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  • 兵棋總體設(shè)計(jì)
  • 陽(yáng)曙光主編
  • 7565字
  • 2021-08-20 10:56:56

第二節(jié) 兵棋的基本概念

兵棋屬于“舶來(lái)品”,而且我軍在不同的歷史時(shí)期和歷史背景下,引入了多種作戰(zhàn)研究方法,因此,目前對(duì)于“兵棋”這一術(shù)語(yǔ)的具體理解及其與作戰(zhàn)模擬的關(guān)系等,學(xué)術(shù)界還存在一定的分歧。有必要基于兵棋的發(fā)展歷程,尤其是兵棋在我國(guó)的發(fā)展,對(duì)兵棋的基本概念進(jìn)行分析。

定義辨析

目前,西方國(guó)家普遍將兵棋稱之為“wargame”,這是從德語(yǔ)的“Kriegsspiel”直譯過來(lái)的。美國(guó)《國(guó)防部軍事及相關(guān)術(shù)語(yǔ)辭典》對(duì)“war game”的定義是:“A simulation,by whatever means,of a military operation involving two or more opposing forces using rules,data,and procedures designed to depict an actual or assumed real life situation”[25]。翻譯過來(lái)即為:運(yùn)用為描述現(xiàn)實(shí)或設(shè)想的真實(shí)情況而設(shè)計(jì)的規(guī)則、數(shù)據(jù)和程序,以任何手段對(duì)兩支或多支對(duì)抗力量間的軍事行動(dòng)進(jìn)行的模擬。

從這一定義可以看出,美軍所說(shuō)的“wargame”,重點(diǎn)強(qiáng)調(diào)“雙方或多方”的對(duì)抗,不強(qiáng)調(diào)具體的方式和手段,只要有所遵循或依據(jù),即“運(yùn)用規(guī)則、數(shù)據(jù)和程序”,完成雙方或多方對(duì)抗行動(dòng)的模擬,就可以稱之為“war game”。其范圍很寬泛,計(jì)算機(jī)仿真、軍事運(yùn)籌分析等,只要是用于模擬雙方或多方的對(duì)抗,都可以歸入“war game”。需要注意的是,并不是說(shuō)計(jì)算機(jī)仿真、軍事運(yùn)籌分析在概念上從屬于“war game”,而是指作為一種方法和手段,可以為“war game”所用。

從詞義上與美軍“war game”直觀對(duì)應(yīng)的是我軍的“兵棋”。我軍對(duì)“兵棋”的定義是:“供沙盤或圖上作業(yè)使用的軍隊(duì)標(biāo)號(hào)圖形和表示人員、兵器、地物等的模型式棋子”。[26]將“兵棋”認(rèn)為就是“模型式棋子”,這毫無(wú)疑問是有問題的。就像我們研究象棋時(shí),至少應(yīng)該包括棋子、棋盤和象棋的規(guī)則。

我軍還有另一個(gè)與兵棋相關(guān)的定義——“兵棋推演”,即“對(duì)抗雙方或多方運(yùn)用兵棋,按照一定規(guī)則,在模擬的戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境中對(duì)設(shè)想的軍事行動(dòng)進(jìn)行交替決策和指揮對(duì)抗的演練。分為手工兵棋推演和計(jì)算機(jī)兵棋推演。”[27]這一定義主要包括了“對(duì)抗雙方或多方”、“規(guī)則”、“模擬的戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境”、“交替決策和指揮對(duì)抗”等關(guān)鍵詞,與美軍由“war game”引申出來(lái)的動(dòng)詞“wargaming”的涵義是比較接近的。但是,“兵棋推演”中強(qiáng)調(diào)“交替決策和指揮對(duì)抗”,實(shí)際上是刻板的套用手工兵棋推演的方式。除非是“計(jì)算機(jī)化的手工兵棋”還會(huì)要求“交替決策”,真正的計(jì)算機(jī)兵棋推演中,已經(jīng)不再“交替”進(jìn)行決策和指揮,因?yàn)閷?shí)際作戰(zhàn)中是不存在這種約束的,這是手工兵棋不得已而采取的推演方式。

