Unity手機(jī)游戲開發(fā):從搭建到發(fā)布上線全流程實戰(zhàn)
本書將以一款開放世界類游戲的實踐過程為主線,為讀者呈現(xiàn)從零開始上線一款游戲的實踐路線、游戲引擎Unity的開發(fā)模式,以及游戲開發(fā)的核心框架。本書共分為3篇,第1篇是場景搭建篇,第2篇是腳本開發(fā)篇,第3篇是發(fā)布上線篇。第1篇包含第1章和第2章,主要介紹在Unity中如何創(chuàng)建一個游戲項目,如何搭建一款游戲的場景和界面。第2篇包含第3章到第5章,主要介紹一款游戲的核心模塊,即游戲控制、角色動畫和核心玩法,同時實踐一款游戲《小豬奇奇》的完整開發(fā)流程。第3篇包含第6章到第8章,主要介紹游戲的移動端發(fā)布流程,同時對游戲進(jìn)行測試與完善,最終把書中的游戲案例打造成一款符合上線標(biāo)準(zhǔn)的游戲。
·8.2萬字