- 游戲項目管理與敏捷方法(第2版)
- (美)克林頓·基思
- 771字
- 2023-09-08 19:20:26
致謝
自本書第1版問世以來,我一直在世界各地出差、培訓和指導團隊,您可以在本書中一見端倪。我每年大約訪問20個工作室,我一直為此深感榮幸。但做游戲的每個人都有相同的特質,屬于同一個部落。在我看來,這個部落中,個個有創意,人人有激情。他們和我分享了他們的故事、艱辛和創意。在此,我要向他們表達最誠摯的謝意。
這本書的完成,前后花了一年。在這段時間里,我從審閱初稿并幫助我確定寫作方向的讀者那里獲得很多反饋意見和建議。感謝Bruce Rennie,James Birchler,James Everett,David West和Justin Woodward審閱書稿并提出了他們的想法。
有了Andie Nordgren,Brian Graham,Bruce Rennie,Caroline Esmurdoc,Dante Falcone,David West,Erik Theisz,Grant Shonkwiler,Greg Broadmore,James Birchler,James Everett,Justin Woodward,Kalle Kaivola,Michael Riccio,Rory McGuire,Shelly Warmuth和Tim Morton的參與和審閱,第2版對我來說,更加容易了。
非常感謝培生的所有人,包括Haze Humbert,她的執著、遠見以及從頭到尾對本書的支持。感謝Tracy Brown,Lori Lyons和Paula Lowell的精心編輯。
我要向拜訪過的各個工作室的所有人表示感謝,感謝他們的合作,感謝他們讓我有機會向他們學習。最后,感謝視覺特效公司Magnopus(1)優秀的小伙伴們。
我要感謝我的導師兼朋友邁克·科恩(Mike Cohn)。邁克當年以教練身份訪問了我們高月工作室。他的教練成果斐然,啟發了我也想成為一名教練。沒有他的支持和鼓勵,我不可能邁出這一大步。
(1) 譯者注:公司創始人之一本·格羅斯曼(Ben Grossmann)是奧斯卡獲獎的視覺效果總監和虛擬現實(VR)導演,2012年的《雨果》一片榮獲奧斯卡的最佳視覺特效獎。2014年,他憑借著《星際迷航:暗黑無界》第二次榮獲奧斯卡獎提名。之后,他與另外兩名電影人聯合創立了VR視覺特效公司Magnopus。自成立以來,成功交付的項目超過了65個。其中有教育工具Mission ISS,能讓人進入國際空間站,控制設備,完成任務,甚至走到空間站外。此外,還配合電影《銀翼殺手2049》創作了Memory Lab,觀眾可以看到真人表演。再有就是創作了皮克斯工作室的VR版《尋夢環游記》,讓觀眾探索電影中的世界。此外還創建了平臺Disney Movies VR。