需要另外說(shuō)明的是,美國(guó)《國(guó)防部軍事及相關(guān)術(shù)語(yǔ)辭典》中并沒有“wargaming”的定義,但是無(wú)論該辭典中還是其他官方正常文獻(xiàn)中都經(jīng)常用到“wargaming”一詞,同時(shí)也經(jīng)常用到單獨(dú)的“gaming”。不能將“gam?ing”與“wargaming”完全混為一談,前者僅僅是“推演”的意思,如果也翻譯成“兵棋推演”,就會(huì)出現(xiàn)美軍某些“兵棋推演”中根本沒有運(yùn)用“兵棋(war game)”這樣的錯(cuò)覺。

再來(lái)對(duì)比美軍“war game”與我軍“作戰(zhàn)模擬”的概念。我軍的作戰(zhàn)模擬(warfare simulation)是指“按照已知的或假定的情況和數(shù)據(jù)對(duì)作戰(zhàn)過程進(jìn)行的模仿。分為實(shí)兵演習(xí)模擬、沙盤或圖上作業(yè)模擬、兵棋推演模擬、計(jì)算機(jī)作戰(zhàn)模擬等。”[28]兩者的基本涵義是比較接近的,主要的區(qū)別在于我軍的“作戰(zhàn)模擬”包括了實(shí)兵演習(xí)模擬,而美軍的“war game”要求“運(yùn)用規(guī)則、數(shù)據(jù)和程序”,應(yīng)該是不包括純粹的實(shí)兵演習(xí),而類似于美國(guó)空軍“紅旗”演習(xí)這樣的半實(shí)物仿真,按照美軍的概念則可以歸為兵棋。這與目前學(xué)術(shù)界對(duì)“兵棋”這一概念的廣義認(rèn)識(shí),是比較吻合的,即除了實(shí)兵演習(xí)之外,所有的作戰(zhàn)模擬都可以稱之為兵棋,而“兵棋推演模擬”特指手工兵棋推演,計(jì)算機(jī)作戰(zhàn)模擬與計(jì)算機(jī)兵棋則本質(zhì)上是同一事物。

這樣就出現(xiàn)了一種錯(cuò)位的情況,我軍的“兵棋”這一概念,在詞義上與美軍“war game”是對(duì)應(yīng)的,但從內(nèi)涵上來(lái)看,我軍的“作戰(zhàn)模擬”與美軍的“war game”更為接近。因此,需要進(jìn)一步來(lái)對(duì)比分析美軍的“作戰(zhàn)模擬”的具體含義。

美國(guó)《國(guó)防部軍事及相關(guān)術(shù)語(yǔ)辭典(2013年版)》中并沒有“作戰(zhàn)模擬”的詞條。“simulation”這個(gè)詞總共出現(xiàn)了26次,其中25次是用于解釋其他詞條,“computer simulation”是一個(gè)獨(dú)立的詞條,但本身是沒有具體解釋的,僅僅強(qiáng)調(diào)要進(jìn)行模型校核和驗(yàn)證。并且,simulation通常是與model?ing組合在一起,即modeling and simulation,與我軍的“建模與仿真”是對(duì)應(yīng)的。從“war game”的定義也可以看出來(lái),本身也是一種“simulation”。

那么我軍的“作戰(zhàn)模擬”對(duì)應(yīng)于外軍哪個(gè)詞條呢?上一節(jié)關(guān)于“兵棋在我國(guó)”的發(fā)展歷史梳理中,可以看到改革開放以后我軍作戰(zhàn)模擬的興起主要源于錢學(xué)森同志的大力倡導(dǎo)。而錢學(xué)森的助手——王壽云同志,于1984年出版了我軍第一本現(xiàn)代作戰(zhàn)模擬的專著,在分析作戰(zhàn)模擬的起源時(shí)介紹的就是馮·萊斯維茨的“戰(zhàn)爭(zhēng)游戲”,在“作戰(zhàn)模擬”后用括號(hào)注明了“War game”;并且區(qū)分為刻板式作戰(zhàn)模擬和自由式作戰(zhàn)模擬,在這兩個(gè)概念的后面也用括號(hào)注明了“Rigid War games”和“Free War games”。[29]由此可見,我軍改革開放以后的所說(shuō)的“作戰(zhàn)模擬”對(duì)應(yīng)的也是美軍的“war game”,而技術(shù)思路和內(nèi)核支撐上更多的是借鑒了“modeling and simula?tion”。

