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本書是一本關于MG動畫和UI動效制作的實操案例教程。全書將理論知識、軟件操作和案例實戰相結合,共8章內容,涵蓋了MG動畫的基礎知識、制作MG動畫常用的多款軟件(如AE、AI、PS和C4D等)以及與MG動畫相關的多個商業實戰應用項目,內容極具實用性和參考性。本書適合零基礎的讀者閱讀,即使之前并未接觸過AE等相關軟件,通過學習本書也可以輕松地掌握這些軟件的基本操作技能和設計思路,從而具備獨立完成MG動畫制作的能力。
李耀輝編著 ·圖形圖像 ·6.9萬字
本書分為11章,分別介紹AutoCAD2012入門、電氣圖制圖規則和表示方法、電力電氣工程圖設計、電子線路圖的設計、控制電氣工程圖設計、通信工程圖設計、機械電氣設計、建筑電氣設計、獨立別墅電氣照明工程圖設計、獨立別墅防雷接地工程圖設計和獨立別墅弱電工程圖設計等。本書全面介紹了各種電氣工程圖的設計方法與技巧。在介紹的過程中,內容由淺學習入深,從易到難,各章節既相對獨立又前后關聯,作者根據自己多年的經驗及讀者通常的心理,及時給出總結和相關提示,幫助讀者及時快捷地掌握所學知識。
李瑞 胡仁喜編著 ·圖形圖像 ·16.3萬字
本書根據院校教師和學生的實際需求,以平面設計的典型應用為主線,通過多個精彩實用的案例,全面系統地講解了如何利用PhotoshopCC和IllustratorCC來完成專業的平面設計項目。全書共分為12章,詳細講解了設計軟件的基礎知識、標志設計、卡片設計、UI設計、書籍裝幀設計、唱片封面設計、宣傳單設計、廣告設計、招貼設計、宣傳冊設計、雜志設計和包裝設計等內容,使學生在掌握軟件功能和制作技巧的基礎上,能夠激發設計靈感,開拓設計思路,提高設計能力。
數字藝術教育研究室編著 ·圖形圖像 ·11.4萬字
材料成形CAD/CAE技術將為材料成形過程研究、工模具設計等帶來深遠影響。借助CAD/CAE技術,設計人員和工藝人員可以模擬材料成形過程,縮短工模具開發周期,降低產品生產成本。本書系統講述了材料成形CAD/CAE技術的發展與應用;幾何造型技術;參數化建模、特征建模、裝配建模技術;數據交換技術;逆向工程技術;有限元及有限差分法基本概念及原理;塑料注射成型CAE技術及應用;金屬鑄造成型CAE技術及應用;板料沖壓成形CAE技術及應用;金屬焊接成形CAE技術及應用等。全書強調理論聯系實際,深淺適度,配合大量計算機實際操作與先進CAD/CAE軟件的工程應用,能快速提高解決實際問題的能力,為工作和學習奠定堅實基礎。本書可供廣大從事材料成形與工模具設計制造的設計人員、技術人員和科研人員參考,也可作為高等院校材料成形及控制工程專業、材料類和機械類相關專業師生的教學參考書或教材。
彭必友 余玲 肖兵 ·圖形圖像 ·18.7萬字
本書以Unity應用案例的實際開發過程為例,講述Unity2017版本軟件的使用方法。全書共9章,每章介紹1個實際案例,包括Unity場景漫游作品制作案例、射擊類游戲作品制作案例、關卡類游戲作品制作案例、AR形式App作品制作案例、基于全景圖片的漫游作品制作案例、基于Arduino外設的體感游戲作品制作案例,基于Unity3D的2D小游戲(八分音符)制作案例、基于Unity3D的AR形式App作品制作案例,以及VR云編輯器(創視界)及其實戰案例。這些案例基本涵蓋了Unity應用中的所有知識點,也涵蓋了使用Unity進行作品開發時的大部分作品類型,便于讀者掌握并提升基于Unity3D的實際動手能力。本書的主要特點是強調案例教學,配套資源包括書中所涉及的素材和案例工程文件。
