目錄(51章)
倒序
- 封面
- 版權信息
- 作者簡介
- 序言
- 第一章 非主流網絡文藝的審美文化探析
- 一、喊與搖:藝術生活化實踐
- 二、粗鄙美學:無聊、審丑與刻奇
- 三、異托邦與致幻劑:一種身份政治
- 四、去抵抗性與收編的資本邏輯
- 第二章 動漫IP孵化運營的產業鏈分析
- 一、動漫IP的打造與傳播策略
- 二、動漫IP“內容為王”的內生邏輯
- 三、建立動漫IP運營產品矩陣
- 第三章 互聯網時代網絡視頻傳播發展初探
- 一、網絡視頻產業現狀分析
- 二、市場發展現狀
- 三、面臨的問題和挑戰
- 四、行業發展的新趨勢
- 五、產業發展建議
- 第四章 E時代動漫電影在傳統粵劇傳承中的新探索
- 一、“互聯網+”背景下文藝的必由之路
- 二、以粵劇《刁蠻公主憨駙馬》動漫電影改編為例
- 三、網藝出海為抓手的新時代文化產業的構建
- 第五章 交互紀錄片的定義、類型及發展
- 一、交互紀錄片的界定
- 二、交互紀錄片的類型與發展
- 第六章 網絡VR影像的發展與批評
- 一、網絡VR影像的產生與發展
- 二、網絡VR影像的特點及視覺體驗
- 三、對網絡VR影像發展中的問題批判
- 四、網絡VR影像的發展路徑
- 第七章 女性向戀愛游戲的“白日夢”
- 一、女性向戀愛游戲的“白日夢”特征:虛幻敘事的沉浸表演
- 二、“白日夢”的原因:虛擬世界中的理想角色
- 三、“白日夢”的心理機制:普羅透斯效應
- 四、結語
- 第八章 網絡短視頻的創作格局與產業生態分析
- 一、網絡短視頻的發展及現狀
- 二、短視頻的內容分類及其特點
- 三、短視頻的受眾分析
- 四、短視頻的產業鏈及盈利模式分析
- 五、短視頻的傳播機制
- 六、短視頻的競爭力
- 七、短視頻行業的發展困境與破局之道
- 八、結語
- 第九章 “互聯網+”背景下紀錄片產業的盈利模式探究
- 一、傳統紀錄片的盈利方式
- 二、互聯網融合背景下的新型盈利模式探索
- 三、未來紀錄片盈利趨勢預估
- 后記
- 內容簡介 更新時間:2020-04-22 12:49:57
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