- 游戲項(xiàng)目管理與敏捷方法(第2版)
- (美)克林頓·基思
- 11字
- 2023-09-08 19:20:27
第Ⅰ部分 問題與解決方案
第1章
游戲行業(yè)所面臨的危機(jī)
電子游戲開發(fā)的拓荒期結(jié)束了。從前,獨(dú)立游戲開發(fā)人員個(gè)個(gè)都是“全棧”,自個(gè)兒就可以全程負(fù)責(zé)策劃(1)、編碼和美術(shù)等一攬子活兒。現(xiàn)在,除了少數(shù)獨(dú)立開發(fā)人員,這些工作大多已經(jīng)有專業(yè)分工。今天的游戲行業(yè),吸金能力大大超過了好萊塢??雌饋?,作為一個(gè)產(chǎn)業(yè),游戲比以前成熟多了。
然而,在游戲行業(yè)高歌猛進(jìn)的歷史發(fā)展過程中,也犯過不少錯(cuò)誤。舉個(gè)例子來說,我們也干過抄作業(yè)這樣的事兒,從其他傳統(tǒng)行業(yè)依樣畫葫蘆,簡單照搬一些所謂的最佳實(shí)踐到游戲開發(fā)場景中。說句不好聽的話,這就好比小小孩兒非要穿爹媽的舊衣裳,當(dāng)然很不合體。用預(yù)先確定的宏大計(jì)劃和流程來應(yīng)對復(fù)雜程度相當(dāng)高和不確定性超級(jí)強(qiáng)的游戲開發(fā),往往造成游戲上市后華而不實(shí),很難成為真正受玩家歡迎的爆款游戲。再說,這種將就著湊合的方式還使游戲開發(fā)本身的樂趣喪失殆盡。最后,秉持著為成千上萬玩家?guī)韸蕵敷w驗(yàn)的初心,懷著滿腔熱血進(jìn)入游戲行業(yè)的天才開發(fā)人員,在真正進(jìn)入游戲行業(yè)之后,卻深陷于暗無天日的996而備受煎熬,最后不得不帶著多年積累下來的寶貴經(jīng)驗(yàn)黯然轉(zhuǎn)行。這樣的事情,本來不應(yīng)該發(fā)生。
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