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戰略是簡單的

蘋果手機價格高于同類產品,顧客為何會通宵排隊爭購?米其林這家生產輪胎的公司,為何會因餐廳而聲名遠播?怎樣擺脫“價格戰”的泥潭,并跳出“付市場價”的思維定式?除了提供豐厚的薪酬,調動員工工作熱情的方法還有哪些?競爭對手有可能成為合作伙伴嗎?如何與供應商建立緊密的聯系?戰略是簡單的,而能看清戰略的這一本質絕非易事。很多公司完全沒有戰略可言,也有很多公司的戰略長達百頁,但空有理論框架、行業術語,缺乏數據支持,根本無法指導決策的制定。換句話說,很多企業的戰略根本無法落地。哈佛大學商學院教授菲力克斯·奧伯霍爾澤-吉憑借在競爭戰略、國際競爭和非市場戰略領域20多年的研究經驗,以及在授課過程中與來自世界各地企業高管探討戰略問題時的心得感悟,發現了戰略的“簡單性”這一本質,創造了“價值棒”這一工具。奧伯霍爾澤-吉教授發現,蘋果、亞馬遜、英特爾、百思買、米其林等很多公司之所以能夠取得突出的業績,或者締造絕境逢生的商業傳奇,主要原因是,它們將創造更大的價值作為目標,而不是單純地追求利潤。只有為用戶創造價值,企業才更有競爭力;為員工創造價值,才能留住杰出人才;為供應商創造價值,才能激發更多新機遇。

(美)菲力克斯·奧伯霍爾澤-吉 ·戰略 ·12.6萬字

無限的游戲系列套裝(套裝6冊)

游戲化,可以重塑人類積極的未來。玩游戲,是21世紀攜手工作、實現真正變革的方式。我們的未來,要靠懂得游戲的力量和潛能的人去創造。數字游戲,有望發展成一門價值680億美元的產業。世界所有玩家花在《魔獸世界》上的總時間超過593萬年,相當于人類的演進時長;美國青年在21歲以前,玩游戲的平均時長超過10000小時,10000小時的練習足以讓任何人成為專家;通過游戲,我們幫助他人改善生活,甚至解決能源危機,創造出任何符合我們想象的未來。《游戲改變世界》作者、TED大會新銳演講者簡·麥戈尼格爾為我們揭開真相,游戲可以彌補現實世界的不足和缺陷,如果我們肯真心嘗試駕馭游戲的力量,那么,重塑人類積極的未來,讓“現實變得更美好”,就不再只是一句空話,而是真的有可能發生。在書中,作者用大量實踐告訴我們,該如何駕馭游戲的力量,解決現實問題、塑造美好的未來。作者從“游戲,通往未來的線索”入手,逐步分析了“游戲化,互聯時代的重要趨勢”、“游戲化的4大目標”,進而詳細講述了“游戲化的運作機制”,探討了“游戲化帶給互聯時代的現實價值”,并最終得出本書的核心理念:“游戲化,重塑人類積極的未來。”

(英)西蒙·斯涅克 (美)簡·麥戈尼格爾等 ·戰略 ·101萬字

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