綜上所述,我軍的“兵棋”和“作戰(zhàn)模擬”概念,對(duì)應(yīng)的都是美軍的“war game”。那么,是不是由此可以認(rèn)為我軍這兩個(gè)概念本質(zhì)上是相同的,只是翻譯不同呢?單純的概念推理,似乎是可以這樣理解的。但是,如果結(jié)合這兩個(gè)概念在我軍的發(fā)展歷史來(lái)看,將這兩個(gè)概念簡(jiǎn)單等同起來(lái)并不合適。一方面,20世紀(jì)七八十年代我軍作戰(zhàn)模擬興起的時(shí)候,更多的是基于“modeling and simulation”,缺少任何手工兵棋推演的經(jīng)驗(yàn),尤其是缺少手工兵棋“規(guī)則”的支撐。另一方面,21世紀(jì)初我軍重新啟用“兵棋”這一概念,最根本的出發(fā)點(diǎn)是將我軍長(zhǎng)期由“modeling and simulation”技術(shù)主導(dǎo)的作戰(zhàn)模擬,“撥亂反正”為軍事主導(dǎo),將手工兵棋的對(duì)抗性,以及基于軍事經(jīng)驗(yàn)綜合提煉形成的規(guī)則、數(shù)據(jù)(裁決表)等引入我軍的作戰(zhàn)模擬。

結(jié)合作戰(zhàn)模擬、兵棋這兩個(gè)概念在我軍提出的歷史背景及其目的,以及簡(jiǎn)短又迅速的發(fā)展歷程,可以認(rèn)為兵棋在我軍是一種特殊的作戰(zhàn)模擬,既不能夠?qū)烧咄耆韧膊贿m宜刻板地由手工兵棋的表現(xiàn)形式來(lái)限定現(xiàn)代的“兵棋”概念。由此,提出以下的定義:

兵棋是運(yùn)用形象化表示戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境和軍事力量的地圖和棋子,以軍事實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)統(tǒng)計(jì)分析形成的規(guī)則(數(shù)據(jù))為主、模型為輔,模擬并裁決雙方或多方對(duì)抗博弈活動(dòng)的工具。

基本特點(diǎn)

從上面的定義可以看出來(lái),本書中所說(shuō)的“兵棋”,既不能等同于廣義的作戰(zhàn)(戰(zhàn)爭(zhēng))模擬,也不完全局限于類似于小馮·萊斯維茨的手工兵棋那樣嚴(yán)格按回合“交替決策”的推演形式。本質(zhì)上它是一種模擬工具,地圖、棋子是它的外在表現(xiàn)形式,規(guī)則、數(shù)據(jù)加上必要的模型是它的內(nèi)在驅(qū)動(dòng)要素。總的來(lái)看,本書所定義的兵棋有三個(gè)基本特點(diǎn):

一是對(duì)抗性。對(duì)抗性是兵棋的核心標(biāo)志。兵棋推演的關(guān)鍵因素是人。與一切對(duì)抗性的棋類活動(dòng)相似,兵棋推演是以人為核心的,關(guān)鍵因素是人。兵棋系統(tǒng)本身只是一個(gè)平臺(tái)或者說(shuō)是一種工具,只是為對(duì)抗雙方提供近似實(shí)戰(zhàn)的環(huán)境條件和編制裝備,推演過程中的行動(dòng)結(jié)果和戰(zhàn)場(chǎng)態(tài)勢(shì)主要是根據(jù)雙方的對(duì)抗決策而形成。兵棋推演的過程和結(jié)局,主要取決于推演者的軍事素養(yǎng)、謀略水平和指揮能力。換句話說(shuō),從外在表現(xiàn)形式來(lái)看,沒有充當(dāng)敵對(duì)雙方(多方)的人員的對(duì)抗,就不能稱為兵棋推演。某些作戰(zhàn)模擬系統(tǒng)可以“人不在回路中”。而兵棋則不同,對(duì)抗人員必須能夠參與其中。當(dāng)然,未來(lái)隨著人工智能的發(fā)展,如果計(jì)算機(jī)完全可以充當(dāng)作戰(zhàn)指揮員的角色,則這種對(duì)抗性在形式上并不一定表現(xiàn)為“人”與“人”之間的對(duì)抗。

