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第一章 兵棋概述

國內很多人聽到“兵棋”這個詞,是源于2003年開始的我國臺灣省“漢光兵推”的有關新聞報道。近幾年來,無論是軍隊專業兵棋的研發,還是民間游戲兵棋的研發,都取得了一定的突破和發展。兵棋屬于作戰模擬的范疇,這一點目前已經基本形成共識,但什么是嚴格意義上的兵棋,或者說兵棋的準確概念,無論是軍內外研究兵棋與作戰模擬的專業人員,還是廣大的兵棋愛好者,仍然存在較大的分歧。一種典型的觀點認為,兵棋就是作戰(戰爭)模擬,一切與作戰(戰爭)模擬相關的方式和手段,都可稱為兵棋,這兩個概念可以互相替代;另一種典型的觀點則認為,兵棋特指以六邊格量化地形、以回合制進行推演、以單位能力量化賦值為基礎,直接依據規則和裁決概率表進行模擬和裁決的模擬方法。當然也有觀點介于這兩種典型觀點之間。

由于兵棋這一概念是“舶來品”,而且我軍在不同的歷史時期和不同的歷史背景下,引入了外軍其他的作戰研究方法,存在一詞多譯的情況,因此,要消除分歧、統一認識,并不是一件容易的事情。但是,本書必須先對兵棋這一概念作基本的廓清,至少需要明確是基于什么樣的概念認知來展開兵棋設計問題研究的。因此,本章試圖從梳理兵棋的發展歷程入手,對國內外的相關定義進行簡單辨析,提出一個比較切合我軍實際情況的兵棋定義,進而簡要論述兵棋的組成要素及其功能作用。

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