- OpenGL ES 3.x游戲開(kāi)發(fā)(上卷)
- 吳亞峰
- 387字
- 2019-01-05 00:53:32
第1章 Android概述
隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的到來(lái),智能手機(jī)逐漸走進(jìn)了人們的生活,Google公司于2007年11月5日發(fā)布了基于Linux平臺(tái)的開(kāi)源手機(jī)操作系統(tǒng)—Android。由于Android系統(tǒng)的開(kāi)源性以及其他各個(gè)方面的因素,其受到了廣大手機(jī)廠(chǎng)商的青睞,因此需要大量的Android開(kāi)發(fā)人員來(lái)滿(mǎn)足日益增長(zhǎng)的海量軟件開(kāi)發(fā)需求。
提示
有些讀者可能會(huì)有一點(diǎn)奇怪,不是介紹OpenGL ES 3.0的知識(shí)嗎,怎么一開(kāi)始就介紹Android呢?這是因?yàn)楸緯?shū)是立足于通過(guò)案例來(lái)講解OpenGL ES 3.0 3D游戲應(yīng)用開(kāi)發(fā)的。而OpenGL ES 3.0的應(yīng)用是必須在某種平臺(tái)上才能運(yùn)行的,若不借助于一個(gè)具體的平臺(tái),就只能進(jìn)行空泛的理論討論和紙上談兵了,這非作者本意。
而Android是目前市面上占有率最高的移動(dòng)嵌入式平臺(tái),故作者選用其作為本書(shū)OpenGL ES 3.0 3D應(yīng)用開(kāi)發(fā)的輔助平臺(tái)。所以,需要在本書(shū)開(kāi)始章節(jié)簡(jiǎn)要介紹一下Android的相關(guān)基礎(chǔ)知識(shí)。不準(zhǔn)備在Android平臺(tái)下開(kāi)發(fā)3D應(yīng)用的讀者也不用擔(dān)心,可以先略過(guò)此章,本書(shū)后面的章節(jié)還會(huì)介紹在iOS、WebGL等其他平臺(tái)下的3D應(yīng)用開(kāi)發(fā)。
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