- 高效能法則:不卷不焦慮,做更多對(duì)你重要的事
- (英)阿里·阿布達(dá)爾
- 3573字
- 2025-04-09 19:19:55
將冒險(xiǎn)融入生活
你可能會(huì)說(shuō),把玩樂(lè)融入生活這事說(shuō)起來(lái)容易做起來(lái)難。的確,成年以后,我們很多人都非常清楚,玩并不是件容易的事。
當(dāng)我們還是孩子的時(shí)候,生活充滿了冒險(xiǎn)的體驗(yàn)。我們探索花園里的每一寸土地,我們?cè)谏虉?chǎng)里奔跑,我們爬樹(shù),我們?cè)跇?shù)枝上蕩秋千。我們不為實(shí)現(xiàn)某個(gè)目標(biāo)而奮斗,也不為提升自己的簡(jiǎn)歷而努力。我們只是追隨自己的好奇心,享受玩的過(guò)程,而不用擔(dān)心結(jié)果。
隨著年齡的增長(zhǎng),這種冒險(xiǎn)精神慢慢被擠出了我們的生活。除非你的父母特別有遠(yuǎn)見(jiàn),否則你可能被教導(dǎo)說(shuō):成為成年人的第一步就是不要再玩了,要開(kāi)始認(rèn)真對(duì)待生活。生活從充滿冒險(xiǎn)變得平淡無(wú)奇、日復(fù)一日。
但這是一個(gè)錯(cuò)誤。因?yàn)槭聦?shí)證明,冒險(xiǎn)是玩的第一要素——或許也是快樂(lè)的第一要素。
2020年,紐約大學(xué)和邁阿密大學(xué)聯(lián)合開(kāi)展了一項(xiàng)實(shí)驗(yàn),測(cè)試人們?nèi)绻麕е半U(xiǎn)意識(shí)生活,會(huì)帶來(lái)什么影響,并試圖將這種影響進(jìn)行量化。研究人員招募了130名參與者,征得他們的同意后,使用手機(jī)GPS追蹤他們的位置。在接下來(lái)的幾個(gè)月里,研究人員給參與者發(fā)短信,問(wèn)他們感覺(jué)有多快樂(lè)、興奮或放松?
實(shí)驗(yàn)結(jié)果令人大開(kāi)眼界。隨著GPS數(shù)據(jù)和回復(fù)短信的不斷回收,科學(xué)家們發(fā)現(xiàn),那些有更多冒險(xiǎn)經(jīng)歷的人感覺(jué)更快樂(lè)、更興奮、更放松。他們?cè)敢獍炎约簬У礁鼜V泛、更隨機(jī)的一些地方,比如選擇一條新的上班路線,或嘗試一家不同的咖啡店,而不是一直墨守成規(guī)。這個(gè)實(shí)驗(yàn)的結(jié)論是:冒險(xiǎn)的生活是釋放積極情緒的關(guān)鍵。
所以,要充分利用玩的潛力,第一種方法就是將冒險(xiǎn)融入我們的生活。但怎么做呢?其實(shí),有了正確的工具,我們?nèi)匀豢梢哉一卦谏虉?chǎng)里奔跑、在樹(shù)枝上蕩秋千時(shí)的那種興奮感。要做到這一點(diǎn),有兩個(gè)辦法,第一個(gè)是選擇你的角色。
實(shí)驗(yàn)1:選擇你的角色
我坦白,我曾經(jīng)沉迷于《魔獸世界》。
這是一款以面向書(shū)呆子而聞名的線上角色扮演游戲。你首先要選擇一個(gè)角色,可以是術(shù)士、戰(zhàn)士、圣騎士或者其他角色,然后開(kāi)始探索艾澤拉斯的奇幻世界。你與其他玩家組成團(tuán)隊(duì)在世界各地飛行,殺死惡魔,升級(jí)武器,享受人生。
