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OpenGL ES 3.x游戲開發(fā)(上卷)
最新章節(jié):
作者簡介
本書共分17章,內(nèi)容按照必知必會的OpenGLES3.x基礎(chǔ)知識、基于實現(xiàn)基本特效以及真實大型應(yīng)用、游戲案例開發(fā)的順序進行詳細(xì)地講解。主要內(nèi)容為:OpenGLES3.x的渲染管線介紹,OpenGLES3.x可編程渲染管線著色器的著色語言介紹,3D開發(fā)中投影等,講解了傳感器應(yīng)用開發(fā)和Android及iOS平臺下的OpenGLES開發(fā)。通過兩大案例,如休閑類游戲3D可愛抓娃娃和3D樓盤展示系統(tǒng)把所學(xué)的知識應(yīng)用起來,讓讀者盡快進入實戰(zhàn)角色。
最新章節(jié)
- 作者簡介
- 17.10 小結(jié)
- 17.9 應(yīng)用的優(yōu)化與改進
- 17.8 應(yīng)用中運用的著色器介紹
- 17.7 各個功能模塊的實現(xiàn)
- 17.6 物體創(chuàng)建及繪制相關(guān)函數(shù)介紹
品牌:人郵圖書
上架時間:2018-11-01 11:38:44
出版社:人民郵電出版社
本書數(shù)字版權(quán)由人郵圖書提供,并由其授權(quán)上海閱文信息技術(shù)有限公司制作發(fā)行