- 游戲項目管理與敏捷方法(第2版)
- (美)克林頓·基思
- 327字
- 2023-09-08 19:20:27
本章提供的解決方案
首先,我們要看清楚問題的根源及其產(chǎn)生的原因。
在本章中,我們要回顧游戲開發(fā)的發(fā)展歷史,看一款游戲如何從最初的幾個人兩三個月就可以開發(fā)完,逐步發(fā)展到現(xiàn)在一個項目需要上百人的團隊花好幾年的工夫才能完成。我們要展示這種繼承自工業(yè)革命思想的開發(fā)模式是如何使游戲開發(fā)陷入危機的。在這種開發(fā)模式下,人的創(chuàng)新和想象力遭到重創(chuàng),不合理的計劃頻頻施壓,導(dǎo)致整個游戲行業(yè)的工作環(huán)境不斷惡化。
與此同時,本章也是本書其余部分精益敏捷解決方案的基礎(chǔ),我們將逐步認(rèn)識到為什么敏捷開發(fā)方法能夠改變過去十幾年游戲發(fā)展的進(jìn)程。我們的目標(biāo)是一方面確保游戲開發(fā)的商業(yè)可行性,另一方面確保游戲創(chuàng)作本來的趣味性。
說明 本章主要用AAA(2)街機或游戲機來進(jìn)行成本說明,因為它們存在的時間最長。
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