這款游戲還以極易讓人上癮而聞名。我14歲時(shí)發(fā)現(xiàn)了這款游戲,此后3年時(shí)間,我總共玩了184天,也就是4 416個(gè)小時(shí)。算下來(lái),我平均每天都要玩4小時(shí),也就是我清醒時(shí)間的25%。可真不少。
為什么《魔獸世界》會(huì)讓我如此著迷?作為一個(gè)14歲的孩子,沒(méi)有什么比殺死怪物和完成任務(wù)更令人興奮的了(其實(shí)作為成年人,這聽(tīng)起來(lái)仍然很有吸引力)。如果說(shuō)這個(gè)簡(jiǎn)單的道理解釋了最初幾個(gè)小時(shí)這個(gè)游戲?yàn)槭裁春芎猛鎯海赡芙忉尣涣藶槭裁次一藥浊€(gè)小時(shí)玩這個(gè)游戲。說(shuō)實(shí)話,過(guò)了一段時(shí)間,這個(gè)游戲就不再那么有趣了,因?yàn)槟隳鼙慌扇フ犬?dāng)?shù)卮迕窦依镓堖涞暮脵C(jī)會(huì)也就那么幾次。
我越來(lái)越意識(shí)到,并不是《魔獸世界》的游戲機(jī)制讓我如此喜歡它,而是它提供了逃避現(xiàn)實(shí)的機(jī)會(huì)。這個(gè)游戲提供了另外一個(gè)生動(dòng)的世界,在這里你可以用一個(gè)魔法咒語(yǔ)殺死一群僵尸,或者馴服一條龍,然后騎在它的背上在空中飛行。更重要的是,這是一個(gè)你以某種角色進(jìn)入的世界。在《魔獸世界》中,我從來(lái)不選阿里·阿布達(dá)爾這個(gè)角色,他是個(gè)有點(diǎn)書(shū)呆子氣的學(xué)生,而且嚴(yán)重缺乏運(yùn)動(dòng)能力和自信心。我一直選塞法羅斯,一個(gè)高大英俊的血精靈術(shù)士,他身穿飄逸的紫色長(zhǎng)袍,還指揮著一支惡魔大軍。
游戲能讓我們體驗(yàn)不同的角色,無(wú)論是在《魔獸世界》里選一個(gè)角色,還是和同伴在廣場(chǎng)上玩假扮游戲。這些角色讓我們展示出自身另外的一面,從而使我們的體驗(yàn)更加有趣。當(dāng)你扮演不同的角色時(shí),你就開(kāi)始冒險(xiǎn)了。
而這種“冒險(xiǎn)”并不要求你做一些出格的事:選擇你的“角色”并不意味著你要在一夜之間改變自己的個(gè)性(也不需要你在同事面前裝成一個(gè)妖怪)。實(shí)際上,它意味著找到與你最能產(chǎn)生共鳴的游戲,然后選擇一個(gè)合適的角色來(lái)體現(xiàn)你的個(gè)性。
斯圖爾特·布朗博士職業(yè)生涯的大部分時(shí)間都在研究游戲心理學(xué)。作為一名臨床心理學(xué)家,他目睹了游戲?qū)Σ∪说霓D(zhuǎn)變作用,然后開(kāi)始研究游戲的益處。最終,他建立了國(guó)家游戲研究所,還成為加州大學(xué)圣地亞哥分校的精神病學(xué)臨床教授。在此期間,他與來(lái)自各行各業(yè)的5 000多人討論了游戲?qū)λ麄兊囊饬x,這些人當(dāng)中有藝術(shù)家、卡車司機(jī)、諾貝爾獎(jiǎng)得主,等等。
