1-117

03 默認情況下,所使用的是“恒定”超出范圍類型,該類型在所有幀范圍內保留末端關鍵點的值,也就是在所有關鍵幀范圍外不再使用動畫效果。

技巧與提示

預覽框下的左右兩個按鈕,分別代表在動畫范圍的起始關鍵點之前還是在動畫范圍的結束關鍵點之后使用該范圍類型。例如,一段動畫是從第20幀到第50幀,我們可以設置動畫的20幀之前為“恒定”超出范圍類型,從第50幀之后進行循環運動。

04 在“參數曲線超出范圍類型”對話框中,單擊“周期”選項下方的白色大框,應用“周期”超出范圍類型,該范圍類型將在一個范圍內重復相同的動畫。單擊“確定”按鈕關閉對話框,曲線形狀如圖1-118所示。

圖1-118

05 播放動畫,可以觀察“飛機”在活動時間段內一直重復相同的動畫。

06 打開“參數曲線超出范圍類型”對話框,單擊“往復”選項,然后單擊“確定”按鈕關閉對話框,應用“往復”超出范圍類型,該類型將已確定的動畫正向播放后連接反向播放,如此反復銜接。圖1-119所示為“往復”超出范圍類型的曲線形態。

圖1-119

07 播放動畫,發現在播放到第20幀時,“飛機”將按照先前的運動軌跡原路返回。

08 打開“參數曲線超出范圍類型”對話框,單擊“線性”選項,然后單擊“確定”按鈕關閉對話框,應用“線性”超出范圍類型,這時我們發現“曲線編輯器”窗口中的曲線形態并沒有發生變化。在“關鍵幀窗口”中選擇最后一個關鍵幀,單擊“移動關鍵點”按鈕,并調節藍色的控制手柄,如圖1-120所示。

圖1-120

09 播放動畫,“飛機”從第20幀之后,會沿著X軸的正方向無限運動下去。“線性”超出范圍類型將在已確定的動畫兩端插入線性的動畫曲線,使動畫在進入和離開設定的區段時促持平穩。

10 打開“參數曲線超出范圍類型”對話框,單擊“相對重復”選項,然后單擊“確定”按鈕關閉對話框,應用“相對重復”超出范圍類型,曲線形狀如圖1-121所示。

圖1-121

11 播放動畫,會發現“飛機”沿著X軸的負方向無限地運動下去,但是“飛機”在運動過程中有卡頓的現象。在“曲線編輯器”的“關鍵點窗口”中選擇“飛機”的兩個關鍵點,單擊“關鍵點切線”工具欄中的“將切線設置為線性”按鈕,這時再播放動畫,會發現“飛機”的動畫始終保持著勻速直線運動的狀態。圖1-122所示為調節后的動畫曲線形態。

圖1-122

技巧與提示

“相對重復”超出范圍類型的用處還是挺多的,比如我們前面章節學過的“火焰”大氣效果,我們就可以為“火焰”的相位參數動畫指定“相對重復”超出范圍類型,讓“火焰”永遠不停地升騰燃燒。

1.3.4 設置可視軌跡

在“曲線編輯器”模式下,可以通過編輯對象的可視性軌跡來控制物體何時出現、何時消失。這對動畫制作來說非常有意義,因為經常有這樣的制作需要。為對象添加可視軌跡后,可以在軌跡上添加關鍵點。當關鍵點的值為1時,對象完全可見;當關鍵點的值為0時,對象完全不可見。通過編輯關鍵點的值,可以設置對象的漸現、漸隱動畫。接下來將通過一組實例操作,來為讀者講解關于物體可視性軌跡的添加及設置方法。

01 打開本書配套素材中的“工程文件>CH1>設置可視軌跡>設置可視軌跡.max”文件,場景中有一個人物的模型,如圖1-123所示。

圖1-123

02 在場景中選擇“人物”對象,打開“曲線編輯器”窗口,在“控制器窗口”中選擇“人物”層,在“曲線編輯器”的菜單欄中執行“編輯>可見性軌跡>添加”命令,為對象添加“可見性軌跡”,這時在“人物”層下會出現“可見性”層,如圖1-124和圖1-125所示。

