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案例討論

“三國殺”創(chuàng)業(yè)案例

風靡大江南北、中國最成功的桌游“三國殺”,其創(chuàng)始人杜彬、黃愷都是標準的大學生創(chuàng)業(yè)者。黃愷2004年考上中國傳媒大學動畫學院游戲設計專業(yè),他在大學時期就開始“不務正業(yè)”。杜彬同樣早在大學期間就不斷地進行創(chuàng)業(yè)的嘗試。要創(chuàng)業(yè),首先要選好行業(yè)和項目。杜彬看好的是文化娛樂產業(yè)。網游業(yè)當年的風光有目共睹——陳天橋30萬美金買來一個《傳奇》,撬動了如今數百億元的市場。下一個網游業(yè)在哪里?杜彬覺得或許會是桌游。早在2004年,杜彬就從一個瑞典朋友那里了解到了桌游在歐美的風行,他相信這個趨勢同樣會在中國出現。然而,在當時的中國,桌游甚至談不上是一個產業(yè),杜彬所缺乏的是一個足以敲開市場大門的桌游產品。與此同時,中國傳媒大學的兩個04級本科學生——黃愷和李由正在淘寶網上銷售自制的卡牌桌游《三國殺》——這個在規(guī)則上模仿國外桌游產品《BANG》的興趣之作,不料竟成為開啟整個中國桌游業(yè)的契機。三人對游戲進行了中國式改良,在模仿國外桌游的基礎上,設計出了具有中國特色、符合國人娛樂風格的桌游《三國殺》。2006年10月,黃愷開始在淘寶網上販賣《三國殺》,沒想到大受歡迎。而畢業(yè)后的黃愷并沒有任何找工作的打算,而是借了5萬元注冊了一家公司,開始做起《三國殺》的生意。2009年6月底,《三國殺》成為中國被移植至網游平臺的一款桌上游戲。2010年,《三國殺》正版桌游售出200多萬套。粗略估計,《三國殺》迄今至少給黃愷帶來了幾千萬的收益,并且隨著《三國殺》品牌的發(fā)展,收益還將會繼續(xù)增加。

(資料來源:三國殺的創(chuàng)業(yè)者.http://www.doc88.com/p-846519664659.html

閱讀上述案例,結合本章所學內容,討論并實踐:

1.總結“三國殺”創(chuàng)業(yè)方案成功的原因。

2.查閱有關資料,說明現在的手游界創(chuàng)業(yè)環(huán)境與當時“三國殺”創(chuàng)業(yè)時代環(huán)境有哪些異同。

3.互聯網環(huán)境下的創(chuàng)業(yè)環(huán)境與傳統環(huán)境有何不同之處。

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