程明智 陳春鐵編著 ·圖形圖像 ·3.7萬字
本書全面介紹圖形圖像處理軟件PhotoshopCS5的基礎知識和應用技能,主要包括初識PhotoshopCS5、PhotoshopCS5基礎操作、選區的使用、調整圖像的色彩與色調、修飾圖像、圖層的使用、路徑的使用、在Photoshop中輸入文字、制作特效圖像、濾鏡的運用、濾鏡庫的運用、動作與批處理、3D圖層、圖像的獲取和輸出以及綜合實例等知識。
七心軒文化編著 ·圖形圖像 ·10萬字
本書通過實際的任務讓學生掌握相關知識點。在內容編排上,以任務的內容為主線,結合任務的描述和分析,讓讀者更好地體驗到設計思路、技巧和理念。全書共分為8章,提供了15個精選任務和一個綜合項目,其中第1章介紹了Flash的基礎知識;第2章~第8章通過精彩的任務演示了Flash工具的操作技巧和不同的動畫類型,涉及“逐幀動畫”“形狀補間動畫”“傳統補間動畫”“遮罩動畫”“引導層動畫”等。本書附有配套視頻、素材、教學課件等資源。為了幫助初學者更好地學習本書內容,還提供了在線答疑,希望得到更多讀者的關注。本書適合作為高等院校本、專科相關專業的平面設計課程的教材,也可作為Flash的培訓教材,適合網頁制作、美工設計、廣告宣傳、多媒體制作、視頻合成、三維動畫輔助制作等行業人員閱讀。
黑馬程序員 ·圖形圖像 ·9.7萬字
本書將CorelDRAWX6的精要知識與商業廣告案例完美結合,書中每個章節里面都詳細分析了各類商業廣告設計的技術要領。同時,作者將自己多年積累的大量寶貴設計經驗和制作技巧毫無保留地奉獻給讀者,力求使讀者在學習技術的同時也能擴展設計視野與思維。
數碼創意編著 ·圖形圖像 ·9.4萬字
三維建模軟件3dsMax在智慧城市地上實體的三維建模中得到了廣泛的應用。本書主要介紹基于3dsMax的智慧城市地上實體的三維建模方法。本書共15章,首先介紹3dsMax的基本操作、實體建模、實體編輯;然后介紹3dsMax常用的模型修改器,并以道路、橋梁、涵洞、收費站、加油站、服務區、標志牌、綠化設施等實體為例詳細介紹建模方法;接著介紹三維模型的組合方法;最后介紹將三維模型導入主流GIS平臺的方法。本書適合從事智慧城市規劃的工作人員閱讀,也可作為城市規劃、GIS、遙感、測繪等專業的教材或教學參考用書。
郭明強 黃穎 蓋濤等編著 ·圖形圖像 ·11.7萬字
本書主要介紹如何幫助中小型產品團隊盡快打造一套新型、實用的設計體系。本書分為兩個部分。第一部分討論設計體系的基礎——模式與實踐。設計模式包括功能性模式與感知性模式。實踐則是創建、捕獲、共享和使用這些模式的方法。第二部分側重于闡釋建立和維護設計體系的實際步驟和實用技術:規劃任務,編寫界面清單,建立模式庫,以及創建、記錄、發展和維護設計模式等。
(英)阿拉·霍爾馬托娃 ·圖形圖像 ·8.3萬字
這是一本講解PremierePro2021重點技法及實際運用的書。Premiere是一款強大的視頻編輯工具,在視頻編輯領域的應用極為廣泛,是從事視頻編輯工作必備的利器。本書內容分為10章,對PremierePro2021中的功能進行了由淺入深的講解。第1~9章除了對相關的軟件功能進行講解外,每章都配有課堂案例和課后習題,供讀者邊學邊練。第10章是綜合案例,以實際案例來講解利用Premiere編輯視頻的思路和方法,幫助讀者做到學以致用。每個案例都有詳細的制作流程,圖文并茂,一目了然。案例基本按照從簡單功能到復雜功能的順序安排,使讀者能輕松學習。本書附帶學習資源,內容包含課堂案例、課后習題和綜合案例的素材文件、實例工程文件和教學視頻,以及PPT教學課件,供讀者學習、使用。本書適合Premiere初學者閱讀,同時也可以作為教育培訓機構Premiere或影視制作類相關課程的教材。
