官术网_书友最值得收藏!

譯者序

關于游戲,作為Z世代的我,能想到的是當年我與電子游戲的偶遇以及過去十多年求學生涯的我對游戲和玩游戲的一些粗淺的看法。

游戲 ,從何而來呢?游戲Game,不同于玩耍Play。早在公元前3500年,古埃及人就流行一種棋盤游戲Senet。而最早的文字記載來自拉丁文Ludus,見于古羅馬時期最流行的策略類游戲(類似于現在的國際象棋和跳棋),意為“玩,游戲”,Ludus一詞也指 “運動,訓練”,見于當時角斗士訓練學校的相關描述中。

至于英文單詞Game,則首次出現于1953年維根斯坦的《哲學研究》中。不過,維根斯坦認為,游戲是不可定義的,它泛指所有的人類互動行為。芝加哥大學教授伯納德·舒茲卻認為,游戲可以定義,具體指的是自愿嘗試著解決一些非必要的困難。換而言之,游戲是好奇心和求知欲驅動下的一種活動,一種可能感受到快樂和進入心流狀態的學習(娛樂)過程。

現代意義上的游戲Game,有四大要素:游戲邊界,比如球場;游戲規則,有約束條件;游戲道具,比如棋盤和棋子;游戲目標,比如得分和輸贏。

在翻譯過程中,我對游戲、游戲設計與制作有了更多的認識。第1章就十分抓人,從街機、游戲機、獨立游戲、單機游戲、網游到手游和直播游戲以及電競的興起,透過電子游戲三十多年的發展史,作者揭示出游戲產業的常識和規律,隱約透露出游戲被商業所左右的感嘆,并借此拋出本書想要解決的核心問題:當對游戲的熱愛轉化為投身于游戲制作的時候,如何快樂地制造快樂?愛好與工作如何才能平衡呢?

作者談到了自己的大學時代,省吃儉用買下雅達利電腦并注冊成為游戲開發人員,畢業后就職于圣路易斯的麥道公司,從事戰斗機和水下無人機的軟件開發,后來投身于游戲行業,先后參與或主導過一些游戲大作的制作。作者先后擔任過開發和CTO,通過本書總結和回顧了職業生涯中是如何運用敏捷精益來應對游戲開發危機的,現身說法討論了愛好與工作是可以兼得的。

作者提到了對他影響最大的游戲設計師宮本茂。被譽為馬里奧之父的宮本茂,在2020年11月接受了《紐約客》的采訪。訪談中,宮本茂分享了自己的設計理念和思路。他非常注重游戲中的“問題—思考—實踐—驗證”,如此這般反復試錯的過程,體現了游戲過程是一種心智過程。他在設計過程中,去蕪存菁,刪繁就簡,拒絕不必要的規則和內容,確保游戲必須有樂趣,要有建設性和創造性。一個游戲,往往有多套策劃方案,要從多個角度去探討策劃方案。他的目標是確保所有人都能看到清晰的愿景,都能關注到實現中的種種細節,既是創意領袖,又是團隊的支持者,他讓大家有信心披荊斬棘向前沖,他專注于挖掘有價值的想法,確保所有人都在創造全新的體驗,只有這樣,才能引起玩家的共鳴,才能實現真正意義上的成功。

在被問及如何看待幾百萬家長都希望孩子能夠在疫情隔離期間與游戲保持一種健康的關系時,他如實表達了自己的觀點。他對孩子們一玩游戲就停不下來表示深切的理解和同情。作為一名父親和爺爺,他并不限制玩游戲或者遠離游戲。家里的游戲設備是拿來玩的,既然是玩,遵守規則就好。不過,天氣好的時候,他總是鼓勵孩子到戶外去玩。

他認為,作為父母,更重要的是并不是單純地管理好游戲時間,而是去了解孩子為什么要等到下一個保存點才能停下來,正在解決問題、太好玩、想知道結局、想贏、想要和朋友在一起,這些原因都是可能的。他還提到,他和其他家人一起和5歲的孫子一起玩游戲,和他一起發現3D世界的構成。小孫子兩眼發光,全神貫注的神情,讓他感到由衷的高興。幾十年來,他始終認為并且做到了,任天堂所營造的游戲體驗是溫暖的“家人在一起”的感覺。

現在想起來,任天堂這三個字,的確給我一種溫暖的感覺,小時候和家人好友一起玩的感覺。

當時我還在上小學。有天放學回到家,老爸神秘兮兮地說:“猜猜我給你買了啥?”“啥呀?”還沉浸于思考人生意義的我隨口接了一句。“看!”老爸獻寶一般,從身后捧出一個盒子。“哇哦!”人生的意義頓時被我拋到九霄云外,我們倆興致勃勃地拆開包裝,Let’s安裝&Wii!

