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前言

動漫與游戲產業是21世紀最具潛力的朝陽產業之一,相應專業也是當今數字藝術領域中最熱門的專業之一。經過短短幾十年的時間,全球已經形成了一個巨大的消費娛樂市場,而且其市場仍然處于不飽和狀態,未來發展潛力巨大。中國的動漫游戲領域相對于美國和日本起步較晚,但隨著國家的大力倡導和支持,其發展勢頭十分迅猛,市場產值逐年翻倍提升。近幾年中國的動漫游戲消費市場已經成為可以與美國和日本并駕齊驅的全球重要消費市場。動漫游戲行業如今已成為中國重要的文化發展產業,其未來前景十分廣闊。

隨著市場和企業用人需求的增加,大量民辦動漫游戲培訓機構如雨后春筍般出現,一些高等院校也陸續開設了游戲設計類專業。但由于諸多因素的限制,現在相關課程的培訓主要以講師言傳身教為主,缺少真正具有系統性的專業教材,而基礎理論性教材更是少之又少,這也正是本書創作的初衷。

對于每一個學科而言,專業的理論內容都是極其重要的部分,往往起到了基石的作用。同時,對于一個專業來說,往往其應用學科發展較快,而理論部分卻在很長的時間內非常穩定。就拿美術專業來說,美術學院可能每幾年就要更換素描、色彩、速寫等專業繪畫教材,每一套教材在內容上都會因為作者對于繪畫的技巧和手法的不同而存在很大差別,但類似美術概論等基礎理論性教材卻十幾年甚至幾十年都不會有太大改變。所以,作為基礎理論性的游戲概論教材在整個游戲設計專業中的地位舉足輕重。

現在市面上的游戲設計教程圖書多以講解軟件的使用和操作為主,缺乏理論基礎和未來一線就業的實戰導向。本書緊扣當今一線游戲領域,分別從游戲定義、游戲發展史、游戲分類、游戲研發制作流程、游戲產業及游戲市場的發展五個方面進行講解,讓讀者了解和學習游戲行業發展的脈絡。

由于本人水平有限,書中難免存在錯誤和不妥之處,敬請廣大讀者批評指正。

編者

2016年4月

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