- 突破平面3ds Max動畫設(shè)計與制作
- 成健
- 1174字
- 2019-09-09 11:08:53
3.3 掃光動畫


3.3 掃光動畫.mp4
“擠出”修改器通常將其指定給二維圖形或文字,產(chǎn)生立體的圖標或文字效果。而在本例中我們將使用“擠出”并配合“傾斜”修改器,來制作一個Logo的掃光效果,圖3-52所示為本實例的最終完成效果。

圖3-52
01 打開本書配套素材中的“工程文件>CH3>掃光動畫>掃光動畫.max”文件,該場景中已經(jīng)為物體設(shè)置了材質(zhì)和燈光,如圖3-53所示。

圖3-53
02 單擊“點”按鈕,在“頂”視圖的任意位置創(chuàng)建一個“點”輔助物體,勾選“長方體”前的復(fù)選框,并設(shè)置“大小”值為100,如圖3-54所示。

圖3-54
03 單擊工具欄上的“對齊”按鈕,將其與攝影機的目標點進行位置和方向上的對齊,如圖3-55所示。

圖3-55
04 用同樣的方法再創(chuàng)建一個“點”輔助物體,并與“攝影機”對象進行位置和方向上的對齊,如圖3-56所示。

圖3-56
05 單擊工具欄上的“選擇并鏈接”按鈕,將“攝影機”對象鏈接到“點02”對象上,然后將“點02”對象鏈接到“點01”對象上,如圖3-57和圖3-58所示。

圖3-57

圖3-58
06 在動畫控制區(qū)中單擊“自動關(guān)鍵點”按鈕,進入“自動關(guān)鍵幀”模式,將時間滑塊拖動到第0幀的位置,使用旋轉(zhuǎn)工具調(diào)節(jié)“點01”對象的角度,如圖3-59所示。

圖3-59
07 拖動時間滑塊到第120幀,再次調(diào)節(jié)“點01”對象的角度,如圖3-60所示。

圖3-60
08 單擊“自動關(guān)鍵點”按鈕,退出自動關(guān)鍵幀記錄狀態(tài),在場景中選擇Logo對象,按快捷鍵Ctrl+V,將Logo對象原地復(fù)制一個,并命名為“光”,如圖3-61所示。

圖3-61
09 進入“修改”命令面板,將原來的“倒角”修改器刪除,然后在“修改器列表”中為其添加“擠出”修改器,并禁用“封口始端”和“封口末端”復(fù)選框,如圖3-62所示。

圖3-62
10 在動畫控制區(qū)中單擊“自動關(guān)鍵點”按鈕,進入“自動關(guān)鍵幀”模式,將時間滑塊拖動到第40幀的位置,在“參數(shù)”卷展欄中,設(shè)置“數(shù)量”為290,拖動時間滑塊到第80幀,設(shè)置“數(shù)量”值為0,如圖3-63~圖3-64所示。

圖3-63

圖3-64
11 在“修改器列表”中為其添加“傾斜”修改器,如圖3-65所示。

圖3-65
12 拖動時間滑塊到第15幀,在“參數(shù)”卷展欄中設(shè)置“數(shù)量”值為-170,拖動時間滑塊到第65幀,設(shè)置“數(shù)量”值為170,拖動時間滑塊到第80幀,設(shè)置“數(shù)量”值為0,如圖3-66~圖3-68所示。

圖3-66

圖3-67

圖3-68
13 按M鍵打開材質(zhì)編輯器,選擇一個空白的材質(zhì)球,將其指定給“光”對象,在“明暗器基本參數(shù)”卷展欄中,勾選“雙面”復(fù)選框,在“Blinn基本參數(shù)”卷展欄中,設(shè)置“漫反射”的顏色為(紅:250,綠:165,藍:20),如圖3-69所示。

圖3-69
14 在“擴展參數(shù)”卷展欄中,設(shè)置“衰減”方式為“內(nèi)”, “數(shù)量”值為100, “類型”為“相加”,如圖3-70所示。

圖3-70
15 在“貼圖”卷展欄中,單擊“不透明度”通道的“無”按鈕,在彈出的“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”中選擇“漸變”貼圖,如圖3-71所示。

圖3-71
16 在“漸變參數(shù)”卷展欄中,設(shè)置“顏色#2”的顏色為(紅:45,綠:45,藍:45),設(shè)置“顏色#3”的顏色為(紅:130,綠:130,藍:130),如圖3-72和圖3-73所示。

圖3-72

圖3-73
17 設(shè)置完成后,渲染當(dāng)前視圖,最終效果如圖3-74所示。

圖3-74
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