就這樣,廣場上多了我爸、我媽和我,還有發小以及幾位親朋好友的阿凡達。網球、棒球、高爾夫、保齡球、拳擊和儀仗隊,還有瑜伽、肌肉鍛煉、包括慢跑和拳擊在內的有氧運動、踏板操這樣的平衡訓練等,這些體感小游戲很萌,很好玩,而且畫面華麗,韻律感強,最重要的是不需要花太多時間。就這樣,從Wii到Wii U,到《舞力全開2020》的推出,“Wii would like to play,Experience a new way to play”,當年一起玩的小伙伴們開始陸續暫別象牙塔,走向社會。

和同齡人一樣,我并非沒有接觸過一些電子游戲,甚至也有躲在被窩里玩被發現的經歷。慶幸的是,老爸發現后,并沒有讓我和游戲劃清界限,而是鼓勵我到客廳玩,好好玩,甚至還和我一起玩。也許正是這種結盟的關系,讓我懂得了如何正面看待游戲以及如何選擇對自己有價值的游戲,后來還和玩手游的表弟分析如何玩游戲才不會被游戲玩。

正如宮本茂所言,父母以往的游戲角色,也成為我們玩過的角色。這種長久的魅力,非常特別。或許有一天,我們會前往京都,在超級任天堂世界中開心游玩。

言歸正傳,在近600頁的篇幅中,作者通過6部分23章的結構,首先介紹三十年電子游戲發展史以及游戲行業所面臨的危機,接著描述敏捷Scrum和精益Kanban如何幫助游戲工作室走出困境,最后介紹游戲開發領域導入敏捷可能面臨的挑戰和機遇,并通過大量的親身經歷來說明如何如何揚長避短,合理運用敏捷Scrum與精益Kanban。

翻譯的過程,充滿艱辛,更充滿了樂趣,是個學習的過程,更是個游戲的過程,時常讓人進入心無旁騖的狀態,為未知到已知而感到雀躍。此外,考慮到這是第一本將敏捷精益相關框架引入游戲開發領域的重要書籍,為了讓讀者有更好的閱讀體驗,我在術語和專業知識方面,特別請教了很多專業人士。在此,我要向他們表示誠摯的感謝:天美工作室Ben、完美世界的Carol、騰訊游戲的Tony和網易游戲的林尚靖以及暴雪的Tans,感謝他們在我遇到疑難雜句的時候耐心聽我絮叨并給出專業的意見。

正如宮本茂所說,任天堂的游戲世界更希望是一個可以探索創意、發揮想象力以及驗證和試錯的空間。以后的世界或許不會像《黑客帝國》那樣只有紅色和藍色兩種藥丸,也許還有黃色藥丸,讓我們可以像《頭號玩家》那樣,可以不脫離現實,去體會真實的喜怒哀樂,活出意義來。沒有人愿意只做天堂里的豬,我們渴望通過更多的認知,前往可以選擇的彼岸,一個美麗的新世界。

Game & life,always over & on!愿我們大家一起善用游戲,享受人生!

主站蜘蛛池模板: 灵寿县| 锡林郭勒盟| 湘潭市| 扬州市| 康乐县| 玛沁县| 治多县| 新龙县| 隆林| 枞阳县| 济阳县| 台东市| 孟连| 磴口县| 桃源县| 县级市| 方山县| 汪清县| 沁水县| 弋阳县| 甘南县| 于都县| 阳西县| 遂溪县| 息烽县| 龙井市| 天津市| 镇雄县| 巴东县| 崇阳县| 湖北省| 昭苏县| 福清市| 德惠市| 什邡市| 北票市| 永泰县| 桃源县| 肇庆市| 忻城县| 尚义县|