- 沸騰新十年:移動互聯網叢林里的勇敢穿越者(套裝共2冊)
- 林軍 胡喆
- 2110字
- 2021-09-13 17:50:49
最早的蘋果開發社區
陳昊芝找到劉冠群
2009年下半年,從愛卡汽車網離職的陳昊芝基本上是這樣一個狀態:一方面已經感到移動互聯網存在的巨大的潛力,另一方面還沒有找到切入這個領域最好的機會——這在當時是一個普遍現象。
如果用現在流行的創業語言來說,陳昊芝當時還沒有找到可切入的“痛點”。就在這時候,他發現了一個叫CocoaChina的開發者社區。嚴格地說,它當時只是一個論壇,一個由個人愛好者維護的小論壇。
但讓陳昊芝感到很有意思的是,這個論壇面向移動iOS設備的開發,當時在國內是比較前沿的。另外,作為中國最早的一批個人站長之一,這里有他熟悉的社區氣氛。于是,他像一個老資格網蟲常做的那樣,給站長發了一封站內信,要求見面,后者馬上就同意了。
陳昊芝在北京酒仙橋的辦公室很有意思。這里首先給人的印象,是一個蘋果“死忠粉”的大本營——價值最高的陳設是一臺1984年產的蘋果Macintosh(麥金塔)128K,這部采用8MHz摩托羅拉MC68000處理器、128KB內存和9英寸CRT顯示屏的機器尚能運轉;除此之外,還包含如PowerBook G4的十余臺歷代蘋果知名款型。
但是,這里并沒有任何喬布斯的畫像。相反,整個樓層的里里外外都掛著陳昊芝和一位年齡相仿的男性的各種合影。后者臉型圓潤,神色間頗似演員范偉,他就是CocoaChina的創始人劉冠群,英文名Gary。
陳昊芝自認是一個很難相處、個性強勢、缺乏耐心的領導者。因此,他曾經給自己的合作伙伴做了這樣的分析:“我缺乏耐心,所以我的合伙人最好足夠認真和專注,而Gary是;他最好還要和氣一點,是個胖子,而Gary也是。所以Gary對我來說,就是完美的伙伴。喬布斯可以給我們遙遠的鼓勵和啟發,但Gary是搞定事情的那個人。”
劉冠群其實也是圈內老人,他是最早和陳一舟一起做人人網(原校內網)的兩三個人之一,和創辦ChinaRen期間就與陳一舟合作的曾祎安曾搭檔組班子;他也是優酷網最早的外部顧問和早期參與者之一。
對劉冠群來說,CocoaChina是他于2008年3月做的個人站,當時的形態只是一個Blog(博客)。想做這個的原因很簡單,當時中文網頁中可供學習蘋果系統開發的資料相當少,于是劉冠群就翻譯了很多蘋果官網的英文技術文檔放到博客上,后來博客就變成了論壇。
由于對開發者有核心技術價值,CocoaChina聚集了國內最早的一批移動開發者。他們中的相當一部分人是從開發蘋果Macy應用的群體中轉過來的。
陳昊芝和劉冠群第一次見面,是在北京SOHO現代城的一間咖啡廳。這兩個人被他們的早期投資人——當時的北極光創投合伙人姜皓天,戲稱為“觸控雙胖”。其實陳昊芝是“魁梧”,劉冠群才是“圓潤”。不僅外形上都很“渾厚”,他倆本質上也是一類人,就是既有極客范又有商業意識的強人。所不同的是,陳昊芝是外向的那一個,而劉冠群是內斂的那一個。
這樣兩個精神世界高度相近但又能互補的人一見如故、相談甚歡。第一次見面的結果就是——陳昊芝說服劉冠群,由自己投入現金,劉冠群以技術入股,兩人股份等比,然后劉冠群辭職,全職與陳昊芝合作。他們的新公司起名為觸控。
把東西做出來是第一需求
當時行業尚處于發展早期,因此CocoaChina上愛好者居多。一開始,大家討論的多是技術話題和如何解決開發中的具體技術問題,把東西做出來是第一需求。
適逢其時,一位叫“花生”(網名dr_watson)的開發者把開發游戲iFighter(一款空戰游戲)的數據分享了出來。這個游戲的最好成績為美國App Store游戲類排行榜第二名和總排行榜第三名。這件事讓CocoaChina里的開發者找到了方向。劉冠群說:“這個例子讓我們有了奮斗的目標,大家開始討論做什么樣的產品能賺到錢,如何做市場、做營銷。”
劉冠群向《沸騰新十年》回憶說:“我自己做了多年互聯網,但是我們的網站的根本目的不是做成一家媒體或者社區,而是提供價值,希望自己能給行業帶來不可替代的價值。社區首先是一個方面,因為它能夠凝聚知識;但知識積累到一定程度還是不夠用的。所以我們從社區起步,嘗試了各種新模式,包括休閑游戲、發行推廣、引擎、運營商支付、廣告平臺等,一直在給行業提供自己的成果作為標桿。讓別人能看到,哦,原來這件事情還可以這樣做。”
劉冠群還熱心地組織各種線下活動。他回憶說:“我們在2009年組織了第一屆CocoaChina開發者大會,來了200人。2010年第二屆大會在北京798舉辦,就有400多名開發者參與了。后來,我們每年都舉辦開發者大會,2014年10月,在北京國際會議中心召開的大會已經達到幾千人的規模。”
這些會議貫穿一個主題,就是Cocos引擎的布道。
劉冠群的看法是:“單純的蘋果開發者社區已經不足以承載它了,Cocos引擎確實能把我們這么多年一直做的事、一直以來做出的成就,凝結成一個東西。通過它,我們營造了一個完整的移動開發者生態圈。”
2008年,阿根廷人里卡多·克薩達(Ricardo Quesada)發布了一款名為Los Cocos的引擎,主要用于蘋果手機上的游戲開發,這是一款開源軟件。
而廈門人王哲以這款引擎為基礎,推出了Cocos2d,并發布在CocoaChina論壇上,這同樣是一款免費且開源的軟件。陳昊芝聞風而來,投資了王哲的團隊并實現了控股。觸控在此后的數年里一直不斷投入大量資金來推動Cocos2d迭代。最高峰的時候一年投入資金近億元,有數百名工程師為之服務。
觸控開發了大受歡迎的《捕魚達人》系列,在之后幾年里成為國內最好的手游開發企業,甚至一度超過騰訊。但在陳昊芝內心深處,他認為《捕魚達人》這樣的游戲成為爆款有一定的偶然性。他更相信,Cocos2d的開源商業模式可以最終獲得超過游戲內容開發帶來的收入。