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C語言從入門到精通(第2版)
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《C語言從入門到精通(第2版)》以零基礎講解為宗旨,用實例引導讀者學習,深入淺出地介紹了C語言的相關知識和實戰技能。《C語言從入門到精通(第2版)》第1篇【基礎知識】主要講解C語言的基礎知識、C程序的組成、C語言的基本構成元素、變量、數制、數據類型、運算符和表達式、順序結構與選擇結構、循環語句與轉向語句、輸入和輸出、數組、字符數組以及算法與流程圖等;第2篇【核心技術】主要講解函數、函數中的變量、文件、編譯與預處理指令、庫函數、位運算、結構體和聯合體、數據結構等;第3篇【高級應用】主要講解指針、指針與數組、指針與函數、指針與字符串、指針與結構體、指針的高級應用與技巧等;第4篇【項目實戰】主要講解項目規劃、Linux下的C語言開發、通訊錄、圖書管理系統、信息管理系統以及K-均值聚類算法等;第5篇【趣味題解】主要講解哥德巴赫猜想、猴子選大王游戲、迷宮求解、背包問題求解、火車車廂重排、哈夫曼編碼的實現、八皇后問題的實現、商人過河游戲、K階斐波那契序列的實現以及最短路徑的實現等。《C語言從入門到精通(第2版)》適合任何想學習C語言的讀者,無論您是否從事計算機相關行業,是否接觸過C語言,均可通過學習快速掌握C語言的開發方法和技巧。

龍馬高新教育策劃 國家863中部軟件孵化器編著 ·軟件工程 ·22.1萬字

Unity游戲案例開發大全
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隨著智能手機的普及,一些可玩性強的手機游戲應用也逐漸普及開來。《Unity游戲案例開發大全》結合作者多年從事游戲應用開發的經驗,詳細地介紹了10款Unity3D游戲案例的開發,主要內容如下。第1章——Unity3D基礎以及開發環境的搭建,簡要介紹了Unity3D的誕生、特點、開發環境的搭建以及運行機制;第2章——3D極品桌球,3D極品桌球使用了著色器,極大地豐富了游戲的視覺效果,增強了用戶體驗,桌球運動十分真實酷炫;第3章——3D迷宮魔盒,使用了Unity3D強大的物理引擎,配合重力感應增強了用戶體驗,滾球運動十分真實;第4章——穿越子午線,借助火熱的界面搭建插件NGUI,結合觸摸技術,再加上智能AI,使玩家得到真實體驗;第5章——古墓推金幣,玩家在游戲中將能夠體驗到3D技術與物理引擎帶來的真實的視覺享受;第6章——可樂可樂,玩家通過滑動觸摸屏進行發球;第7章——坦克大戰,模擬了坦克射擊場景;第8章——小狗快跑,本游戲充分體現出酷跑類游戲快速的游戲節奏,能夠充分發揮玩家的反應能力;第9章——3D虛擬停車場,用戶在玩游戲時,不但體驗了3D技術與物理引擎帶來的真實的視覺享受,還能獲得一些停車技巧;第10章——拯救蘑菇村,玩家通過觸摸屏幕上的搖桿或者各個按鈕,實現操控飛機等效果;第11章——百納賽車,這款游戲可以讓人們隨時體驗駕駛賽車所帶來的樂趣。《Unity游戲案例開發大全》適合有一定基礎、有志于游戲開發的讀者學習使用,也可以作為相關培訓學校和大專院校相關專業的教學用書。

吳亞峰 杜化美 于復興編著 ·軟件工程 ·22.3萬字

SRE原理與實踐:構建高可靠性互聯網應用
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這是一本從架構、開發、測試、運維全流程講解如何進行軟件可靠性工程建設的著作,它將幫助讀者構建針對軟件可靠性工程的完整的知識體系、工程體系和理論體系。本書作者是虎牙科技的SRE架構師,他基于20余年的架構、研發和運維經驗,用4年時間反復打磨,代表中國的工程師總結了中國互聯網企業的SRE方法和經驗。本書得到了中國SRE奠基人、虎牙科技CEO以及華為、騰訊、阿里、B站、亞馬遜等企業的10余位技術專家高度評價并一致推薦。本書參考傳統可靠性工程及軟件可靠性工程體系,把傳統可靠性工程中的“六性”(可靠性、維修性、測試性、保障性、安全性、環境適應性)轉化為互聯網軟件可靠性工程的6種能力(可靠性設計能力、觀測能力、修復能力、保障能力、反脆弱能力、管理能力)。每一項能力都包括:互聯網SRE體系中的概念、能力的設計、能力建設的原則與方法、能力的度量與改進,以及相應的實踐案例。通過這6種能力把可靠性相關的工作組織起來,6種能力對應6個工作方向,不僅清晰地描繪出互聯網軟件可靠性工程體系的全貌,而且詳細闡述了每一種能力的獲得方法。本書基于傳統可靠性和軟件可靠性的研究成果,借鑒和應用它們的成熟理論和工程方法,結合互聯網軟件的實際情況并加以融合和改進,提出了一套符合互聯網時代的軟件可靠性工程方法。此外,本書還介紹了可靠性管理能力,對互聯網軟件開發團隊、運維團隊的技術領導者以及希望轉型為可靠性工程師的傳統運維人員、開發人員應該都有一定參考價值。

張觀石 ·軟件工程 ·20.4萬字

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