德國(guó)人可亨豪生中將所著的《圖上戰(zhàn)術(shù)與兵棋》一書,是二戰(zhàn)之前德軍的經(jīng)典兵棋指導(dǎo)教材,書中明確指出:由指導(dǎo)人員充當(dāng)假想敵而實(shí)施的單方推演屬于圖上演習(xí)或圖上戰(zhàn)術(shù),由雙方自主實(shí)施的對(duì)抗推演才屬于兵棋演習(xí)。美國(guó)公認(rèn)的兵棋大師彼得·波拉(Peter P.Perla)也曾說(shuō):“兵棋推演需要人的決策與兵棋事件的互動(dòng)。這種以人充當(dāng)推演者為中心的主動(dòng)過程是兵棋的特性,它使兵棋能夠區(qū)別于其他類型的模型與模擬。”[30]以我軍傳統(tǒng)的想定教學(xué)為例,受訓(xùn)者通常要遵循典型的作戰(zhàn)進(jìn)程,在不同階段針對(duì)不同的戰(zhàn)場(chǎng)態(tài)勢(shì)進(jìn)行情況分析判斷,并定下處置決心。想定教學(xué)中并不存在假想敵的扮演者,而是由受訓(xùn)者去預(yù)測(cè)敵方可能的行動(dòng),態(tài)勢(shì)發(fā)展過程也是組訓(xùn)者(教員)預(yù)先設(shè)置好的,形成多個(gè)指揮情況作業(yè)。教學(xué)過程中,教員只負(fù)責(zé)進(jìn)行引導(dǎo)、分析和講評(píng),而不參與實(shí)際對(duì)抗。因此,這不能夠稱為兵棋推演。假如想定教學(xué)過程中,由組織者充當(dāng)假想敵進(jìn)行指揮決策,此時(shí)就需要借助一定的工具手段來(lái)進(jìn)行對(duì)抗,而根據(jù)行動(dòng)約束與結(jié)果裁決的原理,可能是自由式推演,也可能是嚴(yán)格式推演。教員也隨之具備雙重身份,既是仲裁者,同時(shí)又扮演假想敵。

二是規(guī)則性。嚴(yán)格式兵棋,必須有完整、閉合的規(guī)則體系支撐,全過程依據(jù)規(guī)則來(lái)約束雙方的對(duì)抗行動(dòng),并準(zhǔn)確裁決結(jié)果。兵棋推演的全過程嚴(yán)格按照預(yù)先制定的一整套閉合、規(guī)范的規(guī)則體系來(lái)進(jìn)行,導(dǎo)調(diào)人員或組織者的作用只是督導(dǎo)、檢查和保障推演雙方按照規(guī)則實(shí)施公平的對(duì)抗推演,并依據(jù)規(guī)則裁決行動(dòng)的結(jié)果,不能夠按照組織者個(gè)人經(jīng)驗(yàn)和主觀判斷來(lái)裁決交戰(zhàn)結(jié)果。否則,就只能稱之為自由式兵棋,如沙盤推演、圖上作業(yè)等。

正如上節(jié)中“兵棋在我國(guó)”部分的分析,我軍20世紀(jì)80年代開始研發(fā)的作戰(zhàn)模擬系統(tǒng),由于時(shí)代背景的制約,其基本思想是“modeling and simulation”,即以武器裝備技術(shù)性能為基礎(chǔ),通過建立大量的數(shù)學(xué)模型來(lái)運(yùn)行。因此,其設(shè)計(jì)研發(fā)的核心是模型的構(gòu)建,主體通常是從事運(yùn)籌分析和計(jì)算機(jī)編程的技術(shù)人員,軍事人員實(shí)際上只能發(fā)揮輔助作用。而兵棋系統(tǒng),主要依靠規(guī)則來(lái)運(yùn)行,因此,其設(shè)計(jì)與研發(fā)必須發(fā)揮軍事人員的主體作用,尤其是軍事需求分析和規(guī)則的研發(fā),必須以軍事專家為主導(dǎo)。美軍就認(rèn)為:“只有具備資深經(jīng)歷的指揮員和參謀人員,才能制定符合戰(zhàn)爭(zhēng)實(shí)際的兵棋規(guī)則。”當(dāng)然,兵棋的規(guī)則中也可能包括一些必要的數(shù)學(xué)模型,但主體上是采用便于軍事人員理解的語(yǔ)言和各種直觀的圖表來(lái)進(jìn)行表述。

