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培養創造力的“4P”學習法

2007年,我在麻省理工學院的研究小組推出了Scratch編程語言。在過去的10年里,全世界有數千萬孩子使用Scratch創建了自己的互動故事、游戲和動畫,并在Scratch在線社區平臺(scratch.mit.edu)分享了他們的作品。

創造力實驗室

早在2007年,最先嘗試Scratch的孩子中有一個來自美國加利福尼亞州的11歲女孩,她注冊的用戶名是“MahoAshley”。她最大的愛好是日本動漫,其特點是色彩豐富的圖形和充滿活力的人物。MahoAshley喜歡畫動漫人物,她發現Scratch可以幫助她豐富作品的表現方式,她不再像過去那樣只能把動漫人物畫出來,而是可以用Scratch讓她的動漫人物動起來。通過把Scratch編程模塊組合在一起,MahoAshley可以讓她動畫里的人物角色移動、跳舞、交談和唱歌。

MahoAshley開始用她的動漫人物編寫動畫故事,她在Scratch在線社區分享了她的動畫。社區的其他成員以極大的熱情回應了她,很多人在她的項目下發表了熱情洋溢的評論,比如:“天哪,我愛死它了!”還有人問她是如何做到某些視覺效果的,比如:“怎么能讓角色看起來像透明的一樣?”MahoAshley備受鼓舞,開始定期創建和分享Scratch項目,就像電視劇連載一樣。她在Scratch社區的動畫迷們熱切地期待著她創作的每一集新動畫。

MahoAshley偶爾會為她的動畫增加新的角色。直到有一天,她想出了一個主意:為什么不讓整個Scratch社區都參與進來呢?于是她創建了一個Scratch項目,宣布在社區開展競賽,請其他社區成員為她的一個動畫角色設計一個姐妹。她列出了一套對新角色的要求,包括“必須有紅色或藍色的頭發”和“必須有貓耳朵或公羊角,或是兩者的組合”。

這個項目收到了上百條評論和數十條建議。有一位網友留言說,她不知道如何畫動漫人物,于是MahoAshley為此制作了另一個Scratch項目:一個包含13個步驟的教程,逐步演示了如何繪制動漫角色。

在一年的時間里,MahoAshley編程并分享了200多個Scratch項目,涵蓋了一系列的項目類型,包括故事、競賽、教程等。她的編程技術和藝術技巧都進步神速,她的項目在Scratch社區一呼百應,收到了超過1.2萬條評論。

 

MahoAshley在使用Scratch之前,從未編寫過任何計算機程序。她在使用Scratch的時候,顯然學到了新的計算機科學概念和技能。不過在我看來,這并不是她用Scratch體驗到的最重要的東西。對我來說,讓人印象最深刻的是MahoAshley作為一名創造型思考者的學習方式。她沿著創造性學習螺旋不斷地循環:想象、創造、游戲、分享、反思,然后再次開始想象。

在此過程中,MahoAshley學習著如何駕馭一個全新的陌生環境,學習著如何把自己的想法轉換為項目,并不斷嘗試新類型的項目。她也學到了如何與他人合作,以及如何根據他人的反饋調整自己的工作。這些都是創造型思考者的特征。

我們該如何對這類創造性的學習經驗進行鼓勵和支持呢?在我的研究小組中,為了幫助年輕人成為創造型思考者,我們制定了一套指導原則,共4條:項目(Project)、熱情(Passion)、同伴(Peers)和游戲(Play)。簡而言之,我們認為培養創造力最好的方法是支持那些基于熱情、與同伴合作、以游戲精神從事項目的人。

我們對Scratch的持續設計和開發是由創造性學習的這4個“P”引導的。

項目

創建項目是Scratch社區的核心活動。當MahoAshley使用Scratch的時候,她不斷地創建項目,并不斷地通過創造性學習螺旋,深入了解了創造過程。

熱情

當人們致力于自己關切的項目時,常常愿意花更多的時間,更加努力地工作。因為Scratch能支持許多不同類型的項目,包括游戲、故事、動畫等,所以每個人都可以致力于自己感興趣的項目。以MahoAshley為例,她可以創造一些跟動漫相關的項目,在其中傾注她對動漫的熱情,并隨著新想法的出現,繼續致力于新的項目,比如競賽和教程。

同伴

創造力的開發是一個社會過程,在此過程中,人們合作、分享并建構彼此的作品。將編程和在線社區融合在一起的Scratch,本就是為社會互動而設計的。MahoAshley充分利用了Scratch在社交方面的優勢,通過教程與社區成員分享她的專業知識,并通過競賽和評論向其他成員征求意見。

游戲

Scratch通過支持有趣的實驗來培養年輕人的創造力,鼓勵他們冒險嘗試新事物。MahoAshley擁抱了這種游戲精神,不斷嘗試新的項目類型,以及與社區成員互動的新方式。

創造性學習的4個“P”并不是全新的觀點,而是建立在世界各地眾多研究人員幾十年的工作基礎之上的。但我發現,這4個“P”是指導我工作的一個非常有價值的框架。在我的研究團隊中,當我們開發新技術和新活動時,一直在不斷地想到項目、熱情、同伴和游戲。

而且這4個“P”并不僅是針對大學里的研究者來說的,還可以為老師和家長,以及其他任何有興趣支持創造性學習的人,提供一個有用的框架。因此,這本書的核心章節就將圍繞這4個“P”來展開。

請允許我借用約翰·列儂的那句歌詞吧:我們要說的是,給“P”一個機會。列儂有一句著名的歌詞:“我們要說的是,給和平(Peace)一個機會。”——譯者注

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