在采訪過(guò)程中,他發(fā)現(xiàn),我們大多數(shù)人都傾向于選擇一種或兩種特定類型的角色扮演。通過(guò)找到那些最能與我們產(chǎn)生共鳴的角色,我們開(kāi)始展現(xiàn)自己的“游戲人格”,從而產(chǎn)生一種冒險(xiǎn)感。以下是布朗博士通過(guò)研究提煉出的8種“游戲人格”(見(jiàn)圖1-1)。

圖1-1
1.收集者喜歡收集并整理東西,喜歡尋覓珍稀植物,在檔案館或舊貨銷售市場(chǎng)搜尋東西。
2.競(jìng)爭(zhēng)者喜歡游戲和運(yùn)動(dòng),享受竭盡全力去贏的感覺(jué)。
3.探索者喜歡到處閑逛,通過(guò)徒步旅行、自駕游和其他冒險(xiǎn)活動(dòng)去發(fā)現(xiàn)新地方和新事物。
4.創(chuàng)造者喜歡制作東西,每天可以花上幾個(gè)小時(shí)畫(huà)素描、畫(huà)油畫(huà)、制作音樂(lè)、做園藝等。
5.故事講述者具有豐富的想象力,并能利用自己的想象力給別人帶來(lái)愉悅感。他們喜歡寫(xiě)作、舞蹈、戲劇和角色扮演游戲等活動(dòng)。
6.搞笑者努力把別人逗笑,他們可能通過(guò)表演單口相聲、即興表演,或者搞一些惡作劇來(lái)把你逗笑。
7.領(lǐng)導(dǎo)者喜歡計(jì)劃、組織和領(lǐng)導(dǎo)別人,可以勝任多種角色或活動(dòng),包括指揮舞臺(tái)表演、經(jīng)營(yíng)公司、從事政治或社會(huì)宣傳活動(dòng)等。
8.運(yùn)動(dòng)者喜歡體育活動(dòng),如雜技、體操和自由跑。
要做到帶著游戲的冒險(xiǎn)精神對(duì)待工作和生活,第一個(gè)辦法就是:反思一下你最認(rèn)同這些角色中的哪一個(gè),然后試著代入那個(gè)角色來(lái)處理你的工作。如果你是“愛(ài)講故事的人”,可能你就需要想辦法把一項(xiàng)無(wú)聊的任務(wù)(比如寫(xiě)一封枯燥而邏輯化的電子郵件)變成一件讓你覺(jué)得好玩兒的事(想辦法把它變成一個(gè)故事,有開(kāi)頭、中間和結(jié)尾,也許還有一個(gè)意想不到的轉(zhuǎn)折)。如果你是“創(chuàng)造者”,這可能意味著你需要把單調(diào)的任務(wù)(比如填寫(xiě)無(wú)趣的表格)轉(zhuǎn)化為表達(dá)自我的機(jī)會(huì)(將其轉(zhuǎn)化為視覺(jué)美觀且便于理解的信息圖)。
找到并探索我們的游戲人格可以幫助我們找回童年時(shí)的一些冒險(xiǎn)精神——那時(shí)的我們,快樂(lè)是常態(tài),而不是例外。這種精神依然與我們同在。正如斯圖爾特·布朗所說(shuō):“記住游戲的意義,使它成為我們?nèi)粘I畹囊徊糠?,這可能是通往自我實(shí)現(xiàn)之路最重要的因素?!?/p>
實(shí)驗(yàn)2:擁抱你的好奇心
“恐龍”(dinosaur)這個(gè)詞到底是什么意思?
披頭士樂(lè)隊(duì)的哪首歌留在美國(guó)單曲榜上的時(shí)間最長(zhǎng)?
哪位美國(guó)總統(tǒng)在任期間,“山姆大叔”的形象首次被畫(huà)上胡須?
