目錄(80章)
倒序
- 封面
- 版權信息
- 作者簡介
- 推薦語
- 自序
- 致謝
- 第1章 用戶體驗與交互設計
- 1.1 關于用戶體驗
- 1.2 關于交互設計
- 1.2.1 價值
- 1.2.2 挑戰(zhàn)
- 1.2.3 未來
- 1.2.4 突破困境,從現在做起
- 1.3 互聯網產品團隊的工作流程
- 1.3.1 產品迭代流程和交互設計師的角色
- 1.3.2 交互設計師的工作流程
- 第2章 交互設計師的產出物
- 2.1 常見的產出物
- 2.1.1 交互設計說明文檔
- 2.1.2 原型圖
- 2.1.3 高保真交互原型圖
- 2.1.4 流程圖
- 2.1.5 結構圖
- 2.1.6 設計規(guī)范
- 2.1.7 驗收報告
- 2.1.8 用戶研究報告
- 2.1.9 分析報告
- 2.1.10 主流的設計工具
- 2.2 交互設計說明文檔的撰寫方法
- 2.2.1 文檔封面和目錄
- 2.2.2 更新日志
- 2.2.3 評審記錄
- 2.2.4 圖例說明
- 2.2.5 設計背景
- 2.2.6 設計分析
- 2.2.7 結構圖設計
- 2.2.8 流程圖設計
- 2.2.9 交互方案設計和闡述
- 2.2.10 全局通用說明
- 2.2.11 信息規(guī)范與權限說明
- 2.2.12 備份項
- 2.2.13 文檔撰寫的注意事項
- 2.3 交互設計查漏補缺的方法
- 2.3.1 交互設計自查表
- 2.3.2 信息結構與流程設計
- 2.3.3 界面呈現
- 2.3.4 反饋與通知
- 2.3.5 特殊與異常情況
- 2.3.6 用戶權限與賬號角色
- 第3章 設計規(guī)范與交互設計原則
- 3.1 主流的設計規(guī)范和組件庫
- 3.1.1 設計語言、設計規(guī)范和設計系統
- 3.1.2 為產品制定設計規(guī)范
- 3.2 交互設計的基本原則
- 3.2.1 交互設計七大定律
- 3.2.2 尼爾森十大可用性原則
- 第4章 用戶體驗設計的方法論
- 4.1 策略階段
- 4.1.1 萬能的5W2H分析法
- 4.1.2 周全思考的SWOT分析法
- 4.1.3 需求分析之KANO模型
- 4.2 研究階段
- 4.2.1 產品體驗報告:設計不止浮于表面
- 4.2.2 同理心地圖:拒絕“我認為”的設計
- 4.2.3 用戶體驗旅程圖:將用戶行為可視化
- 4.3 設計階段
- 4.3.1 雙鉆模型:用正確的方法做正確的事
- 4.3.2 用戶心智模型:人人要懂的產品設計策略
- 4.3.3 先入為主之沉錨效應
- 4.3.4 體驗記憶之峰終效應
- 4.4 衡量階段
- 4.4.1 如何理性評價產品設計的好壞
- 4.4.2 與業(yè)務有關的數據指標
- 4.4.3 滿意度調研和度量模型
- 4.5 產品增長設計
- 4.5.1 以用戶增長模型為導向的設計策略
- 4.5.2 以產品生命周期為全局觀的設計策略
- 4.6 用戶體驗設計的誤區(qū)和需求
- 4.6.1 設計誤區(qū)
- 4.6.2 設計需求 更新時間:2024-02-01 15:09:43
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