官术网_书友最值得收藏!

Unity3D高級(jí)編程:主程手記
會(huì)員

本書(shū)共10章,每章都是一個(gè)獨(dú)立的知識(shí)領(lǐng)域,讀者可以按照章節(jié)順序閱讀本書(shū),也可以根據(jù)喜好挑選自己感興趣的章節(jié)學(xué)習(xí)。如果你是一名經(jīng)驗(yàn)豐富的程序員,能夠理解游戲編程的相關(guān)基礎(chǔ)知識(shí),那么你可以直接閱讀你感興趣的章節(jié)。如果你是一名初學(xué)者,建議盡量從第1章開(kāi)始學(xué)習(xí)。第1章講了架構(gòu)的意義、架構(gòu)的原理以及如何實(shí)現(xiàn)架構(gòu)。第2章對(duì)C#技術(shù)的基礎(chǔ)知識(shí)做了詳細(xì)的講解。第3章主要針對(duì)客戶端中的表格數(shù)據(jù)、程序的協(xié)作與應(yīng)用進(jìn)行講解。第4章介紹的是用戶界面(UI)的工作原理與優(yōu)化手段。第5章針對(duì)3D模型的原理、動(dòng)畫(huà)的原理以及兩者的優(yōu)化做了詳細(xì)的講解。第6章介紹的是網(wǎng)絡(luò)層的業(yè)務(wù)與底層原理。第7章針對(duì)各種AI類(lèi)型進(jìn)行了解析。第8章主要介紹場(chǎng)景構(gòu)建與優(yōu)化、地圖構(gòu)建以及尋路算法優(yōu)化的相關(guān)知識(shí)。第9章則給出了圖形數(shù)學(xué)、圖形學(xué)常用算法、渲染管線的相關(guān)知識(shí)。最后一章(第10章)針對(duì)客戶端各類(lèi)渲染技術(shù)的渲染原理進(jìn)行了詳細(xì)的解析。

陸澤西 ·程序設(shè)計(jì) ·27.3萬(wàn)字

QQ閱讀手機(jī)版

主站蜘蛛池模板: 浑源县| 道孚县| 宁夏| 安义县| 鹤峰县| 铜山县| 齐河县| 西昌市| 保康县| 达日县| 宣恩县| 宝清县| 襄垣县| 乳源| 侯马市| 英德市| 化隆| 叙永县| 张家港市| 丽水市| 黑河市| 庆安县| 佛冈县| 蓬溪县| 邯郸市| 高阳县| 邵武市| 彝良县| 华阴市| 宁河县| 凤冈县| 曲麻莱县| 喀喇沁旗| 绥芬河市| 高密市| 鄯善县| 通渭县| 北票市| 宝山区| 吉木乃县| 宁远县|