- 游戲數值百寶書:成為優秀的數值策劃
- 袁兆陽
- 1084字
- 2021-10-15 18:49:16
序言六
其實,前不久被拜托為本書作序,我是誠惶誠恐的。從業時間和經歷在很多大佬面前就是初出茅廬的樣子,作品也算不得有多出眾,總是擔心我來寫這本書的序言是不是“咖位”不太夠。不過終究還是接下來了,在看稿子時也回想起了這些年的經歷,涌現出了一些想法和感慨,今天就隨便聊聊,希望可以起到一點拋磚引玉的作用。
我剛入行時,中國的游戲行業處在一個高速發展的良好狀態,大量的人才涌入,各式各樣的優秀作品層出不窮。直到前幾年,行業遭遇了一些挫折和困境,才發現不論什么行業想要成長、成熟,都需要經歷一些苦難,這個是必需的,也是必然的。
每個行業走到這一步都需要有人能站出來,帶領大家走出困境,這就是所謂的先驅者。他們在所有人對游戲環境充滿信心卻又感到一絲迷惑的時刻,展現出自己對這個行業的思考和判斷,給大家提供一種解決問題的方式。這樣的人有很多,但我們還需要更多。而且并不是每一個從業者都能成為先驅者,先驅者需要有良好的基礎、良好的成長環境和良好的從業經歷。這個良好不代表客觀上的優越,而是在主觀上能幫助他人成長的東西。
本書就在試著給我們這群從業人員一個良好的學習環境,整本書每個點都從基礎開始,結合實際項目中遇到的問題和困難,還有應對的方法,進一步精細到描述想法的細枝末節,之后是可能遇到的拓展,面面俱到。看的過程中不禁讓我想起自己剛剛加入這個行業時的情況,游戲是玩過一些,想法也有一些,熱情也有一些,但總是不知道自己應該怎么做才能把這些轉化成工作上的技能,去解決實際問題。隨著工作時間的推進,我漸漸陷入迷茫,剛開始還是對自身的懷疑,后面上升到了對整個行業的懷疑,其實這些都是因為入行時沒有一個好的開始和學習環境造成的,沒有指路明燈,我就只能在迷霧之海中隨風漂流,憑著運氣漂出這片困頓之域。
對我而言,那時就是需要一些啟蒙的知識,萬事開頭難,開了一個好頭,后面的事情確實就會簡單一些。當時的我也渴望過有這樣的契機,去學習一些東西,完善自己的知識架構和專業技能。現在看來,如果有一本這樣的書在當時出現在我的面前,那么我可以省下很多花在互聯網上苦苦尋找先驅者經驗和思考的時間。從某種意義上來說,這是不是一種捷徑呢?
當然,收集和整理這些思考是一件非常辛苦的事情。書中的內容更多偏向教學性質,而不管在任何一個時期,任何一個社會,從事教育方向的事業都是非常辛苦的。
隨著這樣的作品越來越多,游戲業的從業環境也會慢慢變得更加成熟,更加穩重。新入行的后輩們也會有更多的條件和機會去了解自己,了解行業,在其中更好地發揮出自己的優點。
若是能達成這樣的愿景,我想作者也會感到無比欣慰吧!
資深游戲數值 朱元晨
2021年6月