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TensorFlow+Android經(jīng)典模型從理論到實(shí)戰(zhàn)(微課視頻版)
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這是一本以項(xiàng)目為引領(lǐng)、以經(jīng)典模型為主線的面向產(chǎn)業(yè)鏈的實(shí)戰(zhàn)化教科書。全書分為九章,包含九個(gè)實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目。以基于Android手機(jī)的智能化應(yīng)用場(chǎng)景為項(xiàng)目目標(biāo),采用迭代模式,從基于TensorFlow的智能建模開始,到基于Android的應(yīng)用開發(fā)結(jié)束。模型從訓(xùn)練到部署,設(shè)計(jì)周期長(zhǎng),技術(shù)要點(diǎn)多,復(fù)雜度高,工作量大,考驗(yàn)設(shè)計(jì)者的恒心與毅力。場(chǎng)景無限好,模型來相撐。場(chǎng)景包括一百余種花朵識(shí)別、三百余種鳥類識(shí)別、美食場(chǎng)景檢測(cè)、駕駛場(chǎng)景檢測(cè)、人機(jī)暢聊、人臉生成、人臉識(shí)別、基因序列預(yù)測(cè)、蛋白質(zhì)結(jié)構(gòu)預(yù)測(cè)。模型包括EfficientNetV1、EfficientNetV2、MobileNetV1~MobileNetV3、EfficientDet、YOLOv1~YOLOv5、Transformer、GAN、ProgressiveGAN、StyleGAN1~StyleGAN3、VGGFace、FaceNet、BERT、DenseNet121、AlphaFold2。本書適合作為高階實(shí)踐教材、畢業(yè)設(shè)計(jì)指導(dǎo)教材、創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)訓(xùn)練指導(dǎo)教材、實(shí)訓(xùn)實(shí)習(xí)指導(dǎo)教材,還適合研究生和工程技術(shù)人員學(xué)習(xí)參考。

董相志 曲海平 董飛桐編著 ·軟件工程 ·10.7萬字

基于NLP的內(nèi)容理解
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這是一本講述如何用NLP技術(shù)進(jìn)行文本內(nèi)容理解的著作,也是一本系統(tǒng)講解NLP算法的著作,是作者在NLP和內(nèi)容理解領(lǐng)域多年經(jīng)驗(yàn)的總結(jié)。本書結(jié)合內(nèi)容理解的實(shí)際業(yè)務(wù)場(chǎng)景,系統(tǒng)全面、循序漸進(jìn)地講解了各種NLP算法以及如何用這些算法高效地解決內(nèi)容理解方面的難題,主要包括如下幾個(gè)方面的內(nèi)容:文本特征表示:文本特征表示是NLP的基石,也是內(nèi)容理解的基礎(chǔ)環(huán)節(jié),本書詳細(xì)講解了離散型表示方法和分布型表示方法等特征表示方法及其應(yīng)用場(chǎng)景,還講解了詞向量的評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)。內(nèi)容重復(fù)理解:詳細(xì)講解了標(biāo)題重復(fù)、段落重復(fù)、文章重復(fù)的識(shí)別方法和去重算法。內(nèi)容通順度識(shí)別及糾正:詳細(xì)講解了內(nèi)容通順度的識(shí)別方法以及糾正不通順內(nèi)容的方法。內(nèi)容質(zhì)量:詳細(xì)講解了多種內(nèi)容質(zhì)量相關(guān)的算法,以及如何搭建高質(zhì)量的知識(shí)問答體系的流程。標(biāo)簽體系構(gòu)建:詳細(xì)講解了針對(duì)內(nèi)容理解的標(biāo)簽體系的建設(shè)流程和方法,以及多種相關(guān)算法。文本摘要生成:詳細(xì)講解了抽取式文本摘要和生成式文本摘要兩種流行的文本摘要生成方法,以及文本摘要的常用數(shù)據(jù)集和文本摘要評(píng)價(jià)方法。文本糾錯(cuò):詳細(xì)講解了文本糾錯(cuò)的傳統(tǒng)方法、深度學(xué)習(xí)方法、工業(yè)界解決方案,以及常用的文本糾錯(cuò)工具的安裝和使用。

李明琦等 ·軟件工程 ·7.9萬字

分布式應(yīng)用系統(tǒng)架構(gòu)設(shè)計(jì)與實(shí)踐
會(huì)員

隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展,分布式應(yīng)用系統(tǒng)對(duì)具備高性能、高可用性、可擴(kuò)展性和可維護(hù)性的架構(gòu)的依賴度越來越高。本書以理論與實(shí)踐相結(jié)合的方式,對(duì)分布式應(yīng)用系統(tǒng)的架構(gòu)設(shè)計(jì)進(jìn)行系統(tǒng)的闡述。本書分為3個(gè)部分,第一部分是分布式系統(tǒng)架構(gòu)概述,介紹一些分布式系統(tǒng)架構(gòu)下常見的基礎(chǔ)概念和架構(gòu)設(shè)計(jì)的目標(biāo);第二部分是核心理論及技術(shù),介紹分布式應(yīng)用系統(tǒng)下常見的技術(shù)中間件機(jī)制和使用場(chǎng)景,著重介紹分布式應(yīng)用系統(tǒng)在高性能、高可用性、可擴(kuò)展性和可維護(hù)性等方面常見的優(yōu)化技術(shù);第三部分是架構(gòu)實(shí)踐案例,梳理幾種常見的大型分布式應(yīng)用系統(tǒng)的架構(gòu),并結(jié)合具體問題進(jìn)行分析,使讀者能夠真正理解設(shè)計(jì)分布式應(yīng)用系統(tǒng)架構(gòu)所面臨的問題及解決問題的思路。本書主要面向初/中/高級(jí)程序員和架構(gòu)師,但書中的部分內(nèi)容也適合產(chǎn)品經(jīng)理、項(xiàng)目經(jīng)理閱讀。此外,本書內(nèi)容由淺入深且案例豐富,也適合作為培訓(xùn)教材。

