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WebRTC技術詳解:從0到1構建多人視頻會議系統
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這是一本全面、詳細講解WebRTC技術以及如何使用它構建一個可商用的視頻會議系統的著作。技術維度,本書不僅詳細講解了WebRTC規范和全部API、信令系統、底層技術、移動端和服務端實現,而且還總結了作者多年來的“踩坑”經驗;實戰維度,本書不僅提供了可直接應用于視頻會議和在線教育等場景的真實案例,而且開源了一個可商用的視頻會議系統WiLearning,教讀者如何從0到1搭建一個高并發、易擴展的視頻會議系統。全書一共10章。第1章介紹了WebRTC的歷史、技術架構、網絡拓撲、兼容性等內容。第2章講解了使用WebRTCAPI獲取本地攝像頭、話筒、桌面等媒體流的方法,以及媒體流的錄制、使用canvas操作媒體流的方法和示例。第3章講解了WebRTC底層使用的傳輸技術,如ICE、SDP、STUN/TURN等。第4章介紹了使用RTCPeerConnection管理WebRTC連接的方法。第5章介紹了WebRTC的媒體管理方法,結合示例演示了切換編碼格式、控制視頻碼率、替換視頻背景的方法。第6章結合實例介紹一種高效、實時的信令系統實現方法,并實現一個可以在生產環境中使用的信令系統。第7章介紹了使用WebRTC數據通道傳輸任意數據的方法,結合示例演示了基于P2P的文本聊天以及文件傳輸功能的實現。第8章介紹了使用WebRTC獲取媒體流相關統計數據的方法,在示例中演示如何使用Chart.js繪圖展示實時碼率。第9章介紹了在Android、iOS開發環境中使用WebRTC的方法,通過實例實現了基于WebRTC的視頻聊天App。第10章結合筆者的開源項目WiLearning介紹了從0到1打造高性能視頻會議系統的方法。

栗偉 ·程序設計 ·11.8萬字

WebRTC音視頻實時互動技術:原理、實戰與源碼分析
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本書分為三部分,共13章。其中第1~3章為第一部分,主要介紹WebRTC的由來,為什么要選擇WebRTC,以及實時音視頻通信的本質是什么。其中第3章最為關鍵,只有了解了音視頻實時通信的本質,你才能知道音視頻實時通信要解決什么問題,然后才能知道如何解決這些問題,從而理解WebRTC為什么要這樣做。第二部分包括第4~10章,這部分的內容比較多,我會循序漸進地向你講解WebRTC的理論和實戰。其中第4章介紹了一個最簡單的WebRTC信令服務器該如何構建,第5章介紹了如何通過瀏覽器實現一對一通信,通過這兩章你就可以搭建出一個WebRTC一對一實時通信系統了。第6章介紹了WebRTC底層是如何傳輸音視頻數據的,重點是如何進行NAT穿越;第7章詳述了WebRTC媒體協商使用的SDP各字段的含義。需要說明的是,SDP中的每個字段你都需要牢記在心,這樣才能為后續閱讀WebRTC代碼掃清障礙。第8章介紹如何通過移動端(Android、iOS)Native的方式實現一對一通信,讀完本章內容后,將能實現Web端與移動端的互聯互通;第9章介紹了WebRTC底層的傳輸協議RTP/RTCP,這部分內容是每個從事實時通信工作的讀者必須掌握的;第10章介紹了WebRTC的兩種擁塞控制算法,詳細介紹了WebRTC為什么最終選擇Transport-CC作為默認擁塞控制算法。第三部分包括第11~13章。其中第11章介紹了編譯WebRTC源碼庫的方法,對于大多數剛入門的讀者來說,學習WebRTC的第一道門檻便是如何編譯WebRTC,通過對該章的學習,相信你一定可以順利地將WebRTC庫編譯出來;第12章對WebRTC的peerconnect_client例子做了深入剖析,這個例子可以說是我們學習WebRTC源碼的必經之路,這一章你一定要多花些時間將其全部掌握;第13章是對WebRTC源碼的整體架構和運轉流程的詳細分析,也是本書最難的部分,將這章了解清楚后,你就知道WebRTC是如何運轉的了。

李超編著 ·程序設計 ·12.7萬字

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