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專家書評

“克林頓·基思(Clinton Keith)為游戲從業(yè)者和學(xué)生們寫了一本很棒的書。他對大型游戲開發(fā)所面臨的挑戰(zhàn)進(jìn)行深入的分析并探討了如何應(yīng)用精益Kanban和敏捷Scrum來應(yīng)對這些挑戰(zhàn)。文中穿插的奇聞軼事說明他真正經(jīng)歷過大型電腦游戲項目的熱潮。”

——奧斯陸大學(xué)信息學(xué)教授本迪克·巴格斯塔德(Bendik Bygstad)

“如果想用敏捷方式來做創(chuàng)意項目,一定不要錯過這本重要的參考指南。到底什么才是真正的敏捷呢?對此,人們有很多誤解。克林頓采用深入淺出的方式揭示了敏捷的真諦。如果要管理文化創(chuàng)意團(tuán)隊,一定不要錯過《游戲項目管理與敏捷方法》。”

——產(chǎn)品開發(fā)副總裁布萊恩·格雷厄姆(Brian Graham)

“就在克林頓出版本書第1版之前,我剛剛幸運(yùn)地完成了Scrum Master認(rèn)證培訓(xùn)。我買了這本書的首版首印。過去十余年,我們一直保持著聯(lián)系,我從他那里學(xué)到很多,也和他分享了很多。我很欣賞克林頓的寫作風(fēng)格,希望這本書的新版可以激勵更多的讀者,就像當(dāng)年激勵和啟發(fā)了我一樣,幫助更多的人持續(xù)學(xué)習(xí)和日益精進(jìn)。”

——游戲開發(fā)商兼顧問埃里克·拜倫(Erik Byron)

“我真的希望克林頓·基思(Clinton Keith)這本書可以再提前15年出版。如果是這樣,肯定能幫助我用不同的眼光來看待很多事情。《游戲項目管理和敏捷方法》新版主題豐富,內(nèi)容全面,可以幫助游戲制作團(tuán)隊真正用好Scrum來應(yīng)對游戲行業(yè)的挑戰(zhàn)。”

——Deviation Games高級制作人康諾(CJ Connoy)

“克林頓·基思(Clinton Keith)結(jié)合他對視頻游戲開發(fā)和敏捷的了解,運(yùn)用Scrum哲學(xué)來應(yīng)對游戲行業(yè)獨(dú)有的挑戰(zhàn)。他清楚解釋了Scrum的底層邏輯,結(jié)合理論講解和分享他的親身經(jīng)歷,真實回放了Scrum成功應(yīng)用于上百個游戲工作室的經(jīng)歷和故事。”

——認(rèn)證Scrum Maste埃里克·西斯(Erik Theisz)

“有一天,等您一覺醒來并意識到自己確實需要好好看看這本書的時候,說明您的項目可能正在走向失控的邊緣。趁早在克林頓的指導(dǎo)下深入敏捷吧。只要是做游戲,就能從這本智慧之書中受益良多。”

——Execution Labs 聯(lián)合創(chuàng)始人&前CEO及國際游戲開發(fā)者協(xié)會理事杰森·德拉·羅卡(Jason Della Rocca)

“如果覺得Scrum軟件開發(fā)和Scrum視頻游戲開發(fā)之間有差距,看這本書就對了。如果當(dāng)前正在用或者計劃導(dǎo)入Scrum或其他敏捷流程,建議所有人都能好好讀一下這本書。”

——組織教練杰夫·林德賽(Jeff Lindsey)

“敏捷不只是可以幫助解決問題,還營造了一個可以創(chuàng)造價值的環(huán)境。在這樣的環(huán)境中,開發(fā)人員之間直接進(jìn)行實時實地的交流和溝通。比方說,程序員的能力和設(shè)計師的意圖如果能夠得到充分的表達(dá)和交流,就可以齊心協(xié)力做出更好的游戲。在游戲行業(yè)中,頂尖的游戲開發(fā)團(tuán)隊經(jīng)常都有這樣的化學(xué)反應(yīng)。”

——Greyborn Studios創(chuàng)意總監(jiān)斯各特·博林(Scott Blinn)

“在著手做游戲之前,很多開發(fā)人員會花好幾個月時間來開發(fā)下一款游戲會用到的技術(shù)。但在實際開發(fā)游戲的時候,這些技術(shù)有時根本派不上用場!最實用的解決方案是先用現(xiàn)有的。如果真的需要定制,就只能邊做游戲,邊開發(fā)技術(shù)。很多開發(fā)人員都會落入一個陷阱,認(rèn)為‘我們將在接下來的五個游戲中用到這個,所以值得現(xiàn)在就花些時間。’如果這次就得照顧到全部,那第一個游戲的完成可能就會遙遙無期,更不要說接下來的五個游戲了。我的經(jīng)驗是,同一個問題,除非反復(fù)碰到并解決過好幾次,否則得不到足夠的信息來制定一個通用的解決方案。碰到問題,最好用敏捷。我們手上這個游戲,用的就是Scrum,它可以使我們始終專注于創(chuàng)建一個恰到好處的基礎(chǔ)架構(gòu)來實現(xiàn)當(dāng)前的Sprint目標(biāo)/里程碑。”

——Banes Games首席技術(shù)官阿利斯泰爾·杜林(Alistair Doulin)

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