1.4 游戲心理學
1.4.1 游戲心理學的概念
心理學是一門研究人類的心理現象、精神功能和行為的科學,既是一門理論學科,也是一門應用學科,包括基礎心理學與應用心理學兩大領域。以上是當今世界對于心理學的定義。游戲心理學是心理學的分支學科,屬于應用心理學的范疇,其旨在利用心理學原理來研究和解釋人類的游戲行為。
作為人類,我們在日常生活中有各種各樣的訴求,其中包括一些最為基本的,如餓了吃飯、渴了喝水等,我們稱之為基本的生理需求;也有一些高級的,如需要獲得別人的尊重、獲得榮譽感等,我們稱之為高等的心理需求。其實在人類的大腦中存在一個獎勵機制,當我們滿足自身需求的同時,大腦會釋放分泌“多巴胺”,使我們產生愉快感,以此作為獎勵,使我們重復這種行為。對于生理需求來說比較容易滿足,這種直接關系原理無需過多解釋。而心理需求的滿足就是一個比較復雜的過程了,它不像生理需求那樣有明確的需要和滿足條件,心理需求沒有明確的答案,每個人心中的標準也不相同。
要想解答以上的這些疑問,那就需要運用心理學的知識與理論體系。游戲作為人類滿足心理需求的一種活動行為,它同樣可以用游戲心理學來進行解釋。同時,游戲本身就是一個虛擬的仿真世界,真實世界中的各種理論在游戲中也同樣存在,所以游戲設計不僅僅是單純的故事策劃、程序編寫和美術制作,它還包括社會學、經濟學、物理學、哲學、心理學等眾多領域內容。而心理學恰恰是眾多社會學科的交叉點,它像紐帶一樣可以將所有的學科理論進行串聯,所以游戲心理學在游戲設計與研發中的地位十分重要。通過游戲心理學可以研究游戲玩家的心理訴求,探尋不同玩家的內心反應,從根本上指導游戲研發與設計的理念。