時代印象編著 ·圖形圖像 ·7.3萬字
本書共分8章,第1章介紹了PhotoshopCS4的工作環境與基本操作,第2章介紹了創建選區和填充選區,第3章介紹了濾鏡,第4章介紹了圖像和文字處理工具,第5章介紹了圖層,第6章介紹了通道與蒙版,第7章介紹了路徑和動作,第8章結合以上章節所講知識演示了幾個綜合實例完整的制作過程。
劉永建 王化喆編著 ·圖形圖像 ·10.7萬字
《動靜之美——Sketch移動UI與交互動效設計詳解》全面、細致地介紹了Sketch軟件的使用方法,以及和Sketch軟件無縫銜接的幾款交互動效軟件的使用方法。本書不局限于軟件本身的使用方法,更多的是設計思路和設計規范等內容的分享,讓讀者在掌握UI設計和交互動效設計精髓的同時徹底掌握Sketch,并能用Keynote、Principle和Pixate等軟件進行交互動效設計?!秳屿o之美——Sketch移動UI與交互動效設計詳解》的配套學習資源包括案例源文件和近600分鐘的輔助教學視頻,幫助讀者快速理解書中的知識點。讀者可通過在線方式獲取這些資源,具體方法請參看本書前言。
黃方聞 ·圖形圖像 ·15.6萬字
Unity作為一個成熟的游戲引擎,其設計和使用都是有層次的。本書共13章,第1章至第3章為基礎知識部分,主要介紹Unity的基本操作、基本概念、編寫腳本的方法、導入和使用資源的方法,學完這部分內容后,你已經可以做出很多有趣的小游戲了。第4章至第11章主要介紹Unity重要的系統模塊、功能,包括物理系統、UI界面系統、動畫系統、3D數學基礎、場景管理、導航系統、著色器系統、打包與發布等,讀完以后可以掌握高級的開發技術并解決實際問題。第12章和第13章是兩個有代表性的Unity游戲示例,一個是3D跑酷游戲,另一個是2D的彈球游戲,綜合展示了Unity的大部分功能,具有較強的代表性。除了這些內容,每章都會有一些小的示例,以方便大家實踐并理解具體概念。由于實例部分的內容操作流程較多,不易用圖文展現,本書還特別附贈了視頻教程來方便讀者學習。
馬遙 陳虹松 林凡超編著 ·圖形圖像 ·14萬字
本書完全從“讀者自學”角度出發,結合課堂教學實錄,力求解決“學”和“用”兩個關鍵問題,專門為想在短時間內掌握Photoshop數碼照片處理技能的讀者而編寫。全書共分10課,內容包括數碼照片的導出、轉換與管理,PhotoshopCC數碼照片處理入門基礎,PhotoshopCC數碼照片處理的基本工具,PhotoshopCC數碼照片處理中圖層、通道、蒙版的應用,PhotoshopCC數碼照片處理的調色技術,PhotoshopCC數碼照片中文字、圖形與特效處理技術,實戰應用——數碼照片畫面缺陷的調整與修復,實戰應用——數碼照片的光影調整與藝術處理,實戰應用——人物照片的修飾與美化,實戰應用——風景照片的調整與特效處理,實戰應用——數碼照片合成與特效處理,實戰應用——商業照片與影樓照片處理等知識。在講解知識的同時,每章還設置了若干實用技巧,用于提高您應對實際問題的能力。
一線文化 ·圖形圖像 ·9.7萬字
