- 游戲項目管理與敏捷方法(第2版)
- (美)克林頓·基思
- 466字
- 2023-09-08 19:20:27
第Ⅰ部分 問題與解決方案
第1章
游戲行業所面臨的危機
電子游戲開發的拓荒期結束了。從前,獨立游戲開發人員個個都是“全棧”,自個兒就可以全程負責策劃(1)、編碼和美術等一攬子活兒。現在,除了少數獨立開發人員,這些工作大多已經有專業分工。今天的游戲行業,吸金能力大大超過了好萊塢。看起來,作為一個產業,游戲比以前成熟多了。
然而,在游戲行業高歌猛進的歷史發展過程中,也犯過不少錯誤。舉個例子來說,我們也干過抄作業這樣的事兒,從其他傳統行業依樣畫葫蘆,簡單照搬一些所謂的最佳實踐到游戲開發場景中。說句不好聽的話,這就好比小小孩兒非要穿爹媽的舊衣裳,當然很不合體。用預先確定的宏大計劃和流程來應對復雜程度相當高和不確定性超級強的游戲開發,往往造成游戲上市后華而不實,很難成為真正受玩家歡迎的爆款游戲。再說,這種將就著湊合的方式還使游戲開發本身的樂趣喪失殆盡。最后,秉持著為成千上萬玩家帶來娛樂體驗的初心,懷著滿腔熱血進入游戲行業的天才開發人員,在真正進入游戲行業之后,卻深陷于暗無天日的996而備受煎熬,最后不得不帶著多年積累下來的寶貴經驗黯然轉行。這樣的事情,本來不應該發生。