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Unity3D網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)崙?zhàn)
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本書先提出了一個明確的學(xué)習(xí)目標,即制作一款完整的多人對戰(zhàn)游戲,然后逐步去實現(xiàn)它。全書涉及行走控制、人工智能系統(tǒng)、界面系統(tǒng)、服務(wù)端框架、客戶端框架、房間系統(tǒng)、戰(zhàn)場系統(tǒng)等多項內(nèi)容。在涉及相關(guān)知識點時,書中會有詳細的講解。具體來說,本書分為如下3個部分。第一部分“單機游戲”:第1章至第5章,主要介紹如何開發(fā)一款功能完整的坦克單機游戲。除了讓坦克行走、開炮,還將介紹基于代碼和資源分離的界面系統(tǒng)、敵人AI。了解開發(fā)單機游戲的知識,也是為接下來的網(wǎng)絡(luò)開發(fā)學(xué)習(xí)奠定基礎(chǔ)。第二部分“網(wǎng)絡(luò)原理”:第6章至第8章,主要介紹網(wǎng)絡(luò)通信的原理,開發(fā)客戶端的網(wǎng)絡(luò)模塊和服務(wù)端程序框架。這套框架具有較高的通用性,可以運用在多種游戲上。第三部分“網(wǎng)絡(luò)游戲”:第9章至第12章,主要講解房間系統(tǒng)和同步系統(tǒng)的邏輯實現(xiàn),將單機坦克游戲改造成多人對戰(zhàn)的網(wǎng)絡(luò)游戲。作為實例教程,本書偏重于例子中涉及的知識點。如果讀者想要深入了解某些內(nèi)容,或者了解實現(xiàn)某種功能的更多方法,建議在閱讀本書的過程中多多查詢相關(guān)資料,以便做到舉一反三。

羅培羽 ·游戲 ·9.7萬字

實例妙解Cocos2D-X游戲開發(fā)
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這是—本完全通過游戲案例來驅(qū)動的實戰(zhàn)性著作,作者是一線資深的游戲開發(fā)工程師和移動開發(fā)工程師.本書根據(jù)cocos2d-x的最新版本3.x撰寫,得到7cocos2d-x創(chuàng)始人王哲和csdn創(chuàng)始人蔣濤兩位業(yè)界專家的高度認可,權(quán)威性毋庸置疑。它將cocos2d-x的各種功能、原理、技巧巧妙地融入游戲案例中,既增強了實戰(zhàn)性,又降低了學(xué)習(xí)的難度;同時它還進行了人物和場景的設(shè)計,增強了學(xué)習(xí)的趣味性。此外,這些案例還從另外一個維度詳細講解了空戰(zhàn)類、塔防類、物理類游戲的開發(fā)過程和方法。全書12章,分為三個部分:準備篇(第1~3章),首先介紹了cocos2d-x的開發(fā)環(huán)境搭建和基本開發(fā)方法,然后通過一個名為“鋼琴師”的游戲介紹了完整的cocos2d-x游戲開發(fā)流程。故事情節(jié)上,本書從“屌絲”程序員勁松的同事在學(xué)校的美術(shù)展上偶遇一位美女老師開始,他想通過為他的女神開發(fā)一款游戲來贏得她的芳心,隨后一系列有趣的故事由此發(fā)生。實戰(zhàn)篇(第4~8章),首先通過飛機空戰(zhàn)游戲,重點講解了幀動畫、事件分發(fā)機制、schedule使用以及對話框的制作;接著通過打磚塊游戲,詳細介紹了physicls物理引擎的使用;最后通過塔防游戲,介紹了瓦片地圖以及cocostudio整合場景的使用方法。在講解代碼的同時,滲透了c++11的使用,帶領(lǐng)讀者熟悉新的編碼風(fēng)格。拓展篇(第9~12章),首先是對cocos2d-x3.x中重要的特性進行了總結(jié)和展開闡述,然后講解7android平臺sdk的接入、appstore支付、微信社交分享的接入等擴展知識。

樊松陽 ·游戲 ·6.6萬字

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