本書介紹了深度學習在圖像目標檢測與識別領域的應用,主要包括基于UNet的圖像去霧算法、基于特征融合GAN的圖像增強算法、基于ESRGAN的圖像超分辨率重建算法、基于嵌套UNet的圖像分割算法、基于對抗遷移學習的水下大壩裂縫圖像分割算法、基于改進Faster-RCNN的海洋生物檢測算法、基于YOLOv4的目標檢測算法、基于RetinaNet的密集目標檢測算法、基于LSTM網絡的視頻圖像目標實時檢測、基于改進YOLOv4的嵌入式變電站儀表檢測算法等。
史朋飛等 ·圖形圖像 ·9.8萬字
Vlog短視頻這種形式已經逐漸替代博客和微博,成為日常生活或某一知識領域的記錄形式,這種短視頻比圖文容量更大,信息量更豐富,更受年輕人所喜愛。但Vlog比微博和博客的門檻要高,需要了解拍攝技巧與剪輯技巧,《Vlog短視頻拍攝與剪輯從入門到精通》這本書將介紹Vlog拍攝器材的選擇,Vlog拍攝技巧解析,Vlog后期剪輯與制作。通過本書的講解可以快速入門,掌握Vlog從拍攝到制作的全流程。
趙君 ·圖形圖像 ·10.3萬字
本書語言淺顯易懂,知識非常詳盡,通過很簡潔的實例操作步驟具體說明如何熟練使用3dsMax2012。在內容編排上盡量做到分門別類,條理清楚,使讀者在閱讀時能夠很快把握書的總體結構和使用技巧。主要內容包括基礎知識、對象的選擇和變換、場景管理和界面定制、基本物體的創建、復合物體和輔助對象的創建、修改器和編輯工具、NURBS曲面建模、燈光、材質、攝影機和環境、渲染、動畫、粒子系統和空間扭曲等,并通過數個案例對全書技術點進行總結。本書不僅可以作為動畫設計人員、建筑設計人員、影視動畫設計人員的參考用書,也可以作為大專院?;蛳嚓P專業培訓機構的教材。
葛俊杰編著 ·圖形圖像 ·18.9萬字
本書采用通俗易懂的語言對數字圖像處理的相關概念進行闡述,同時穿插較為典型的Python小程序,使讀者能夠快速掌握數字圖像處理的相關概念和技術。全書共7章,大致可以分為四個版塊。第1、2章為第一版塊,介紹數字圖像處理的基礎知識及彩色圖像處理,使讀者了解數字圖像處理最基本的概念,并能夠掌握數字圖像處理的基本流程。第3、4章為第二版塊,介紹圖像空間濾波與圖像頻域濾波,使讀者了解數字圖像處理的一般原理。第5章為第三版塊,介紹圖像特征提取,使讀者了解數字圖像處理的基礎應用。第6、7章為第四版塊,介紹圖像壓縮與圖像小波變換,使讀者了解數字圖像處理的深入應用。附錄部分展示了如何進行環境配置以及Python的一些基本語法。本書可作為高等院校計算機科學、人工智能、信號與信息處理、通信工程等專業的教材,也可供相關技術人員學習參考。
岳亞偉 ·圖形圖像 ·9.7萬字
本書詳細講解了Photoshop軟件的各種功能及操作技巧,系統地介紹了Photoshop軟件的各種運用方法。本書采用以圖析文的方式進行講解,簡單直觀、通俗易懂,可使讀者輕松、快速掌握Photoshop的操作技能。本書共分為12章,內容包括初識PhotoshopCC,PhotoshopCC基礎操作,選區的創建與編輯,圖層的使用,圖像的繪制、修復與修飾,圖像色彩的調整,路徑的創建與編輯,蒙版與通道的應用,文字的創建與應用,濾鏡的應用,動作和文件的批處理,以及商業廣告設計綜合實例等知識。本書適合Photoshop軟件的初學者使用,也適合廣大圖像處理愛好者及有一定設計經驗、需要進一步提高圖像處理水平的相關行業從業人員使用,還可作為各類電腦培訓學校、大中專院校的教學輔導用書。
九天科技 ·圖形圖像 ·11.2萬字
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