- OpenGL ES 3.x游戲開發(上卷)
- 吳亞峰
- 543字
- 2019-01-05 00:53:36
1.4 已有Android項目的導入和運行
上一節介紹了如何搭建Android開發環境、如何開發Hello Android應用程序以及如何調試Android的應用程序,接下來在本節中將簡要介紹已有Android項目的導入和運行。
1.4.1 項目的導入
首先介紹怎樣將已有的Android項目導入Eclipse,此處以本書最后部分大案例中的“3D可愛抓娃娃”為例進行講解,具體步驟如下。
(1)啟動Eclipse,依次單擊“File|Import”,系統將彈出導入項目的窗口Import,選擇Android/Existing Android Code Into Workspace,然后單擊“Next”按鈕進入下一界面,如圖1-64所示。

▲圖1-64 打開Import界面
(2)在項目導入對話框中首先單擊右上側的“Browse...”按鈕,如圖1-65所示,找到工作區“D: \Android\workspace”,系統將工作區中的所有項目導入到“Projects”,選中“CatcherFun”項目,并按下“Finish”按鈕,即可完成項目的導入。

▲圖1-65 打開項目路徑
1.4.2 應用程序的運行
將項目導入到Eclipse中以后,讀者便可以在模擬器或連接的真機上運行導入的應用程序了,具體步驟如下。
(1)將手機與PC連接后,用鼠標選中該項目并右鍵單擊,在出現的菜單中選擇Run As,然后單擊二級菜單中的Android Application選項,該項目對應的程序便運行到了連接的手機上,如圖1-66所示。

▲圖1-66 在手機上運行該程序
(2)運行成功后,過一會便進入了“3D可愛抓娃娃”游戲的菜單界面,如圖1-67所示。

▲圖1-67 游戲界面
提示
圖1-67中的游戲界面是筆者在真機上運行游戲的截圖,由于模擬器對OpenGL ES 3.0不支持,因此,本游戲大案例只能在真機上運行。