謝文輝 ·軟件工程 ·14萬字

高性能網(wǎng)站構(gòu)建實(shí)戰(zhàn)
會(huì)員

目前,越來越多的網(wǎng)站采用Linux操作系統(tǒng)來提供各種服務(wù),包括搭建Web服務(wù)器、文件存儲(chǔ)、數(shù)據(jù)庫等。人們對(duì)Linux服務(wù)器的可靠性、負(fù)載能力和計(jì)算能力也越來越關(guān)注。《高性能網(wǎng)站構(gòu)建實(shí)戰(zhàn)》從高性能站點(diǎn)的實(shí)際需求出發(fā),詳細(xì)介紹了如何使用當(dāng)前流行的開源軟件和工具構(gòu)建Web站點(diǎn)所需的各種應(yīng)用服務(wù)環(huán)境。全書共分為7篇16章和3個(gè)簡(jiǎn)短的附錄。第一篇是架構(gòu)規(guī)劃篇,也就是第1章,主要介紹了對(duì)企業(yè)網(wǎng)站架構(gòu)的選型、系統(tǒng)的快速安裝及初始化高性能系統(tǒng)的一些參數(shù)。第二篇為負(fù)載應(yīng)用篇,包括第2章到第4章,分別介紹了LVS+KeepAlived、HAproxy、Nginx這3種負(fù)載開源軟件的應(yīng)用。第三篇為頁面緩存篇,包括第5章、第6章和第7章;分別介紹了緩存軟件Squid和Varnish,以及Nginx的緩存功能。第四篇為Web服務(wù)器篇,包括第8章和第9章,分別介紹了Apache、Lighttpd和Nginx這三款流行的Web服務(wù)器。第五篇為數(shù)據(jù)緩存篇(NoSQL),包括第10章、第11章和第12章,分別介紹了Memcached,以及兩種當(dāng)前非常流行的NoSQL數(shù)據(jù)庫軟件Redis和MongoDBC。第六篇為文件服務(wù)篇,包括第13章和第14章,介紹了MFS和Hadoop。第七篇監(jiān)控應(yīng)用篇,也是最后一篇,包括第15章和第16章,介紹了流量監(jiān)控軟件Cacti和系統(tǒng)監(jiān)視軟件Zabbix。附錄部分,分別給出了使用ipvsadm命令、HAProxy和Squid的有用參考資料。《高性能網(wǎng)站構(gòu)建實(shí)戰(zhàn)》是作者多年Linux系統(tǒng)架構(gòu)和運(yùn)維經(jīng)驗(yàn)的總結(jié),兼具宏觀性知識(shí)介紹和具體性實(shí)踐技能,適合對(duì)系統(tǒng)架構(gòu)、性能維護(hù)感興趣的初級(jí)、中級(jí)讀者學(xué)習(xí),對(duì)于有經(jīng)驗(yàn)的系統(tǒng)架構(gòu)師和運(yùn)維師也有一定的參考借鑒價(jià)值。

劉鑫 ·軟件工程 ·11.7萬字

Unity VR與AR項(xiàng)目開發(fā)實(shí)戰(zhàn)
會(huì)員

本書以Unity為基礎(chǔ)平臺(tái),以實(shí)戰(zhàn)為導(dǎo)向,通過案例的形式分別介紹VR與AR的項(xiàng)目開發(fā)。以簡(jiǎn)潔易懂的語言對(duì)Unity的重點(diǎn)知識(shí)進(jìn)行講解,配合詳細(xì)的圖文注釋與大量的項(xiàng)目實(shí)例,讓讀者能夠輕松快速地入門UnityVR和AR。本書內(nèi)容分為四部分:第1~3章講述Unity的基礎(chǔ)知識(shí),從零開始引導(dǎo)讀者了解Unity編輯器及其中的燈光、材質(zhì)球等,并以案例的形式介紹UGUI以及通過可視化工具Bolt開發(fā)第一個(gè)游戲FlappyBird;第4章講解在實(shí)際案例中常用的Unity插件,掌握這些插件后將會(huì)大大提高開發(fā)效率;第5~7章講述虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),從什么是虛擬現(xiàn)實(shí)到PC端虛擬現(xiàn)實(shí)的應(yīng)用,再到市面上常用的頭戴式VR設(shè)備應(yīng)用,以案例的形式講解典型虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的項(xiàng)目開發(fā);第8~11章講述增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)與如何在Unity中發(fā)布安卓程序,從國(guó)外的Vuforia到國(guó)產(chǎn)的EasyAR再到ARFoundation,通過對(duì)三種較為流行的ARSDK進(jìn)行學(xué)習(xí),實(shí)現(xiàn)從基本的圖片識(shí)別到地面識(shí)別、云識(shí)別、涂涂樂、手勢(shì)識(shí)別與換臉等功能。

向春宇 ·軟件工程 ·12.4萬字

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