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前言

數值策劃從游戲策劃中分離出來,并獨立成為一種專職工種,是時代發(fā)展的產物,也是行業(yè)更加成熟的標志。筆者創(chuàng)作此書的本意是試圖為游戲行業(yè)的成熟化、游戲質量的精品化道路提出一套比較可行的數值研發(fā)流程化方案,一種解讀數值架構的方法和一份模塊化生產游戲數值的思路,幫助那些想要制作精品游戲的人了解游戲數值,讀懂數值架構,為那些奮斗在一線的游戲研發(fā)者提供一些具體的、“有可行性”的數值方法論。

其實,這也是筆者多年來從事游戲研發(fā)工作的經驗總結。

本書首先介紹游戲數值流程化的5個步驟:準備工作、戰(zhàn)斗數值、經濟數值、數值復盤、商業(yè)化。然后使用數值可視化的方式解讀游戲數值帶給玩家的游戲體驗。最后重點描述數值模塊化對于游戲數值的重要意義。

如果你是剛入門或期望轉職為游戲數值策劃的從業(yè)人員,本書的前6章內容可以幫助你快速入門,了解游戲數值的制作流程,完成游戲數值層面的所有工作;如果你已經有了一定的數值策劃從業(yè)經驗,第7章數值可視化則可以幫助你更清晰和直觀地了解不同游戲數值所帶來的差異化游戲體驗;第8章數值模塊化主要講述筆者對游戲數值的一些認知和經驗,也希望可以為數值策劃的未來帶去一些新的設計思路和拓展方向。

在閱讀本書時,可以選擇一款自己比較熟悉的游戲,利用書中所描述的各種方法親自嘗試制作游戲的數值體系,通過實際操作加深對游戲數值的理解。你也可以選擇一些當前市場上比較成熟的游戲模塊,為這些模塊構建一套屬于自己的數值架構,汲取他人成功的經驗,為后續(xù)游戲數值的制作提供一份寶貴的數值資料。

誠望本書可以幫助每一位有夢想的“游戲人”一一讓游戲數值不再成為制作游戲的瓶頸,讓美好的構想可以完美落地,最終成功制作出真正的“精品游戲”。

最后,感謝父母和家人的支持和陪伴!感謝好友吳郁君、黎湘艷、劉震方、段延明、田曉東、朱元晨、劉帥、李鑫為本書作序和寫推薦語!感謝張慧敏、石倩等編輯對內容的建議及幫助完成全書校對和修改!感謝盛趣游戲培訓師團隊為創(chuàng)作本書所提供的契機!

如果您對本書有良好的建議或有所疑惑,歡迎加入本書QQ群:2380572進行探討和咨詢,期待您的光臨。

作 者

2021年6月

讀者服務

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