圖1-124

圖1-125

技巧與提示

在添加“可見性軌跡”時,必須要選擇對象的根目錄層級。在一步操作中就選擇了“人物”這個根目錄層級。

03 選擇“可見性”層,然后在“關鍵點”工具欄中單擊“添加關鍵點”按鈕,通過單擊鼠標的方式在關鍵點切線上添加兩個關鍵點,如圖1-126所示。

圖1-126

04 使用“水平移動關鍵點”工具,或者通過在“關鍵點狀態”工具欄中輸入數值的方法,將兩個關鍵點分別移動至第20幀和第40幀的位置,如圖1-127所示。

圖1-127

05 選擇第20幀處的關鍵點,并在“關鍵點狀態”工具欄中輸入0,讓“人物”對象在第20幀完全不可見,如圖1-128所示。

圖1-128

06 播放動畫,會發現人物從第20幀到第40幀慢慢地顯示出來。在“曲線編輯器”窗口選擇“可見性”軌跡上的兩個關鍵點,然后單擊“關鍵點切線”工具欄上的“將切線設為階梯式”按鈕,圖1-129所示為動畫的曲線形態。

圖1-129

07 播放動畫,會發現“人物”對象在第40幀時突然顯示出來。

08 如果我們不想要這段物體的可視動畫了,可以將“可見性”軌跡上的關鍵幀刪除,或者直接將整個“可見性”軌跡刪除。在“曲線編輯器”中選擇“可見性”層,然后在菜單中執行“編輯>可見性軌跡>刪除”命令,這樣就可以將“可見性”軌跡刪除了,如圖1-130所示。

圖1-130

技巧與提示

選擇一個物體,在視圖上單擊鼠標右鍵,在彈出的四聯菜單中單擊“對象屬性”命令,打開“對象屬性”對話框,調節“渲染控制”選項中的“可見性”數值,可以讓物體在場景中以及渲染時,以實體或半透明方式顯示。如果開啟了“自動關鍵點”動畫記錄模式,調節這里的數值也會被記錄成動畫,如圖1-131所示。

圖1-131

1.3.5 對運動軌跡的復制與粘貼

如果為一個對象制作完成一段動畫后,其他的對象也想與當前對象產生同樣的動畫效果,我們就可以將當前對象的動畫軌跡復制粘貼給其他的對象,使之產生相同的動畫效果。

01 打開本書配套素材中的“工程文件>CH1>復制粘貼運動軌跡>復制粘貼運動軌跡.max”文件,該文件中包含兩個“茶壺”對象,其中為“茶壺01”對象指定一段簡單的位移和旋轉動畫,如圖1-132所示。

圖1-132

02 選擇“茶壺01”對象并打開“曲線編輯器”,在“控制器窗口”中進入“茶壺01”對象的“Z軸旋轉”層,在“Z軸旋轉”層上單擊鼠標右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“復制”選項,如圖1-133和圖1-134所示。

圖1-133

圖1-134

03 在場景中選擇“茶壺02”對象,在打開的“曲線編輯器”的“控制器窗口”中,進入“茶壺02”對象的“Z軸旋轉”層,在“Z軸旋轉”層上單擊鼠標右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“粘貼”命令,在彈出的“粘貼”對話框中選擇“復制”方式,單擊“確定”按鈕,如圖1-135~圖1-137所示。

圖1-135

圖1-136

圖1-137

04 播放動畫,會發現已經將“茶壺01”對象的旋轉動畫軌跡復制給了“茶壺02”對象。

05 用同樣的方法,可以將“茶壺01”對象的位移動畫軌跡復制給 “茶壺02”對象。如果想將“茶壺01”對象的X、Y、Z 3個軸向上的動畫軌跡都復制下來,可以選擇“茶壺01”對象,然后在“曲線編輯器”中進入其“位置”層,在“位置”層上單擊鼠標右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“復制”選項,如圖1-138所示。

圖1-138

06 選擇“茶壺02”對象,在“曲線編輯器”中同樣進入其“位置”層,在位置層上單擊鼠標右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“粘貼”命令,這樣就可以將“茶壺01”對象的全部位置軌跡都粘貼給“茶壺02”對象了,如圖1-139所示。

圖1-139

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