- 突破平面3ds Max動畫設(shè)計與制作
- 成健
- 161字
- 2019-09-09 11:08:49
第2章 簡單的對象動畫
首先,3ds Max是一個三維動畫軟件,這一點從3ds Max中幾乎所有的參數(shù)和操作都可以被記錄成動畫就可以看出。學(xué)習(xí)3ds Max的動畫技術(shù)要循序漸進(jìn),先從位移、旋轉(zhuǎn)和縮放等簡單的動畫開始,逐漸到修改器和控制器動畫,再到角色這類復(fù)雜一些的動畫。學(xué)習(xí)動畫絕對不是一朝一夕的事,本章將開始帶領(lǐng)讀者由淺入深地了解3ds Max動畫方面的有關(guān)知識。
推薦閱讀
- WindowsServer2012Hyper-V虛擬化部署與管理指南
- SharePoint 2013 WCM Advanced Cookbook
- Linux集群和自動化運維
- Docker+Kubernetes應(yīng)用開發(fā)與快速上云
- 移動應(yīng)用UI設(shè)計模式(第2版)
- 網(wǎng)絡(luò)操作系統(tǒng)教程:Windows Server 2016管理與配置
- Learning Bootstrap
- Linux操作系統(tǒng)
- VMware Horizon Mirage Essentials
- Docker容器技術(shù)與應(yīng)用
- Azure Resource Manager Templates Quick Start Guide
- Angular權(quán)威教程
- openEuler操作系統(tǒng)核心技術(shù)與行業(yè)應(yīng)用實踐
- Linux深度攻略
- Docker容器技術(shù)與運維