三是實(shí)踐性。兵棋的實(shí)踐性,與其規(guī)則性具有內(nèi)在的聯(lián)系,是指兵棋推演所使用的規(guī)則(數(shù)據(jù))主要是基于戰(zhàn)爭(zhēng)、訓(xùn)練和試驗(yàn)等實(shí)踐活動(dòng),長(zhǎng)期積累和總結(jié)抽象的結(jié)果。兵棋系統(tǒng),不同于“modeling and simulation”,是綜合利用戰(zhàn)爭(zhēng)實(shí)踐中總結(jié)積累的經(jīng)驗(yàn)和部隊(duì)平時(shí)訓(xùn)練、演習(xí)、實(shí)驗(yàn)得到

的數(shù)據(jù),加上部分運(yùn)籌分析計(jì)算的結(jié)果,經(jīng)過統(tǒng)計(jì)分析和綜合比較,對(duì)各種作戰(zhàn)力量和武器平臺(tái)進(jìn)行作戰(zhàn)能力賦值,并建立各種作戰(zhàn)行動(dòng)在不同戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境條件下的行動(dòng)概率表,再通過取隨機(jī)數(shù)的方式來(lái)判定雙方對(duì)抗行動(dòng)的結(jié)果。

影響作戰(zhàn)結(jié)果的因素很多,而且交互關(guān)系復(fù)雜,不同的模擬手段在分析并處理這些復(fù)雜的影響因素及其相互關(guān)系時(shí),采用了不同的方法。對(duì)于運(yùn)籌分析和建模仿真來(lái)說(shuō),一般是根據(jù)不同因素的作用方式構(gòu)建不同的模型。每一類作戰(zhàn)行動(dòng)的裁決都需要構(gòu)建一個(gè)復(fù)雜的模型體系,而且各個(gè)解析計(jì)算模型對(duì)相關(guān)因素和約束條件有很高的定量要求,一旦遺漏某些難以量化的因素,可能會(huì)導(dǎo)致最終的結(jié)果產(chǎn)生很大的偏差,模型就失去了其價(jià)值和意義。然而,信息化條件下聯(lián)合作戰(zhàn)面對(duì)極其復(fù)雜的戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境和交互關(guān)系,既難以窮盡所有影響因素,也難以精確量化那些非物質(zhì)因素的影響。兵棋的規(guī)則正是注意到了這種復(fù)雜特性,采用經(jīng)驗(yàn)與統(tǒng)計(jì)、定性與定量相結(jié)合的方法,來(lái)體現(xiàn)各種影響因素的綜合效果,將那些難以精確量化的非物質(zhì)因素的影響綜合起來(lái)。因此,以解析計(jì)算或建模仿真為核心的模擬方法,結(jié)果比較精細(xì),但通常只適用于士氣、心理、道德等非物質(zhì)因素影響較小的行動(dòng),否則,總的結(jié)果就容易失真。而兵棋則注重基于實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行統(tǒng)計(jì)分析和提煉抽象,從而對(duì)整體效果進(jìn)行綜合裁決,通常不夠精細(xì)但結(jié)果更貼近實(shí)際。當(dāng)然,兵棋的規(guī)則,與運(yùn)籌分析和建模仿真并不是對(duì)立的關(guān)系,而是會(huì)吸收后者的研究成果。

綜上所述,只要同時(shí)具有以上三項(xiàng)特點(diǎn)的作戰(zhàn)模擬系統(tǒng),均可以稱之為兵棋;反之,如果缺少任何一項(xiàng)特點(diǎn),都不能夠稱為兵棋。有的觀點(diǎn)認(rèn)為回合制也是兵棋的基本特點(diǎn)之一,在下一節(jié)有關(guān)“規(guī)則”的闡述中將對(duì)此進(jìn)行具體辨析。

基本分類

傳統(tǒng)的手工兵棋,素有“一戰(zhàn)一棋”之說(shuō),即一款兵棋只針對(duì)單一作戰(zhàn)樣式,甚至專為某一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)來(lái)設(shè)計(jì)和運(yùn)用。其主要原因是傳統(tǒng)的手工兵棋在推演和裁決時(shí),受到各種條件的制約,推演過程十分繁鎖和復(fù)雜,只能盡量限制在單一作戰(zhàn)樣式或某一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)。隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的應(yīng)用,現(xiàn)代計(jì)算機(jī)兵棋可以在一個(gè)系統(tǒng)中融入并支持多種作戰(zhàn)樣式及其行動(dòng)的推演,功能上通常也會(huì)兼顧多種需求。如同第一、二代飛機(jī),殲擊機(jī)和轟炸機(jī)是“涇渭分明”的,第三代機(jī)開始出現(xiàn)了以制空作戰(zhàn)為主、兼顧對(duì)地攻擊的“殲轟機(jī)”,第四代機(jī)則是制空作戰(zhàn)和對(duì)地攻擊能力雙優(yōu),甚至還能夠擔(dān)任電子戰(zhàn)任務(wù)。但是,目前兵棋的設(shè)計(jì)與研發(fā),在作戰(zhàn)樣式以及推演目的兩方面,都還難以做到全“通用”。通用性越強(qiáng)的兵棋系統(tǒng),往往專業(yè)性就越弱。因此,可以從推演形式、目的和用途、使用對(duì)象等方面,對(duì)兵棋進(jìn)行分類。

