- 從0到1學創業
- 郭曉宏 段秀紅 陳浩
- 1207字
- 2019-07-10 11:26:22
史玉柱對網游商業模式的革新
在創業圈中,史玉柱可謂是頗具傳奇色彩的創業者。美國的巴頓將軍曾說過一句話:“衡量一個人的成功標志,不是看他登到頂峰的高度,而是看他跌到低谷的反彈力。”從某種程度上來說,史玉柱便是巴頓將軍這句話的踐行者。
史玉柱早在1989年研究生畢業后,便投入創業當中。當時,史玉柱推出“巨人漢卡”,在市場上風靡一時,史玉柱也隨之迅速掘得第一桶金。很快,1994年,史玉柱當選“中國十大改革風云人物”,這年,史玉柱才32歲,可謂“年少得志”,也就是在這一年,史玉柱在珠海市啟動了巨人大廈的地產項目。1995年,史玉柱被《福布斯》列為中國內地富豪第8位。然而,僅僅兩年之后,即1997年,史玉柱投巨資建造的巨人大廈由于資金鏈斷裂,成為爛尾樓,史玉柱第一次創業時成立的巨人集團也隨之近乎破產,欠債2.5億元人民幣。
當時,面對蜂擁而至的討債人,史玉柱莊重承諾:“欠老百姓的錢一定要還。”接著,在蟄伏3年后,即2000年,史玉柱再度創業,推出“腦白金”業務,并很快獲得巨大的市場成功,史玉柱在賺錢后做的第一件事,就是還債。2007年,史玉柱的身價突破500億元人民幣;2009年,在《福布斯》全球富豪排行榜中,史玉柱在中國內地位居第14位。可以說,史玉柱在創業的征途中,在大起大落之后,憑借自己的智慧與汗水實現了再度輝煌。
其實,成功總是有方法的,史玉柱在創業之路上的大展宏圖,與他對市場的揣摩與拿捏得當是有必然聯系的。如今,史玉柱的很多經營案例已經成為不少商學院研討的經典,我們在這里權且看下史玉柱在網絡游戲(簡稱“網游”)方面,是如何通過革新商業模式勝出的。
我們知道,創業本身就是一種創新,需要具備不同凡響的創意。史玉柱在2004年成立上海巨人網絡科技有限公司,并很快推出網游《征途》。當時的網游普遍盛行“按時付費”。對此,在《征途》的整個開發過程中,史玉柱以企業老板的身份、網游玩家的熱情參與到了整個策劃開發工作中,并提出了一種新的網游盈利商業模式,即玩游戲免費,購買道具收費。此舉一出,可謂在網游領域一石激起千層浪,完全顛覆了網游在過去“以時間成本為收益”的盈利模式。
此后,史玉柱提出的網游商業模式,很快影響到了整個網游行業,各網游公司在巨人網絡的沖擊下,不得不紛紛推出“網游免費”的策略。于是,“道具收費”成為網游行業新的盈利模式,史玉柱的巨人網絡推出的該商業模式也獲得了“2006—2007年度最佳商業模式”獎。
實際上,對于一個有志于做一番事業的人來說,創業幾乎是一系列不會停息的活動。我們不妨以史玉柱為例,他無論是早期從事“巨人漢卡”“腦黃金”,還是后來的“腦白金”《征途》與《巨人》等,在他剛進入這個行業的時候,往往是陌生的,但這并不影響他在這些行業中獲得輝煌的成功,其中的一個重要原因就是,他對商業模式的不斷革新與優化。
對于每一位創業者而言,如果在創業之初,你對自己的創業行為進行過一番足夠深入的研究,在人云亦云的商業模式以外能夠有所創新的話,成功距離你將不過近在咫尺。