這些問(wèn)題可不是瘋狂的酒吧競(jìng)猜題。它們是加州大學(xué)戴維斯分校神經(jīng)科學(xué)研究中心的研究人員在一項(xiàng)開(kāi)創(chuàng)性實(shí)驗(yàn)中使用的19個(gè)問(wèn)題中的3個(gè)。研究人員向24位志愿者提出這些問(wèn)題,然后讓他們就自己對(duì)每個(gè)問(wèn)題答案的關(guān)心程度進(jìn)行評(píng)分,從“好奇程度低”到“好奇程度高”給予不同的分?jǐn)?shù)。然后研究人員再讓參與者在腦海中把這些問(wèn)題醞釀一段時(shí)間。(順便說(shuō)一下,上面3個(gè)問(wèn)題的答案分別是“可怕的蜥蜴”“Hey Jude”和“亞伯拉罕·林肯”。)
研究人員試圖研究的是好奇心對(duì)人們思維的影響。首先,他們有一種預(yù)感,當(dāng)人們對(duì)某事感到好奇時(shí),他們會(huì)更好地記住細(xì)節(jié)。這是對(duì)的。研究表明,人們回憶起有趣事情的可能性要比回憶起無(wú)聊事情的可能性高出30%。
但更令人驚訝的是,當(dāng)人們回憶起這些事情時(shí),實(shí)驗(yàn)參與者的大腦內(nèi)部也發(fā)生了變化。對(duì)他們進(jìn)行腦部掃描時(shí)可以發(fā)現(xiàn),他們被問(wèn)到感興趣的問(wèn)題時(shí)神經(jīng)活動(dòng)與平日大不相同:大腦好像受到了一波多巴胺的沖擊。有4種激素能引起好心情,多巴胺正是其中之一,它還能激活大腦負(fù)責(zé)學(xué)習(xí)和記憶的那個(gè)區(qū)域。對(duì)實(shí)驗(yàn)參與者來(lái)說(shuō),沉浸在好奇感中讓他們心情好,這反過(guò)來(lái)又讓他們能夠更好地記住信息。
因此,將冒險(xiǎn)精神融入生活的第二個(gè)辦法就是充分利用好奇心。好奇心不僅讓我們的生活更有樂(lè)趣,也讓我們更加專注。作家沃爾特·艾薩克森(Walter Isaacson)花費(fèi)大量精力研究列奧納多·達(dá)·芬奇(Leonardo da Vinci)和史蒂夫·喬布斯(Steve Jobs)等歷史上最具開(kāi)拓性人物的傳記,他這樣總結(jié)自己的發(fā)現(xiàn):“對(duì)一切充滿好奇不僅讓你更有創(chuàng)造力,還會(huì)使你的生活更加豐富。”
好奇心不僅讓我們的生活更有樂(lè)趣,也讓我們更加專注。
那么,我們?nèi)绾螌⒑闷嫘娜谌肷钪心兀恳环N方法是尋找我所說(shuō)的“支線任務(wù)”。在《塞爾達(dá)傳說(shuō)》《巫師》和《魔戒》等電子游戲中,有許多支線任務(wù)等待玩家去完成。這些支線任務(wù)并不影響游戲的主線,而是由玩家的好奇心所驅(qū)動(dòng):如果我進(jìn)入這個(gè)洞穴,或者嘗試到達(dá)這個(gè)區(qū)域的最高點(diǎn),或者游到這個(gè)湖底,會(huì)發(fā)生什么?游戲中的許多秘密可能就隱藏在洞穴、森林和村莊中,而遵循游戲主線的玩家不會(huì)發(fā)現(xiàn)這些秘密。
我常常覺(jué)得自己的生活中包含著一系列支線任務(wù)。每天,我坐下來(lái)工作時(shí),會(huì)看一下日程表和任務(wù)清單,然后問(wèn)自己:“今天的支線任務(wù)是什么?”這個(gè)問(wèn)題能幫助我將思維從面前顯而易見(jiàn)的任務(wù)轉(zhuǎn)向其他可能的方向。它可能會(huì)促使我離開(kāi)辦公室,去附近的咖啡館工作幾個(gè)小時(shí)?;蛟S它還會(huì)鼓勵(lì)我探索一款新的軟件,用來(lái)解決我正在研究的問(wèn)題。
在每天的工作中增加一個(gè)支線任務(wù),就能為好奇心、探索和玩樂(lè)創(chuàng)造空間,還可能讓你發(fā)現(xiàn)一些令你驚奇而且完全意想不到的東西。