一是根據(jù)行動(dòng)的約束和裁決依據(jù),可分為嚴(yán)格式兵棋和自由式兵棋。嚴(yán)格式兵棋,是指嚴(yán)格按照預(yù)先制定好的規(guī)則、數(shù)據(jù)來(lái)規(guī)范和裁決對(duì)抗各方所有行動(dòng)的兵棋。這類兵棋,無(wú)論是手工兵棋還是計(jì)算機(jī)兵棋,都有著非常全面、詳細(xì)、系統(tǒng)的一整套規(guī)則體系,來(lái)支撐推演雙方全過程的對(duì)抗行動(dòng)。推演中,導(dǎo)演和組織者的作用,只是督導(dǎo)推演雙方遵循規(guī)則、保障推演按照訓(xùn)練目的和計(jì)劃順利實(shí)施,并依據(jù)推演結(jié)果進(jìn)行點(diǎn)評(píng)。自由式兵棋則推演雙方的對(duì)抗行動(dòng)和結(jié)果,主要由導(dǎo)演或組織者根據(jù)個(gè)人經(jīng)驗(yàn)和判斷進(jìn)行主觀的約束和裁決,而不是依靠一整套嚴(yán)格的規(guī)則體系來(lái)約束全過程行動(dòng)的推演。這種兵棋是1876年,由普魯士的馮·凡爾弟在嚴(yán)格式兵棋的基礎(chǔ)上發(fā)展出來(lái)的,根據(jù)裁決人員個(gè)人經(jīng)驗(yàn)來(lái)主導(dǎo)兵棋推演。這種兵棋在推演過程中,用裁決人員的經(jīng)驗(yàn)代替嚴(yán)格式兵棋的規(guī)則,來(lái)完成對(duì)作戰(zhàn)行動(dòng)的約束和裁決。我軍的沙盤推演和圖上作業(yè)也可以稱為自由式兵棋。目前,自由式兵棋推演,在西方國(guó)家和軍隊(duì)中主要應(yīng)用于戰(zhàn)略問題推演。

二是根據(jù)基本的載體和技術(shù)手段,可分為手工兵棋和計(jì)算機(jī)兵棋。手工兵棋與象棋、軍棋等棋類游戲很相似,美國(guó)兵棋專家詹姆斯·鄧尼根在《兵棋手冊(cè)》一書中說(shuō):“如果你以前從未見過兵棋,最簡(jiǎn)單的方式是把它想象成象棋,但它有更為復(fù)雜的棋盤和更為復(fù)雜的戰(zhàn)勝對(duì)手的方法”[31]。計(jì)算機(jī)兵棋是從20世紀(jì)70年代開始發(fā)展,隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的不斷提高,計(jì)算機(jī)兵棋在美國(guó)等西方發(fā)達(dá)國(guó)家迅速發(fā)展起來(lái),目前已經(jīng)成為現(xiàn)代兵棋開發(fā)和運(yùn)用的主流形式。計(jì)算機(jī)兵棋,雖然本質(zhì)上是對(duì)手工兵棋的傳承,但是兩種兵棋的內(nèi)在原理、運(yùn)用方式、表現(xiàn)形式和基本功能等,都發(fā)生了很大的變化。不能將計(jì)算機(jī)兵棋,簡(jiǎn)單生硬地理解為搬到計(jì)算機(jī)上的手工兵棋。譬如,計(jì)算機(jī)兵棋,各個(gè)推演方可以同時(shí)下達(dá)命令,不需要輪流“落子”,從技術(shù)上擺脫了“回合”制的約束,可以采取實(shí)時(shí)制。當(dāng)然,在某些戰(zhàn)術(shù)層級(jí),尤其是分隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)層次的計(jì)算機(jī)兵棋仍然可能采取“回合”制,規(guī)定了一個(gè)回合中各推演方各種行動(dòng)的次數(shù)。這主要是出于訓(xùn)練形式的需要而故意為之。同時(shí),現(xiàn)代手工兵棋,在戰(zhàn)例研究以及應(yīng)急性的簡(jiǎn)要推演方面,都具有一定的作用和價(jià)值。

