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選對人才能做對事,任宇昕親點姚曉光

美國通用電氣公司前董事長兼CEO杰克·韋爾奇曾指出:什么是戰(zhàn)略?戰(zhàn)略就是選擇最合適的人并給他100%的授權和信任。作為騰訊游戲的創(chuàng)始人,任宇昕只花了4年時間,就將互動娛樂事業(yè)群的單季度營業(yè)收入從1個多億提升到60多億元。這很大程度上取決于其在選人用人上的獨到眼光。在選擇騰訊“打響移動游戲第一槍”領銜人的關鍵抉擇上,任宇昕最終將“愛將”姚曉光推向前臺。他是騰訊互動娛樂事業(yè)群旗下琳瑯天上工作室總經理,也是中國最早的一批游戲制作人,締造了《QQ飛車》《御龍在天》《逆戰(zhàn)》等多款知名的游戲大作,被譽為“中國游戲行業(yè)十大領軍人物”。在2012年的公司戰(zhàn)略會上,騰訊請了3名產品經理給公司所有的部門一把手分享“打造精品”的經驗,這3名產品經理分別是:張小龍、姚曉光和鐘翔平(騰訊手機瀏覽器產品部總經理)。這意味著姚曉光已經成為騰訊最頂尖的產品經理之一。任宇昕選擇姚曉光是整個騰訊手游發(fā)展決策的關鍵一步。

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顯然,首發(fā)戰(zhàn)略級產品負責人的選擇直接決定產品的成敗,我們不難總結出任宇昕選擇姚曉光的幾點理由:一是已有的成功經驗,在客戶端游戲時代已有多款成功的自主研發(fā)的游戲大作,充分驗證了其在游戲產品開發(fā)能力上毫無問題,是騰訊內部數一數二的人選;二是他是騰訊互動娛樂事業(yè)群旗下四大游戲工作室之一琳瑯天上工作室總經理,具有多年的領導和團隊管理經驗,加入騰訊前也曾是一名創(chuàng)業(yè)者,充滿創(chuàng)業(yè)精神和創(chuàng)業(yè)特質;三是他已經是騰訊內部最受認可的最頂尖產品經理之一,由他領銜具有極強的說服力,團隊也將充滿信心;四是姚曉光和任宇昕有著多年的良好合作互動關系,相互之間有足夠深厚的信任基礎,溝通互動毫無障礙。

然而,選擇姚曉光掛帥并非就萬事大吉。姚曉光領導的琳瑯天上工作室雖然是一個非常成熟的游戲開發(fā)工作室,但以客戶端游戲開發(fā)見長,完全沒有移動游戲開發(fā)的經驗,并且已經擔負著繁重的游戲開發(fā)和運營任務,姚曉光面臨著成為“光桿司令”的風險。此時曾宇站了出來,他將自己管轄的在上海的一個專注于研究移動游戲和移動游戲開發(fā)引擎的團隊(騰訊互動娛樂事業(yè)群新型游戲終端研究中心,約有120人)劃給姚曉光。用曾宇的話來說,此前這個團隊只做研究工作,在產品和業(yè)務上能力薄弱,跟著姚曉光有更多學習和成長的空間。曾宇同時讓其高級管理顧問王曉明去支持姚曉光,共同組建騰訊手游工作室。王曉明是業(yè)內知名的組織轉型專家,自2011年起成功輔導了互動娛樂事業(yè)群旗下的光速工作室、量子工作室、琳瑯天上工作室和桌面安全產品部(電腦管家),深受曾宇的信任。

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曾宇不僅將自己旗下的移動游戲研究部門劃給姚曉光,還將自己最為信任的管理顧問也派去支持姚曉光,這顯示了騰訊互動娛樂事業(yè)群內部對首發(fā)移動游戲的高度重視,以及內部完全以公司目標為核心導向的極為團結的團隊氛圍。

就這樣,在騰訊移動平臺游戲首發(fā)的幾款戰(zhàn)略級產品的開發(fā)上,以姚曉光為核心的團隊組建完畢。2012年12月12日,天美藝游工作室正式成立。團隊中的所有人都看到這是一個千載難逢的機會,個個摩拳擦掌。然而,姚曉光或許想不到,后來自己面臨的來自外部和內部的挑戰(zhàn)是如此之大,以至于曲曲折折地發(fā)生了那么多事。

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作為微信首次商業(yè)化的產品,對于騰訊來說,這一戰(zhàn)只能成功,不能失敗;對于領銜人及其所帶領的團隊來說,這確實是千載難逢的機會,可能一戰(zhàn)成名,也可能一敗涂地。

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