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游戲概論
最新章節(jié):
附錄 知名游戲公司介紹
本書作為游戲設計的理論教材,從結構上分為五大部分:游戲定義、游戲發(fā)展史、游戲分類、游戲研發(fā)制作流程、游戲產業(yè)及游戲市場的發(fā)展。游戲發(fā)展史包括電腦游戲、電子游戲、網絡游戲、手機游戲等各種平臺下虛擬游戲的誕生、演變和發(fā)展過程。游戲分類則分別將不同的游戲平臺、載體、形式和內容作為標準,來講解各種分類下的具體概念和所涵蓋的游戲內容。書中還介紹了當今一線游戲公司的運作和具體的開發(fā)過程,從宏觀視角介紹了游戲公司的部門和職能劃分、游戲制作的基本流程、公司的運營模式以及游戲產品的營銷與推廣等,并從微觀角度詳細講解了游戲策劃、美術、程序和引擎等具體方面的內容。除此以外,書中還介紹了當今世界游戲產業(yè)及游戲市場的發(fā)展現狀、中國游戲產業(yè)的發(fā)展情況和未來的就業(yè)前景等。
最新章節(jié)
- 附錄 知名游戲公司介紹
- 8.4 游戲制作行業(yè)就業(yè)前景
- 8.3 新時代移動游戲產業(yè)的崛起
- 8.2.2 中國游戲市場現狀
- 8.2.1 中國游戲制作業(yè)的發(fā)展
- 8.2 中國游戲產業(yè)發(fā)展現狀
品牌:人郵圖書
上架時間:2020-08-26 17:42:52
出版社:人民郵電出版社
本書數字版權由人郵圖書提供,并由其授權上海閱文信息技術有限公司制作發(fā)行