三是根據(jù)運(yùn)用的層次和指揮層級(jí),可分為戰(zhàn)略兵棋、戰(zhàn)役兵棋和戰(zhàn)術(shù)兵棋。戰(zhàn)略兵棋主要用于輔助國(guó)家或軍隊(duì)?wèi)?zhàn)略層級(jí)的決策研究、分析評(píng)估國(guó)家和軍隊(duì)?wèi)?yīng)對(duì)和處理戰(zhàn)略事務(wù)的行為能力。其特點(diǎn)是運(yùn)用層級(jí)高,涉及范圍廣,考慮因素多。重點(diǎn)是對(duì)參加推演的各方,對(duì)影響戰(zhàn)略全局和戰(zhàn)爭(zhēng)勝負(fù)的主要因素進(jìn)行對(duì)抗模擬和研討。如政治演變、經(jīng)濟(jì)發(fā)展、外交政策、戰(zhàn)爭(zhēng)潛力、軍事行動(dòng)、聯(lián)盟問題、民族宗教等。因此,戰(zhàn)略兵棋系統(tǒng)設(shè)計(jì)的最小單位分辨率比較低,通常只到師級(jí)單位,但對(duì)抗各方通常包括與紅藍(lán)雙方相關(guān)聯(lián)的其他多國(guó)(多方),參與人員包括政府各個(gè)部門。目前尚不存在能夠全面支持戰(zhàn)略級(jí)推演的嚴(yán)格式兵棋,通常是采取邊推演邊研討的方式進(jìn)行。戰(zhàn)役兵棋主要用于戰(zhàn)役層級(jí)作戰(zhàn)計(jì)劃論證、作戰(zhàn)方案評(píng)估、作戰(zhàn)問題研究和指揮對(duì)抗訓(xùn)練。其特點(diǎn)是運(yùn)用層級(jí)較高,范圍較廣,考慮因素較多,重點(diǎn)是推演參加戰(zhàn)役對(duì)抗的各方行動(dòng),模擬的重點(diǎn)是影響戰(zhàn)役勝負(fù)的主要因素。戰(zhàn)役級(jí)兵棋,系統(tǒng)設(shè)計(jì)的最小單位分辨率通常到營(yíng)級(jí)單位,部分單位可至連排級(jí)甚至小組。戰(zhàn)術(shù)兵棋主要用于戰(zhàn)術(shù)層級(jí)行動(dòng)方案評(píng)估、武器裝備運(yùn)用研究和戰(zhàn)斗訓(xùn)練。其特點(diǎn)是關(guān)注層級(jí)較低,行動(dòng)和規(guī)則更加細(xì)致,對(duì)行動(dòng)細(xì)節(jié)、地形和氣象條件影響等考慮更細(xì),對(duì)數(shù)據(jù)要求更加嚴(yán)格、準(zhǔn)確,重點(diǎn)是模擬師及師以下部隊(duì)的對(duì)抗行動(dòng)。單位分辨率較高,通常到連排級(jí)單位,最低至單個(gè)武器平臺(tái),如艦艇、飛機(jī)、導(dǎo)彈發(fā)射單元等。需要注意的是,目前的戰(zhàn)略級(jí)兵棋,主要還是針對(duì)軍事戰(zhàn)略層級(jí),也可以理解為戰(zhàn)略性聯(lián)合戰(zhàn)役層級(jí),因?yàn)閲?guó)家戰(zhàn)略層級(jí)的推演涉及因素太多、關(guān)聯(lián)太過復(fù)雜,不同領(lǐng)域的影響因素及相互影響關(guān)系,根本無(wú)法進(jìn)行量化分析,甚至難以明確判定發(fā)展方向,轉(zhuǎn)變成計(jì)算機(jī)程序更無(wú)從談起,所以國(guó)家戰(zhàn)略層級(jí)的推演往往總體上只是開放式研討,僅僅在某一領(lǐng)域能夠運(yùn)用兵棋系統(tǒng)進(jìn)行推演。

