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ZBrush+3ds Max+TopoGun+Substance Painter次世代游戲建模教程
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隨著游戲行業(yè)的不斷發(fā)展,對三維游戲模型人才的需求與日俱增。本書是一本重量級的游戲建模巨作,目的是為游戲建模設(shè)計師提供一套成熟且完整的建模解決方案。本書采用項(xiàng)目帶入的方式,通過制作不同類型的案例項(xiàng)目,由淺到深地講解了次世代游戲建模的方法和技巧。本書講解了游戲道具、武器裝備和游戲角色三個類型的四種不同模型的項(xiàng)目制作。每一個項(xiàng)目都分別包含設(shè)計制作大形、設(shè)計制作高模和設(shè)計制作貼圖三個任務(wù),向讀者全面展示游戲建模的流程和方法。每一個任務(wù)都會通過“任務(wù)分析”和“任務(wù)鏈接”,幫助讀者理解制作要求和制作技術(shù)。通過任務(wù)實(shí)施完成制作后,再按照“任務(wù)評價”的說明檢查制作案例是否符合規(guī)范。在每個任務(wù)的最后,會提供一個擴(kuò)展的案例,讓讀者獨(dú)立制作,鞏固所學(xué)內(nèi)容,加深學(xué)習(xí)印象。在本書配套資源包中,作者錄制了項(xiàng)目實(shí)例的全部視頻教學(xué)錄像和所有場景模型。資源包中的視頻,配合書中的詳細(xì)操作步驟,幫助讀者提高學(xué)習(xí)效率。

姜玉聲 唐茜 ·游戲 ·6萬字

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