1.1 游戲的定義
在科技高度發達的今天,一說起游戲,人們會自然而然地聯想起各種電子游戲、網絡游戲及手機游戲等。隨著時代的進步和發展,越來越多的高科技電子娛樂產品進入大眾的視野,滲透到了人們的日常生活中(見圖1-1)。但對于游戲這個詞匯來說,它并不是在今天這個時代被創造出的新語——自從人類誕生以來,游戲就開始出現并一直伴隨人類歷史的發展,遠古時期生物之間的追逐打鬧,意識形態生物創造的規則活動,幾百年前的象棋,近代的橋牌、撲克,甚至各種運動,這一切都可以看作人類的游戲行為。究竟什么是游戲?它該怎樣去定義?游戲經歷了怎樣的發展與演變?游戲的本質又是什么?本章就來解答這些疑問,帶領大家了解游戲的本源。

圖1-1 電子游戲已經成為生活中一種重要的娛樂方式
究竟什么是游戲?如何為其下一個準確的定義?歷史上有許多哲學家、思想家探討過這個問題,他們對游戲有了一定的系統認識,并且為其進行過定義。例如,著名哲學家柏拉圖對游戲的定義為:一切幼子生活和能力跳躍需要而產生的有意識的模擬活動。亞里士多德對游戲的定義是:勞作后的休息和消遣,本身不帶有任何目的性的一種行為活動。而當代索尼娛樂公司的首席創意官拉夫·科斯特對游戲的定義則是:游戲就是在快樂中學會某種本領的活動。翻開《辭海》,我們看到游戲是這樣被定義的:以直接獲得快感為主要目的,且必須有主體參與互動的活動。這個定義說明了游戲的兩個最基本的特性:一是,以直接獲得快感(包括生理和心理)為主要目的;二是,主體參與互動(互動包括動作、語言、表情等)。
綜合以上的觀點,我們得出以下結論:首先,游戲是一種行為活動;其次,游戲是以獲得快樂或自足為目的;再次,游戲必須以自愿和自由為前提;最后,伴隨著游戲活動的展開,無論是有意識還是無意識,游戲本身都會被賦予某些規則。根據以上四種特性,我們來對游戲進行定義:游戲是以自愿和自由為前提、以獲得快樂和自足為目的且具有一定規則的行為活動。
下面我們針對游戲的特征和定義展開論述,深入了解游戲的真正內涵。
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