四是按主要的用途和使用目的,可以分為訓(xùn)練兵棋、檢驗(yàn)兵棋、案例兵棋和娛樂兵棋等。訓(xùn)練兵棋是指主要用于部隊(duì)和院校教育訓(xùn)練為目的的兵棋。重在使受訓(xùn)人員體驗(yàn)和感悟貼近實(shí)戰(zhàn)的戰(zhàn)場(chǎng)對(duì)抗性,通過推演了解作戰(zhàn)對(duì)手,掌握作戰(zhàn)過程中可能出現(xiàn)的各種情況和問題,并研究、訓(xùn)練各種情況的處置決策,增強(qiáng)和提高應(yīng)對(duì)復(fù)雜態(tài)勢(shì)的指揮能力。這類兵棋的設(shè)計(jì)特點(diǎn)是,訓(xùn)練功能要求高,能夠支持各種環(huán)境條件下多種方式的對(duì)抗訓(xùn)練,行動(dòng)約束和裁決比較嚴(yán)格,但各種賦值和數(shù)據(jù)的準(zhǔn)確性、保密性要求較低,只要求大致合理,能夠滿足訓(xùn)練需求即可。檢驗(yàn)兵棋是指用于評(píng)估、檢驗(yàn)和完善作戰(zhàn)決心方案為主要目的的兵棋。重在幫助指揮員和指揮機(jī)關(guān)論證各種作戰(zhàn)方案計(jì)劃,并找出其中可能存在的缺陷、漏洞,從而優(yōu)選和完善作戰(zhàn)方案計(jì)劃。其設(shè)計(jì)特點(diǎn)是,不僅行動(dòng)和裁決規(guī)則比較嚴(yán)格,而且要求貼近現(xiàn)實(shí),按照實(shí)際編成、實(shí)際數(shù)據(jù)和實(shí)際態(tài)勢(shì)構(gòu)設(shè)情況,對(duì)各種賦值和數(shù)據(jù)精確性、規(guī)則的科學(xué)性要求非常高。評(píng)估檢驗(yàn)類兵棋通常也可以用于教育訓(xùn)練,但教育訓(xùn)練類兵棋不一定能夠用于評(píng)估檢驗(yàn)。案例兵棋是指用于部隊(duì)、院校及科研單位,對(duì)曾經(jīng)發(fā)生過的戰(zhàn)爭(zhēng)實(shí)例,進(jìn)行推演教學(xué)和研究為主要目的的兵棋。這類兵棋重在再現(xiàn)戰(zhàn)爭(zhēng)歷史事件,使推演者能夠比較真實(shí)地體驗(yàn)和感受以往戰(zhàn)爭(zhēng)事件的發(fā)生、發(fā)展過程,并通過親自推演,研究總結(jié)前人在指揮決策上的得失。其設(shè)計(jì)特點(diǎn)是,嚴(yán)格依照戰(zhàn)爭(zhēng)歷史背景和條件制定行動(dòng)和裁決規(guī)則。由于有事件和歷史作為參照,開發(fā)的難度相對(duì)于訓(xùn)練兵棋和檢驗(yàn)兵棋較小,開發(fā)周期較短,涉密程度也很低。娛樂兵棋則是指用于娛樂和游戲?yàn)槟康牡谋濉4蠖鄬儆诜菍I(yè)的民間商業(yè)性兵棋,主要使兵棋推演者體驗(yàn)和感受戰(zhàn)爭(zhēng)對(duì)抗的樂趣,并得到精神上的滿足。對(duì)抗雙方的行動(dòng)約束和裁決規(guī)則比較簡(jiǎn)略,專業(yè)化水平較低,但外在表現(xiàn)形式比較生動(dòng)豐富,界面友好,操作簡(jiǎn)便。西方國(guó)家民間娛樂兵棋與軍隊(duì)專業(yè)兵棋,相互借鑒、相互促進(jìn),共同推動(dòng)著兵棋的不斷運(yùn)用和發(fā)展。

本書從第二章開始,所有內(nèi)容都是針對(duì)聯(lián)合戰(zhàn)役、戰(zhàn)術(shù)層級(jí)的嚴(yán)格式兵棋進(jìn)行分析闡述的,主要是訓(xùn)練類兵棋的總體設(shè)計(jì),也可以作為檢驗(yàn)類兵棋參考借鑒。

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